KingMods Logo

Gdzieś W Turyngii III

V2.1.0.2
  • Gdzieś W Turyngii III
  • Gdzieś W Turyngii III
  • Gdzieś W Turyngii III
  • Gdzieś W Turyngii III
  • Gdzieś W Turyngii III
  • Gdzieś W Turyngii III
107 963

Opis

Gdzieś w Turyngii III - Witamy w Dolinie Ilm 4x.

Oryginalna replika obszaru Turyngii w dolinie Ilm wokół małej wioski Dienstedt.
Prawdziwy model wysokości, dostępne dane Google Maps oraz budynki, ulice itp. Modelowane od podstaw w zależności od obszaru.

Możesz się spodziewać:

- 4x Mapa
- 4 gospodarstwa + 1 grunt z tuczem kurczaków
- 2 farmy tego z przygotowanym BGP
- 238 obszarów do kupienia
- 152 pola (powierzchnia 0,7-32ha)
- Punkty skupu obornika, gnojowicy, nasion, nawozów i wapna
- 6 Produkcja (kamieniołom, nawozy mineralne/nasiona, tartak, stolarnia, młyn, piekarnia)
- 7 punktów sprzedaży (wszystkie zakłady produkcyjne + restauracja)
- Kompletne prawdziwe oznakowanie dla orientacji
- Plan wzrostu dostosowany do obszaru (bez oliwek, bawełny i trzciny cukrowej)
- Dane pogodowe w regionie (uśrednione, niemiecki serwis pogodowy)
- Dostosowana mapa rodzaju gleby dla DLC Precision Farming
- Pełna kompatybilność z kukurydzą Plus
- Zmodyfikowany model światła zainstalowany na mapie (FS22_Relight)

Początek znajduje się w pięknym gospodarstwie średniej wielkości, w sercu Dienstedt.
Aby móc w pełni korzystać z gospodarstwa należy zakupić odpowiednią ziemię rolną.
(W MP ta farma MUSI zawsze być farmą 1.)

Z pozostałych gospodarstw można korzystać po nabyciu odpowiednich gruntów rolnych.
(W MP kolejność po farmie 1 nie ma znaczenia.)

Wszystkie budynki z farmy początkowej, farmy firmy zlecającej i stadniny koni mogą zostać sprzedane w całości (łącznie z dekoracjami), aby zbudować całkowicie własną farmę.
Niewielkiej, położonej na zboczu fermy świń nie da się całkowicie wyburzyć.

Ważna uwaga!

- Przestrzegaj niezbędnych modów
- Rozpoczynając grę wieloosobową z nowym zapisem stanu gry, po zakupie poszczególnych gospodarstw może się zdarzyć, że nie będzie można rozładować silosów (brak autoryzacji).
Aby rozwiązać ten problem, należy raz uruchomić ponownie serwer. Po tym problem ten nie powinien już występować.
- Płyta na obornik na stanowisku GEA Stall Land 153 musi zostać umieszczona przez użytkownika. Nierozpoznany przez grę podstawową, jeśli został już umieszczony wcześniej, ponieważ nie ma ustalonego identyfikatora FarmId.
- Misje belowania w MP, które trafiają do jednego z BGA, wymagają ładowacza czołowego i uprawnień firmy kontraktującej z odpowiedniego gospodarstwa, jeśli nie powinno ono być własnością.
- Ze względu na ograniczenia gry podstawowej, dodatkowe dostępne łąki (łąki Beyleron i Elmcreek) nie mogą zostać przerzucone.
Podobnie łąka alpejska jest oznaczona tylko jako trawa w przeglądzie i siewniku, ale można ją zwinąć.

Jeśli masz pytania, pomoc, a nawet komunikaty o błędach, odwiedź nas na naszym Discordzie
Miłej zabawy i szczęśliwej orki. Powodzenia, zespół DSA.
Zrobione z miłości

serwer
Konsole

Changelog

  • Naprawa skryptu ModDependencyChecker

  • (poprawka serwisowa)

    - naprawiono ładowanie skryptu Cowbarn, nie brakuje już przedmiotów do przechowywania/umieszczania, gdy zapis gry zostanie zepsuty lub wykryty zostanie błędny plik XML w innych modach

