🗺 “Zarya” Haritası (FS25)
Farming Simulator 22 haritasının orijinal yazarları Den_Ben'dir.
Farming Simulator 25 - MishkaGammi versiyonunun uyarlanması.
⚠ Önemli:
Bu haritanın yazarı ben değilim. Tüm hakları orijinal yaratıcılarına aittir. Geliştiriciler hakkında bilgiyi açık kaynaklarda bulabilirsiniz.
🔧 Ne yapıldı
Bu haritada aktif olarak oynayan oyuncuların isteği üzerine aşağıdaki değişiklikler ve düzeltmeler yapıldı:
✅ infoLayer tarım arazileri düzeltildi - artık hata yok
✅ Trafiğe plakalar eklendi (bölge 152/52)
✅ Placables.xml dosyası optimize edildi - kullanılmayan ve gereksiz içerik kaldırıldı
✅ İyileştirilmiş performans - artık özellikle haritanın üst kısmında FPS düşmüyor
✅ Kritik olmayan ancak görsel olarak "göze zarar veren" birçok küçük kusur düzeltildi
Tüm değişiklikler yalnızca aşağıdakileri hedeflemektedir:
geliştirilmiş stabilite
artan üretkenlik
teknik kusurların düzeltilmesi
haritanın orijinal atmosferini korumak
Yazarların bu yayını silmeleri veya düzeltmeleri gerekiyorsa, talep üzerine bunu yapmaya hazırım.
İyi oyunlar dilerim 🚜
- Sözleşme sistemindeki sorunlar giderildi - hatalar ve görevlerin dengesiz işleyişi ortadan kaldırıldı.
— Daha uygun lojistik ve üretim alanının gerçekçi yerleşimi için tahıl akışı sebze deposuna yaklaştırıldı.
— Tren istasyonundaki ekipman tetikleyicileri onarıldı ve doğru şekilde ayarlandı (yükleme/boşaltma stabil çalışıyor).
— Ekipman satın alma ve alma kolaylığı için mağaza tetikleyicileri de tren istasyonunun bölgesine taşındı.
Harita sonlandırılıyor ve optimize ediliyor. Test ve geribildirim için herkese teşekkür ederiz.
Zarya haritası üzerinde yapılan çalışmaları rapor edin
Harita revizyonu kapsamında aşağıdaki değişiklikler ve iyileştirmeler yapıldı:
Satın alınan ekipmanın tetikleyicileri taşındı - artık satın alınan tüm ekipmanlar doğrudan garajda görünüyor, bu da kullanımı daha rahat ve mantıklı hale getiriyor.
Varsayılan bir tahıl tankı eklendi - oyunun başından itibaren tahılın kolay depolanması ve işlenmesi için nesne garaja yerleştirilir.
Haritanın stabilitesini ve genel algısını etkileyen bir dizi teknik hata ve eksiklik düzeltildi.
Bireysel elemanların ek optimizasyonu ve ayarlamaları gerçekleştirildi.
Oynanışı kritik derecede etkilemeyen ancak oyunun genel kalitesini ve konforunu artıran küçük kusurlar da ortadan kaldırıldı.
Haritanın iyileştirilmesine yönelik çalışmalar devam ediyor.