Пользовательские скрипты от Smudlik

  • Пользовательские скрипты от Smudlik
  • Пользовательские скрипты от Smudlik
  • Пользовательские скрипты от Smudlik
  • Пользовательские скрипты от Smudlik
  • Пользовательские скрипты от Smudlik
  • Пользовательские скрипты от Smudlik
Smudlik
0 подписчиков
BETA
969

БЕТА-ВЕРСИЯ
Сборник независимых скриптов для Farming Simulator 25, направленных на улучшение игрового процесса, управление фермой и животными, работу ИИ-помощников и отображение полезной информации. Цель — сделать повседневное управление фермой более удобным и информативным, сохраняя при этом базовые игровые механики.
Важно: это публичная бета-версия, а не окончательный стабильный релиз. Если вы обнаружите проблему, пожалуйста, сообщите мне о ней.

Функциональные возможности
Животноводство и уход за лошадьми
• Сортировка загонов для животных по алфавиту — для более удобной навигации в меню животных.
• Увеличенная вместимость загонов — в 2 раза для лошадей и в 3 раза для альпак (в совместимых загонах).
• Автоматический уход за лошадьми — ежедневно в 06:00: уровень верховой езды — 100%, физическая форма — 100%, чистота — 100% (загрязнение — 0%).
• Поддержание уровня счастья альпак — ежедневно в 06:00.
• Стоимость продажи лошадей зависит от их возраста — изменен стандартный механизм продажи.
• Управление избыточным поголовьем — сначала происходит естественное ежемесячное воспроизводство; при необходимости часть самых старых животных автоматически продается. Выручка от продажи рассчитывается по стандартной цене за вычетом 20% в качестве транспортных расходов.
• Увеличенные буферы хранения в загонах — объем для входящих ресурсов увеличен в 5 раз, а для готовой продукции — в 10 раз (для объектов из базовой игры и официальных дополнений). Дополнительные хранилища и зоны появления паллет не затрагиваются.
ИИ-помощники и техника
• До 15 активных ИИ-помощников — используется список из 90 различных английских имен, которые чередуются и не повторяются одновременно.
• Скорректированные расходы на оплату труда ИИ — стоимость составляет примерно 180 единиц валюты в час.
• Следы шин и деформация почвы при работе ИИ — учитывается также прицепное оборудование; обновление происходит каждые 150 мс.
• Автоматическая генерация номерных знаков для техники — создаются по шаблонам, предусмотренным для конкретной карты, с проверкой на уникальность.
• Функция «Сесть в ближайшее подходящее транспортное средство» — клавиши Left Alt + E.
• Более темный выхлоп двигателей — для техники, поддерживающей соответствующие визуальные эффекты выхлопа.
• Увеличенная дальность освещения — 60 метров для дальнего света и 45 метров для рабочих фар (где это предусмотрено). Корректировки полей, ландшафта и окружающей среды
• Уничтожение сельскохозяйственных культур на полях, которые вам не принадлежат — дополнительный ущерб урожаю от контакта с колесами (с учетом использования узких шин, если они установлены).
• Дополнительные текстуры для оформления поверхности — открывает доступ к текстурным слоям, предусмотренным активной картой.
• Отмена обязательного прикатывания — убирает статус «требуется прикатывание» для таких культур, как кукуруза, подсолнечник, сахарная свекла, хлопок, сорго, тополь, трава, масличная редька и луговые травы.
• Настройка визуализации ветра — при запуске карты применяются заданные параметры отладки ветра (3, 3, 30), если это поддерживается игрой.
Производство, магазин и уведомления
• Увеличенные буферы хранения на производственных объектах — вместимость для входящих ресурсов увеличена в 5 раз, а для готовой продукции — в 10 раз (для производственных объектов из базовой игры и официальных дополнений, включая совместимые постройки для переработки продукции с плантаций).
• Сортировка товаров в магазине — предметы в категориях магазина отображаются в порядке возрастания их базовой стоимости (при использовании модифицированного списка товаров).
• Информация о материалах для силосов — в описании объектов в строительном магазине отображаются типы ресурсов, которые можно в них хранить.
• Уведомления о повышенном спросе — отображается запрашиваемый товар, место закупки, цена за 1000 литров и время, оставшееся до окончания действия спроса.
Расширенный интерфейс (HUD) и контекстная информация
• Верхняя информационная панель — отображает текущий игровой год, температуру и погодные условия, суточный диапазон температур, а также прогноз ближайшего изменения погоды (время, температура и погодные условия).
• Сведения о полях и земельных участках — площадь участка и поля, стоимость земли за гектар (где применимо), стадия роста и состояние сельскохозяйственных культур, а также приблизительный прогноз урожая.
• Информация о росте кофе и бананов — особый механизм отображения стадий созревания кофейных ягод.
• Сведения о животных — численность, вместимость, состояние здоровья, возраст; для лошадей — уровень подготовки (верховая езда/физическая форма) и степень загрязненности.
• Сведения о технике — масса, наработка (моточасы) для моторизованных транспортных средств, степень загрязненности и категория техники.
• Сведения о хранилищах и производстве — информация о хранящихся материалах, их количестве и доступном объеме (при наличии прав доступа и владении фермой).
• Информация о насыпных материалах и древесине — определение типа материала в кучах на земле; для древесины — определение породы и измерение объема.
Совместимость и ограничения бета-версии
• Базовая игра и официальные дополнения (DLC) — функции активируются только при наличии соответствующих игровых систем или установленных дополнений. Возможно, поведение ресурсов, специфичных для конкретной карты и модифицированных ресурсов, будет отличаться.

• Многопользовательский режим — мод заявляет о поддержке многопользовательского режима, что подтверждено тестированием на выделенном сервере.

• Язык — поддерживаются чешский, английский и немецкий.
План разработки
• Коррекция правил для почвы кофейных зерен — отключает требование к низкой плотности почвы для плодовых растений и возобновление потребности в вспашке.

• Коррекция правил для почвы банановой плантации — отключает потребление извести плодовыми растениями и требование к извести для роста.

• Оценка урожайности — включенный HUD поля использует базовый метод оценки.

Сервер
Консоли
Список изменений
1
Кредиты
Комментарии
0