Turbine d’irrigation Veneroni, pour irriguer vos terres assoiffées d’eau.💧
Il s’agit de la version bêta de RL Modding, que je remercie (et nous remercions) de m’avoir donné l’autorisation de la publier. 👍️😃
Elle a été convertie, corrigée et adaptée à l’aide de scripts afin de pouvoir fonctionner avec REALISTIC WEATHER (qui doit être mis à jour en version 1.2.1 sur GitHub), avec REALISTIC SOIL & WATER MANAGEMENT, avec Precision Farming, ainsi que sans aucun mod installé.
Tout se fait automatiquement.
Elle sera bientôt adaptée également pour remplir les rizières d’eau.
Sans aucun mod supplémentaire, elle fera simplement de la « fertirrigation ». Avec Precision Farming, elle fera de la fertirrigation en apportant à la fois du pH et de l’azote au sol. Mais si vous ajoutez également RW ou RWSM, elle effectuera son véritable travail avec l’eau.
(par exemple, le niveau d’humidité optimal de RW sera enfin stabilisé 😎)
Comment ça fonctionne :
Elle a besoin d’eau pour irriguer, elle doit donc être immergée dans un canal/un étang/une rivière à côté de votre terrain. Je recommande le mod « Natural Water Rivers And Ponds Pack », que vous trouverez sur le ModHub, afin que vous puissiez creuser le canal et y mettre de l’eau.
Elle doit être déployée ; retirez le verrou avant et ouvrez-la. Une fois immergée (la roue doit être légèrement sous le niveau de l’eau, sinon un avertissement apparaîtra), démarrez la turbine et elle fera tout automatiquement.
Elle est lente dans les 4 modes, alors laissez-la travailler pendant que vous vous occupez d’autre chose (je réfléchis à la rendre encore plus lente dans les prochaines mises à jour).
Elle n’irrigue que le terrain sur lequel elle projette de l’eau (contrairement à l’enrouleur RWSM, pour des raisons pratiques de gameplay et de script).
ATTENTION :
Ne l’utilisez évidemment pas avec RW et RWSM en même temps.
Si le message « vous n’avez pas accès à ce terrain » apparaît, n’en tenez pas compte, laissez-la travailler et elle irriguera quand même (il apparaîtra probablement toujours).
L’effet de l’eau est actuellement ainsi ; il sera peut-être modifié prochainement.
Elle nécessite au moins 90 ch, comme le modèle réel.
Amusez-vous bien !
matteRVF
Nouveautés :
RIZIÈRES : comme promis, elle irrigue maintenant aussi les rizières. Dirigez le jet vers l'une de vos rizières et la turbine l'inondera automatiquement, comme la pompe du jeu. Elle se remplit à la même vitesse, jusqu'au niveau d'eau nécessaire à la culture au stade où elle se trouve (riz et riz à grains longs). Évidemment, la turbine doit pomper l'eau depuis un canal situé à côté de la rizière ; si vous n'en avez pas, créez-en un.
Un panneau d'information a été ajouté en haut au centre de l'écran pour chaque turbine allumée, avec le numéro et la surface du champ :
dans une rizière : niveau d'eau, objectif et temps restant.
avec Realistic Weather : portée du jet et humidité par rapport au niveau idéal.
avec RWSM : part du champ présentant le bon niveau d'humidité.
en fertirrigation : niveau de fertilisation et quantité restante.
Il ne recouvre pas le panneau météo de RWSM et peut être déplacé avec la souris : appuyez sur la molette, faites glisser avec le bouton gauche, puis appuyez de nouveau sur la molette.
Nouvel effet de l'eau : le jet ne traverse plus la coupelle. Il retombe dessus, s'écoule entre les dents et descend en de nombreuses petites cascades jusqu'au sol, ou jusqu'à l'eau de la rizière. Elles tombent toujours à la verticale, même lorsque le tuyau est incliné, et créent une belle éclaboussure lorsqu'elles touchent le sol. En théorie, la turbine repose au sol ; à moins de relever le bras, vous ne verrez donc pas grand-chose... mais c'est bien là.
Il sera peut-être mis à jour si je trouve une autre façon de l'améliorer visuellement.
Fertirrigation (sans Realistic Weather et sans RWSM) :
champ reconnu dans son intégralité : tout le champ est toujours pris en compte, bords compris. Elle ne déborde pas sur les champs voisins et fonctionne également sur les grands champs, jusqu'à environ 200 hectares.
Travail chronométré : la turbine démarre à l'endroit où l'eau tombe et avance sur le champ à un rythme constant, de base 4 minutes par hectare. Dès l'allumage, le panneau affiche le pourcentage effectué et le temps restant. Les zones déjà traitées ne prennent pas de temps et, si vous l'éteignez, elle reprend là où elle s'était arrêtée lorsque vous la rallumez.
Sans Precision Farming : dose double, donc champ à 100 % en un seul passage. FS25 n'accepte qu'une seule fertilisation par stade de croissance : si une partie du champ a déjà été fertilisée à ce stade, le panneau vous le signale.
Améliorations
Realistic Weather : l'humidité augmente également avec le temps accéléré. Chaque zone atteinte par le jet atteint l'humidité idéale de sa culture et y reste tant que la turbine est allumée, uniquement sur vos champs.
L'avertissement « Vous n'avez pas accès à ce terrain » n'apparaît plus ; si vous le voyez, il y a réellement un problème de limites quelque part.
Je crois que c'est tout, amusez-vous bien !
- n'oubliez pas que pour l'utiliser avec Realistic Weather, il faut la dernière version 1.2.1.0 disponible sur GitHub -