Scripts de usuario de Smudlik

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Smudlik
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BETA
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LANZAMIENTO EN FASE BETA
Una colección de scripts independientes para Farming Simulator 25, diseñados para mejorar la experiencia de juego, la gestión de la granja y de los animales, la asistencia de la IA y la visualización de información. El objetivo es hacer que la gestión diaria de la granja sea más práctica y ofrezca más información, manteniendo al mismo tiempo los sistemas básicos del juego siempre que sea posible.
Importante: Se trata de una versión beta pública, no de una versión estable totalmente verificada. Si encuentras algún problema, por favor, házmelo saber.

Funciones incluidas
Cría de animales y gestión de caballos
• Orden alfabético en las instalaciones ganaderas: facilita la navegación por el menú de animales.
• Capacidad ampliada para animales: el doble (×2) para caballos y el triple (×3) para alpacas en las instalaciones compatibles.
• Cuidado automático de caballos: se realiza diariamente a las 06:00 (nivel de monta al 100 %, forma física al 100 % y suciedad al 0 %).
• Mantenimiento del bienestar de las alpacas: se realiza diariamente a las 06:00.
• Valor de venta de los caballos según su edad: modifica los valores de venta originales del juego.
• Gestión de exceso de animales: primero se procesa la reproducción mensual nativa; si es necesario, se vende el número mínimo de los animales más antiguos. Los ingresos de la venta corresponden al precio base del juego menos una comisión del 20 % por transporte.
• Mayor capacidad de almacenamiento en las instalaciones: ×5 para los materiales de entrada compatibles y ×10 para el almacenamiento interno de productos en las instalaciones del juego base y de los DLC oficiales. No se amplían los espacios de almacenamiento adicionales ni las zonas de aparición de palés.
Asistentes de IA y vehículos
• Hasta 15 asistentes de IA activos: incluye una lista rotativa de 90 nombres distintos (en inglés), sin que se repitan nombres simultáneamente.
• Costes operativos de la IA ajustados: el precio es de aproximadamente 180 por hora.
• Marcas de neumáticos y deformación del terreno por la IA: incluye el efecto del equipo acoplado durante el trabajo de la IA; se actualiza cada 150 ms.
• Matrículas automáticas para vehículos: generadas siguiendo los patrones admitidos por el mapa, con comprobación para evitar duplicados.
• Acceso al vehículo adecuado más cercano: mediante el atajo de teclado «Alt izquierdo + E».
• Escape del motor más oscuro: para vehículos motorizados que cuenten con efectos de escape compatibles.
• Mayor alcance de las luces de los vehículos: 60 m para las luces largas y 45 m para las luces de trabajo (en los casos compatibles). Ajustes de campos, terreno y entorno
• Destrucción de cultivos en campos no propios: daño adicional a los cultivos por contacto con las ruedas (teniendo en cuenta las ruedas de cultivo, si están instaladas).
• Texturas adicionales para el terreno: permite visualizar capas de textura disponibles en el mapa activo.
• Requisitos de compactación reducidos: desactiva el indicador de «necesita compactación» para maíz, girasol, remolacha azucarera, algodón, sorgo, álamo, hierba, rábano forrajero y praderas.
• Ajuste visual del viento: aplica la configuración de depuración del viento (3, 3, 30) al iniciar el mapa, siempre que sea compatible.
Producción, tienda y notificaciones
• Mayor capacidad de almacenamiento en instalaciones de producción: capacidad de entrada multiplicada por 5 y de salida interna por 10 en instalaciones de producción del juego base y de los DLC oficiales, incluidos los edificios de producción de plantaciones compatibles.
• Ordenación por precio en la tienda: los artículos se muestran ordenados por precio base ascendente cuando el juego utiliza la lista de tienda modificada.
• Información sobre materiales en silos: muestra los tipos de productos admitidos en las entradas correspondientes de la tienda de construcción.
• Notificaciones de «gran demanda»: indican el producto solicitado, el lugar de compra, el precio por cada 1000 litros y el tiempo restante.
Interfaz (HUD) ampliada e información contextual
• Barra de información superior: muestra el año en el juego, la temperatura y el tiempo actuales, el rango de temperatura diario y la próxima previsión meteorológica (momento del cambio, temperatura y condiciones).
• Detalles de campos y terrenos: superficie de la parcela y del campo, precio por hectárea (si procede), fase de crecimiento del cultivo, estado del cultivo y una estimación básica de la cosecha potencial.
• Información sobre el crecimiento de café y plátanos: tratamiento específico para las fases de crecimiento de las cerezas de café.
• Detalles de los animales: población, capacidad, salud, edad y, en el caso de los caballos, nivel de entrenamiento, forma física y suciedad.
• Detalles de los vehículos: peso, horas de funcionamiento (en vehículos motorizados), nivel de suciedad y categoría de la máquina.
• Detalles de almacenamiento y producción: materiales almacenados, cantidades y capacidad disponible (siempre que el acceso a los datos y la propiedad de la granja lo permitan).
• Información sobre materiales a granel y madera: identificación de materiales acumulados en el suelo; tipo de madera y volumen medido.
Compatibilidad y limitaciones de la versión beta
• Juego base y DLC oficiales: las funciones solo se activan cuando están presentes los sistemas correspondientes del juego o del DLC. Los elementos específicos de un mapa o modificados (mods) pueden comportarse de manera diferente.
• Multijugador: el mod declara compatibilidad con el modo multijugador; se ha probado específicamente en servidores dedicados.
• Idiomas: compatible con checo, inglés y alemán.
Hoja de ruta de desarrollo
• Corrección de las reglas de suelo para plantaciones de café: elimina el requisito de baja densidad de suelo para este tipo de cultivo, así como la necesidad de arar el terreno nuevamente.
• Corrección de las reglas de suelo para plantaciones de plátano: desactiva el consumo de cal y el requisito de cal para el crecimiento de este tipo de cultivo.
• Estimaciones de rendimiento: la interfaz (HUD) de campo incluida utiliza un método de estimación básico.

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