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Em algum lugar da Turíngia III

V2.1.0.2
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Descrição

Em algum lugar da Turíngia III - Bem-vindo ao Ilm Valley 4x.

Réplica original da região da Turíngia, no vale do Ilm, ao redor da pequena vila de Dienstedt.
Modelo de elevação real, dados disponíveis no Google Maps e edifícios, ruas etc. modelados do zero de acordo com a área.

Você pode esperar:

- Mapa 4x
- 4 granjas + 1 terreno com engorda de frango
- 2 fazendas com BGP preparado
- 238 áreas compráveis
- 152 campos (0,7-32ha área cultivada)
- Pontos de compra de esterco, chorume, sementes, fertilizantes e cal
- 6 Produção (pedreira, adubo/semente mineral, serraria, carpintaria, moinho de farinha, padaria)
- 7 pontos de venda (todos os locais de produção + restaurante)
- Sinalização real completa para orientação
- Plano de crescimento adaptado à zona (sem azeitonas, algodão e cana-de-açúcar)
- Dados meteorológicos da região (média, Serviço Meteorológico Alemão)
- Mapa de tipo de solo adaptado para DLC Precision Farming
- Compatibilidade total com milho Plus
- Modelo de luz modificado instalado no mapa (FS22_Relight)

O início fica em uma bela fazenda de médio porte, no coração de Dienstedt.
Para o pleno uso da fazenda, as terras agrícolas apropriadas devem ser adquiridas.
(No MP, esta fazenda DEVE sempre ser a fazenda 1.)

Todas as outras quintas podem ser utilizadas após aquisição dos respetivos terrenos agrícolas.
(No MP aqui a ordem após a fazenda 1 não importa.)

Todos os edifícios da quinta inicial, da quinta da empresa contratante e da quinta de cavalos podem ser vendidos integralmente (incluindo decoração) para construir uma quinta totalmente própria.
A pequena granja de porcos, na encosta, não pode ser totalmente demolida.

Nota importante!

- Observe os mods necessários
- Ao iniciar um jogo MP com um novo savegame, pode acontecer após a compra das fazendas individuais que os silos não possam ser descarregados (falta autorização).
Para corrigir isso, o servidor deve ser reiniciado uma vez. Depois disso, esse problema não deverá mais ocorrer.
- A placa de esterco no GEA Stall Land 153 deve ser colocada pelo usuário. Não reconhecido pelo jogo base se já tiver sido colocado antes, pois não há FarmId fixo.
- Missões de fardos em MP que vão para uma das BGAs requerem carregador frontal e direitos de empresa contratante da fazenda correspondente, caso esta não seja propriedade.
- Devido a uma limitação do jogo base, os prados adicionais disponíveis (prados Beyleron e Elmcreek) não podem ser rolados.
Da mesma forma, o prado alpino só é marcado como grama na visão geral e na semeadora, mas pode ser rolado.

Para dúvidas e ajuda ou até mesmo mensagens de erro, visite-nos em nosso Discord
Divirta-se e feliz arando. Boa sorte, equipe DSA.
Feito com amor

Servidor
Consoles

Changelog

  • Correção de script ModDependencyChecker

  • (correção de serviço)

    - Corrigido o script de carregamento cowbarn, não faltando mais itens de armazenamento/colocação quando o savegame é quebrado ou xml defeituoso é detectado em outros mods

  • - Script de qualidade de vida adicionado, mais árvores (>1M) e cultivos/pastagens (30 no máximo) possíveis
    - farmland 176, pasto de ovelhas adicionado (apenas com o novo savegame)
    - sons do mapa reformulados
    - valores ausentes de Agricultura de Precisão adicionados
    - milho em estágio de crescimento ausente corrigido
    - gatilho de venda de restaurante, máscara interna adicionada, gatilho de venda ajustado
    - Dificuldade "Farmmanager", peso Tenwinkel restante fixo
    - fillType "Digestate" ausente para armazenamento de esterco líquido loadingStation adicionado
    - alguns objetos não utilizados excluídos, algumas colisões ocultas removidas

  • (Atualização fornecida pela Equipe ModHub):
    - Aumento da versão do modDesc
    - Sombreador de terreno fixo

  • - Hotfix faltando fardos de Goeweil

  • Correções de bugs:
    - map.i3d reformulado completo
    - missões de colheita corrigidas. o rendimento agora deve ser mais do que suficiente
    - prado de corte sem leira, fixo
    - lascas de madeira de estação de venda de borda invisível, fixas
    - Exibição de pedra/erva daninha duplicada, fixa
    - negociante de animais de cerca fora do lugar, removido
    - faltando áreas internas em vários locais, adicionadas
    - últimos 2 itens colecionáveis ​​não colecionáveis, corrigidos
    - terras agrícolas 153, pequenos abrigos não vendáveis, fixos
    - gatilho da estação de carregamento de produção de sementes/fertilizantes, ajustado

    Mudanças:
    - substituiu a terra de silo de cunha dupla 153 (LU Dienstedt)
    com 2 silos de cunha única para caber no novo BunkerSetU.
    - produção de sementes/fertilizantes, armazenamentos separados para sementes e fertilizantes
    para evitar paradas de produção se o armazenamento estiver totalmente cheio de produtos de entrada.
    - posição ligeiramente ajustada do silo de passagem e pilha de estrume fazenda 1
    - balões de ar quente, menos visíveis, horários diferentes
    - o sinal do revendedor de automóveis mudou para o nome alemão para melhor ajuste da região
    - Placas de sinalização de veículos AI alteradas para placas regionais
    - locais de desova do revendedor de carros modificados, evita que veículos de missão emprestados não sejam gerados se o local principal estiver bloqueado
    - texturas de solo pintáveis, levantadas 8 --> 38
    - ângulos de solo, elevados 8 --> 32
    - limite de alturas, elevado 64 --> 256
    - objetos decorativos pintáveis ​​(arbustos, prados...), elevados 4 --> 10
    - prado agora também semeável, em vez de apenas grama comum (resultado ligeiramente superior à grama)
    - cerca lateral na engorda dos frangos vendável para ampliação da área
    - cerca atrás do posto de gasolina e cerca lateral da serraria vendável (ampliando a área da serraria)
    - textura de cal atenuada

    Aditivos:
    - 3 tipos diferentes de prados agora disponíveis
    - manutenção do carro disponível na fazenda 1
    - vários locais agora são fazendas compráveis
    - 3 pastagens separadas para vacas (não produzem leite, esterco e esterco líquido)
    - tradução em espanhol (feita pela caterpillardock)

    !Atenção!
    Para todos aqueles que já jogam o mapa e querem atualizar, um novo savegame é estritamente obrigatório!
    Não é possível converter o savegame antigo para Mapversion 2.0.0.0. Isso levará a erros inesperados e
    comportamentos estranhos ao jogar. Devido a grandes mudanças no arquivo i3d, o novo savegame não pode ser evitado!

Créditos

  • Kastor [d-s-agrarservice]

Mods recomendados

Os textos nesta página podem ter sido traduzidos automaticamente e podem não ser precisos.

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