Squallqt

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Etkinlik

Squallqt Squallqt bir mod hakkındaki yoruma yanıt verdi
jackplack

I get this error when loading a save, and the game freezes: Error: Running LUA method 'update'.
I:/FS25Mody/FS25_RealisticMechanicalSystems/scripts/core/RMS_Breakdowns.lua:415: attempt to index nil with 'TURN_LIGHTS_FAILURE'

@jackplack go to my github, i released an update

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Naawre

Bonjour, les fluides reste a 0l que se soit les anciens ou alors les nouveau acheté
Pouvez vous également remettre  les fumée indépendante pour chaque joueur
et est-ce possible de réduire les dégâts de collisions ? 
merci !

@Naawre la cause se trouve forcement dans ton fichier log ca c'est certains, c'est pour cela que je recommande d'aller sur github afin que je puisse obtenir le fichier et trouver la vrai cause :)
l'extention de fillType ne changera probablement rien car RMS étend déjà la limite a 511, sans savoir combien tu as de mod sur ton serveur, impossible de supposer que ce soit ca.
Pendant le dev du mod, il est testé sur mon serveur également et je n'ai pas de soucis avec 314 mods actifs et 272 fillType actifs.
On est "presque" tous confronté a ce problème et Giant travaille a corriger ça comme ils ont annoncé sur leurs discord officiel, certains DLC comme le straw harvest sont aussi concerné, ce qui ne le sont pas sont les mods qui sont chargés en premier lors du démarrage de ta partie car le jeu charge les mods par ordre alphabétique, un mod avec la lettre A n'aura jamais ce probleme car il est presque le premier a charger les fillTypes, en revanche il cassera d'autres mod derrière lui ;)

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Naawre

Bonjour, les fluides reste a 0l que se soit les anciens ou alors les nouveau acheté
Pouvez vous également remettre  les fumée indépendante pour chaque joueur
et est-ce possible de réduire les dégâts de collisions ? 
merci !

@Naawre tu n'a pas répondu a mes questions, et trifouiller le mod avec j'imagine une IA au vu de la complexité, je doute que ce soit le bon plan, c'est typiquement le genre de truc que je déteste car le jour ou y'aura un bug, il sera pour moi impossible de corriger ça proprement ;)

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Naawre

Bonjour, les fluides reste a 0l que se soit les anciens ou alors les nouveau acheté
Pouvez vous également remettre  les fumée indépendante pour chaque joueur
et est-ce possible de réduire les dégâts de collisions ? 
merci !

@Naawre Salut, pour les fluides, vérifie ton log si y'a pas un warning sur le dépassement de fillType, dis moi combien tu as de mod chargé sur la save ? Giant travaille sur un correctif a ce sujet, c'est pour cela que j'ai remis les fluides nativement au jeu plutôt que le contournement dans la version précédente de RMS. 
Pour le reste des demandes, il faudrait que tu ouvres ca sur github directement dans la section Discussion, je ne peux malheureusement plus suivre les améliorations demandés ici car entre les commentaires ici et les MP, ca devient ingérable :/

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buckaroo j

is this compatible with Implement Maintance mod?

@buckaroo j I don’t know and probably that next patch it won’t work because RMS will be independent on this subject with its own consumables and the maintenance list such as lubrications will be extended to the tools :)

Squallqt Squallqt bir modu derecelendirdim
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burmik62

Salut, j'adore ton mod.
J'ai juste un petit problème,  je planifie ma rotation, je quitte en sauvegardant et quand je reviens le lendemain ma planification est remis a zéro donc devoir la refaire.
Serait' il possible de voir si il y a moyen que la planification reste même après une déconnexion?
Encore merci pour ce mod magnifique.

@burmik62 Salut, vérifie ton fichier log, tu dois avoir un mod qui empêche l'écriture dans ta savegame, de mon côté tout fonctionne et je n'ai jamais eu de retour concernant ce problème.
Si non passe sur github et ouvre une issue, je regarderais ça en détail, le lien est dans la description du mod ;)