Bewässerungsturbine Veneroni

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V1.1.9.0
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Veneroni-Bewässerungsturbine zur Bewässerung eurer durstigen Felder.💧

Dies ist die Beta von RL Modding, bei denen ich mich (und wir uns) dafür bedanke, dass sie mir die Erlaubnis zur Veröffentlichung gegeben haben. 👍️😃

Sie wurde konvertiert, überarbeitet und per Skript angepasst, damit sie sowohl mit REALISTIC WEATHER (muss auf GitHub auf Version 1.2.1 aktualisiert werden), als auch mit REALISTIC SOIL & WATER MANAGEMENT, mit Precision Farming und auch ohne installierte Mods funktioniert.
Alles geschieht automatisch.
In Kürze wird sie auch angepasst, um Reisfelder mit Wasser zu füllen.

Ohne zusätzliche Mods führt sie einfach eine „Fertigation“ durch. Mit Precision Farming führt sie eine Fertigation durch und versorgt den Boden sowohl mit pH-Wert als auch mit Stickstoff. Wenn ihr jedoch zusätzlich RW oder RWSM installiert, erfüllt sie ihre eigentliche Aufgabe mit Wasser.
(Beispielsweise wird der optimale Feuchtigkeitspunkt von RW endlich stabilisiert 😎)

So funktioniert sie:
Sie benötigt Wasser zur Bewässerung und muss daher in einen Kanal/Teich/Fluss neben eurem eigenen Feld eingetaucht werden. Ich empfehle den Mod „Natural Water Rivers And Ponds Pack“, den ihr im ModHub findet, damit ihr den Kanal ausheben und Wasser hineinfüllen könnt.

Sie muss ausgeklappt werden; entfernt das vordere Schloss und öffnet sie. Sobald sie eingetaucht ist (das Laufrad muss etwas unterhalb des Wasserspiegels liegen, andernfalls erscheint eine Warnung), startet die Turbine und erledigt alles automatisch.
Sie ist in allen 4 Modi langsam. Lasst sie arbeiten, während ihr euch um andere Dinge kümmert (ich überlege, sie in kommenden Updates noch langsamer zu machen).
Sie bewässert nur das Feld, auf das sie Wasser sprüht (anders als der RWSM-Schlauchtrommler, aus praktischen Gameplay-/Skriptgründen).

ACHTUNG:
Verwendet sie natürlich nicht gleichzeitig mit RW und RWSM.
Wenn die Meldung „Du hast keinen Zugriff auf dieses Land“ erscheint, ignoriert sie einfach, lasst sie weiterarbeiten und sie wird trotzdem bewässern (wahrscheinlich wird sie immer erscheinen).
Der Wassereffekt ist derzeit so; möglicherweise wird er in Zukunft geändert.
Sie benötigt mindestens 90 PS, wie das echte Modell.

Viel Spaß!
matteRVF

Server
Konsolen
Änderungsprotokoll
2
  • Neuigkeiten:

    REISFELDER: Wie versprochen bewässert sie jetzt auch Reisfelder. Richte den Wasserstrahl auf eines deiner Reisfelder und die Turbine überflutet es automatisch, genau wie die Pumpe im Spiel. Es wird mit derselben Geschwindigkeit gefüllt, bis zum Wasserstand, den die Kultur in ihrem aktuellen Wachstumsstadium benötigt (Reis und Langkornreis). Natürlich muss die Turbine Wasser aus einem Kanal neben dem Reisfeld schöpfen. Falls du keinen hast, musst du einen anlegen.

    Für jede eingeschaltete Turbine wurde oben in der Mitte des Bildschirms ein Informationsfeld hinzugefügt, das die Feldnummer und die Fläche anzeigt:
    im Reisfeld: Wasserstand, Zielwert und verbleibende Zeit.
    mit Realistic Weather: Reichweite des Wasserstrahls und Feuchtigkeit im Vergleich zum Idealwert.
    mit RWSM: welcher Anteil des Feldes die richtige Feuchtigkeit aufweist.
    bei Fertigation: wie stark gedüngt wurde und wie viel noch fehlt.
    Es verdeckt nicht das Wetterfenster von RWSM und kann mit der Maus verschoben werden: Mausrad drücken, mit der linken Maustaste ziehen und das Mausrad erneut drücken.

    Neuer Wassereffekt: Der Wasserstrahl durchdringt die Prallplatte nicht mehr. Er fällt auf sie, fließt zwischen den Zähnen hindurch und stürzt in vielen kleinen Kaskaden bis zum Boden oder bis zum Wasser des Reisfeldes hinab. Die Tropfen fallen immer senkrecht nach unten, auch wenn das Rohr geneigt ist, und erzeugen beim Auftreffen auf den Boden einen schönen Spritzer. Theoretisch steht die Turbine auf dem Boden, daher wirst du nicht viel davon sehen, solange du den Arm nicht anhebst ... aber er ist vorhanden.
    Vielleicht wird der Effekt noch aktualisiert, wenn ich eine andere Möglichkeit finde, ihn schöner zu gestalten.

    Fertigation (ohne Realistic Weather und ohne RWSM):
    Das gesamte Feld wird erkannt: Immer wird das komplette Feld einschließlich der Ränder berücksichtigt. Die Bewässerung greift nicht auf benachbarte Felder über und funktioniert auch auf großen Feldern bis zu etwa 200 Hektar.
    Zeitgesteuerter Betrieb: Die Turbine beginnt dort, wo das Wasser auftrifft, und bewegt sich mit gleichbleibendem Tempo über das Feld, grundsätzlich 4 Minuten pro Hektar. Beim Einschalten zeigt das Informationsfeld den bereits erledigten Prozentsatz und die verbleibende Zeit an. Bereiche, die bereits fertig sind, kosten keine Zeit. Wenn du sie ausschaltest, setzt sie beim Wiedereinschalten an der Stelle fort, an der sie aufgehört hat.

    Ohne Precision Farming: doppelte Menge, das Feld erreicht also in einem einzigen Durchgang 100 %. FS25 akzeptiert nur eine Düngung pro Wachstumsstadium: Wenn ein Teil des Feldes in diesem Stadium bereits gedüngt wurde, weist dich das Informationsfeld darauf hin.

    Verbesserungen

    Realistic Weather: Die Feuchtigkeit steigt auch bei beschleunigter Zeit. Jeder vom Wasserstrahl erreichte Bereich erreicht die ideale Feuchtigkeit seiner Kultur und bleibt dort, solange die Turbine eingeschaltet ist, und zwar nur auf deinen Feldern.
    Die Warnung „Du hast keinen Zugang zu diesem Land“ erscheint nicht mehr. Wenn du sie siehst, gibt es tatsächlich irgendwo ein Problem mit den Feldgrenzen.

    Ich glaube, das war alles. Viel Spaß!

    - Denkt daran: Um sie mit Realistic Weather zu verwenden, benötigt ihr die neueste Version 1.2.1.0 auf GitHub -

Credits
Kommentare
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