Turbina de irrigação Veneroni, para irrigar os vossos terrenos sedentos de água.💧
É a versão Beta da RL Modding, a quem agradeço (e agradecemos) por me ter dado autorização para a publicar. 👍️😃
Foi convertida, corrigida e adaptada através de scripts para poder funcionar tanto com REALISTIC WEATHER (tem de ser atualizado para a versão 1.2.1 no GitHub), como com REALISTIC SOIL & WATER MANAGEMENT, com Precision Farming e também sem qualquer mod instalado.
Tudo acontece automaticamente.
Em breve também será adaptada para encher os arrozais com água.
Sem qualquer mod adicional, fará simplesmente “fertirrigação”. Com Precision Farming, fará fertirrigação, fornecendo tanto pH como azoto ao solo. Mas, se adicionarem também RW ou RWSM, fará o seu verdadeiro trabalho com água.
(por exemplo, o ponto de humidade ideal do RW será finalmente estabilizado 😎)
Como funciona:
Precisa de água para irrigar, por isso tem de ser mergulhada num canal/lago/rio junto ao terreno que vos pertence. Recomendo o mod “Natural Water Rivers And Ponds Pack”, que podem encontrar no ModHub, para poderem escavar o canal e colocar água.
Tem de ser aberta; retirem o bloqueio dianteiro e abram-na. Depois de submersa (o impulsor deve ficar um pouco abaixo do nível da água, caso contrário aparecerá um aviso), liguem a turbina e ela fará tudo automaticamente.
É lenta nos 4 modos, por isso deixem-na a trabalhar enquanto tratam de outras coisas (estou a pensar torná-la ainda mais lenta nas próximas atualizações).
Irrigará apenas o terreno para o qual lança água (ao contrário do enrolador RWSM, por uma questão prática de jogabilidade/scripts).
ATENÇÃO:
Obviamente, não a utilizem com RW e RWSM em simultâneo.
Se aparecer a mensagem “não tens acesso a este terreno”, ignorem-na, deixem-na trabalhar e ela irrigará na mesma (provavelmente aparecerá sempre).
Por enquanto, o efeito da água é assim; talvez seja alterado futuramente.
Necessita de pelo menos 90 cv, tal como o modelo real.
Divirtam-se!
matteRVF
Novidades:
ARROZAIS: como prometido, agora também irriga arrozais. Aponte o jato para um dos seus arrozais e a turbina irá inundá-lo automaticamente, tal como a bomba do jogo. Enche à mesma velocidade, até ao nível de água necessário para a cultura na fase em que se encontra (arroz e arroz de grão longo). Obviamente, a turbina tem de captar água de um canal junto ao arrozal, por isso, se não tiver um, crie um.
Foi adicionado um painel informativo na parte superior central do ecrã para cada turbina ligada, com o número e a área do campo:
no arrozal: nível da água, objetivo e tempo restante.
com Realistic Weather: até onde chega o jato e a humidade em comparação com a ideal.
com RWSM: que parte do campo está com a humidade correta.
na fertirrigação: quanto foi fertilizado e quanto falta.
Não cobre o painel meteorológico do RWSM e pode ser movido com o rato: prima a roda, arraste com o botão esquerdo e prima novamente a roda.
Novo efeito da água: o jato já não atravessa o prato defletor. Cai sobre ele, escorre entre os dentes e desce em muitas pequenas cascatas até ao solo ou até à água do arrozal. As gotas caem sempre na vertical, mesmo com o tubo inclinado, e criam um belo salpico ao tocar no solo. Teoricamente, a turbina está apoiada no chão, por isso, a menos que levante o braço, não verá grande coisa... mas está lá.
Talvez seja atualizado se eu encontrar outra forma de o tornar mais bonito.
Fertirrigação (sem Realistic Weather e sem RWSM):
o campo é reconhecido por inteiro: todo o campo é sempre considerado, incluindo as bordas. Não invade os campos vizinhos e também funciona em campos grandes, até cerca de 200 hectares.
Trabalho temporizado: a turbina começa no local onde a água cai e avança pelo campo a um ritmo constante, basicamente 4 minutos por hectare. Desde que é ligada, o painel mostra a percentagem concluída e o tempo restante. As zonas já concluídas não consomem tempo e, se a desligar, quando a voltar a ligar continuará a partir do ponto onde ficou.
Sem Precision Farming: dose dupla, portanto o campo fica a 100% numa única passagem. O FS25 aceita apenas uma fertilização por fase de crescimento: se uma parte do campo já tiver sido fertilizada nesta fase, o painel irá informá-lo.
Melhorias
Realistic Weather: a humidade também aumenta com o tempo acelerado. Cada zona alcançada pelo jato atinge a humidade ideal da sua cultura e mantém-se assim enquanto a turbina estiver ligada, apenas nos seus campos.
O aviso «Não tem acesso a este terreno» já não aparece. Se o vir, existe realmente algum problema com os limites.
Penso que é tudo. Divirtam-se!
- não se esqueçam de que, para a utilizar com Realistic Weather, é necessária a versão mais recente 1.2.1.0 disponível no GitHub -