  • - Dodano skrypt QoL, możliwe więcej drzew (>1M) i hodowli/pastwisk (30 max)
    - pole uprawne 176, dodano pastwisko dla owiec (tylko z nowym zapisem gry)
    - przerobiono dźwięki mapy
    - dodano brakujące wartości rolnictwa precyzyjnego
    - naprawiono brakującą fazę wzrostu kukurydzy
    - spust sprzedaży w restauracji, dodano maskę wewnętrzną, dostosowano spust sprzedaży
    - Trudność „Farmmanager”, naprawiono pozostałą wagę Tenwinkela
    - brak typu fillType „Digestate” dla stacji załadunkowej dodano magazyn gnojowicy
    - usunięto niektóre nieużywane obiekty, usunięto niektóre ukryte kolizje

  • (Aktualizacja dostarczona przez zespół ModHub):
    - Zwiększona wersja modDesc
    - Naprawiono shader terenu

  • - Poprawka brakujących bel Goeweil

  • Poprawki:
    - kompletna przerobiona map.i3d
    - naprawiono misje żniwne. wydajność powinna być teraz więcej niż wystarczająca
    - koszenie łąki bez pokosu, stałe
    - niewidoczne krawędziowe zrębki stacji sprzedaży, stałe
    - wyświetlanie kamieni/chwastów podwojone, naprawione
    - usunięto niewłaściwie umieszczone ogrodzenie sprzedawcy zwierząt
    - dodano brakujące obszary wewnętrzne w kilku lokalizacjach
    - 2 ostatnie przedmioty kolekcjonerskie nie do zebrania, naprawione
    - użytki rolne 153, małe wiaty niezbywalne, stałe
    - spust stacji załadowczej do produkcji nasion/nawozów, wyregulowany

    Zmiany:
    - wymieniono pole uprawne silosu dwuklinowego 153 (LU Dienstedt)
    z 2 pojedynczymi silosami klinowymi pasującymi do nowego BunkerSetU.
    - produkcja nasion/nawozów, wydzielone magazyny nasion i nawozów
    aby zapobiec zablokowaniu produkcji, jeśli magazyn jest całkowicie wypełniony produktami wejściowymi.
    - lekko skorygowane położenie silosu przejezdnego i pryzmy obornika gospodarstwo 1
    - balony na ogrzane powietrze, mniej widoczne, różne czasy
    - szyld dealera samochodowego został zmieniony na niemiecką nazwę dla lepszego dopasowania do regionu
    - Tablice informacyjne pojazdów AI zmieniono na znaki regionalne
    - zmodyfikowano miejsca odradzania dealerów samochodowych, zapobiega pojawianiu się wypożyczonych pojazdów misji, jeśli główne miejsce jest zablokowane
    - tekstury podłoża do malowania, podniesione 8 -> 38
    - kąty podłoża, podniesione 8 --> 32
    - limit typów wysokości, podniesiony 64 --> 256
    - obiekty dekoracyjne do malowania (krzaki, łąka...), podniesione 4 --> 10
    - łąka teraz również nadająca się do zasiewu, zamiast zwykłej trawy (nieco wyższy wynik niż trawa)
    - boczne ogrodzenie przy tuczu kurcząt z możliwością sprzedaży do powiększenia terenu
    - do sprzedania ogrodzenie za stacją benzynową i płotem bocznym tartaku (rozszerzenie terenu tartaku)
    - tekstura limonki złagodzona

    Wzbogacenie:
    - Dostępne są teraz 3 różne rodzaje łąk
    - obsługa samochodu dostępna w gospodarstwie 1
    - kilka lokalizacji jest teraz polami uprawnymi do kupienia
    - 3 oddzielne pastwiska dla krów (nie produkują mleka, obornika i gnojowicy)
    - tłumaczenie na hiszpański (wykonane przez caterpillardock)

    !Uwaga!
    Dla wszystkich, którzy już grają na mapie i chcą ją zaktualizować, nowy zapis stanu gry jest bezwzględnie obowiązkowy!
    Nie ma możliwości przekonwertowania starego zapisu gry na Mapversion 2.0.0.0. Doprowadzi to do nieoczekiwanych błędów i
    dziwne zachowanie podczas grania. Ze względu na duże zmiany w pliku i3d, nowego zapisu gry nie da się uniknąć!

Kredyty

  • Kastor [d-s-agrarservice]

Polecane mody

Teksty na tej stronie mogły zostać przetłumaczone automatycznie i mogą nie być dokładne.

Komentarze (35)

Udostępnij ten mod
Gdzieś W Turyngii III
  • Gdzieś W Turyngii III
  • Gdzieś W Turyngii III
  • Gdzieś W Turyngii III
  • Gdzieś W Turyngii III
  • Gdzieś W Turyngii III
  • Gdzieś W Turyngii III