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Quelque Part En Thuringe III

V2.1.0.2
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Description

Quelque part en Thuringe III - Bienvenue dans la vallée d'Ilm.

Réplique originale de la région de Thuringe, dans la vallée de l'Ilm, autour du petit village de Dienstedt.
Modèle d'élévation réel, données Google Maps disponibles et bâtiments, rues etc. modélisés de toutes pièces selon la région.

Vous pouvez vous attendre à:

- 4 fermes + 1 haché avec engraissement de poulet
- 2 les fermes de celui-ci avec préparé BGP
- 238 zones achetables
- 152 champs (0,7-32ha aire)
- Points d'achat pour le fumier, le lisier, les semences, les engrais et la chaux.
- 6 Production (carrière, engrais minéraux/semences, scierie, menuiserie, minoterie, boulangerie)
- 7 Points de vente (tous les sites de production + restaurant)
- Une véritable signalétique complète pour l'orientation
- Plan de croissance adapté à la zone (pas d'olives, coton et canne à sucre)
- Données météorologiques de la région (moyenne, service météorologique allemand))
- Carte des types de sols adaptée à l'agriculture de précision DLC
- Compatibilité totale avec Maize Plus
- modèle de lumière modifié installé dans la carte (FS22_Relight)

Le départ se fait sur une belle ferme de taille moyenne, au cœur de Dienstedt.
Pour une utilisation complète de la ferme, les terres agricoles appropriées doivent être achetées.
(En PM, cette ferme DEVRAIT toujours être la ferme 1.)

Toutes les autres exploitations peuvent être utilisées après avoir acquis les terres agricoles correspondantes.
(Dans le MP, l'ordre après la ferme 1 n'a pas d'importance..)

Tous les bâtiments de la ferme de départ, de la ferme de la société contractante et de la ferme des chevaux peuvent être vendus entièrement (y compris la décoration) pour construire une ferme entièrement personnelle.
La petite ferme des cochons, située sur la pente, ne peut pas être complètement démolie.

Remarque importante!

- Respecter les mods nécessaires
- Lors du démarrage d'une partie MP avec une nouvelle sauvegarde, il peut arriver après l'achat des fermes individuelles que les silos ne puissent pas être déchargés (autorisation manquante).
Pour résoudre ce problème, le serveur doit être redémarré une fois. Après cela, ce problème ne devrait plus se produire.
- La plaque de fumier à GEA Stall Land 153 doit être placée par l'utilisateur. Non reconnu par le jeu de base s'il a déjà été placé auparavant, car il n'y a pas de FarmId fixe.
- Les missions de balles en MP qui vont vers l'un des BGP nécessitent un chargeur frontal et les droits de la société contractante de l'exploitation correspondante, si elle ne doit pas en être propriétaire.
- En raison d'une limitation du jeu de base, les prairies supplémentaires disponibles (prairie de Beyleron et d'Elmcreek) ne peuvent pas être roulées.
De même, la prairie alpine n'est indiquée que comme herbe dans l'aperçu et le semoir, mais peut être roulée.

Pour des questions et de l'aide ou même des messages d'erreur, visitez-nous sur notre Discord (anglais/allemand seulement).
Amusez-vous bien et bon labourage.
Bonne chance, l'équipe DSA.
Made with love

Serveur
Consoles

Changelog

  • Correction du script ModDependencyChecker

  • (service fix)

    - correction du script de chargement cowbarn, il ne manque plus d'objets stockables/plaçables lorsque la sauvegarde est cassée ou qu'un xml erroné est détecté dans d'autres mods

  • - Script QoL ajouté, plus d'arbres (>1M) et d'élevages/pâturages (30 max) possibles
    - terres agricoles 176, pâturage de moutons ajouté (uniquement avec une nouvelle sauvegarde)
    - les sons de la carte ont été retravaillés
    - valeurs d'agriculture de précision manquantes ajoutées
    - correction du stade de croissance manquant du maïs
    - déclencheur de vente de restaurant, masque d'intérieur ajouté, déclencheur de vente ajusté
    - Difficulté "Farmmanager", poids Tenwinkel restant fixé
    - type de remplissage "Digestate" manquant pour le stockage de lisier de station de chargement ajouté
    - certains objets inutilisés supprimés, certaines collisions cachées supprimées

  • (Mise à jour fournie par la Team ModHub):
    - Version du modDesc augmentée
    - Correction des shaders de terrain

  • - Correction des balles manquantes de Goeweil

  • Corrections de bogues:
    - entièrement retravaillé map.i3d
    - les missions de récolte ont été corrigées. le rendement devrait maintenant être plus que suffisant
    - fauche du pré sans andain, fixe
    - bord invisible station de vente copeaux de bois, fixe
    - affichage des pierres/herbes doublé, fixé
    - égaré clôture marchand d'animaux, enlevé
    - les zones intérieures manquantes plusieurs endroits, ajoutés
    - les 2 derniers collectibles ne sont pas collectables, fixés
    - terres agricoles 153, petits abris non vendables, fixes
    - gâchette de la station de chargement de la production de semences/engrais, ajustée

    Changements:
    - remplacement du silo double cunéiforme du terrain agricole 153 (LU Dienstedt)
    par 2 silos simples cunéiformes pour s'adapter au nouveau BunkerSetU.
    - production de semences/engrais, entrepôts séparés pour les semences et les engrais
    afin d'éviter que la production ne soit bloquée si l'entrepôt est entièrement rempli d'intrants.
    - position légèrement modifiée du silo de l'auge et du tas de fumier de la ferme 1
    - ballons à air chaud, moins visibles, à des moments différents
    - l'enseigne du concessionnaire automobile a été remplacée par un nom allemand pour mieux s'adapter à la région
    - Les plaques de signalisation des véhicules AI ont été remplacées par des panneaux régionaux.
    - modification des lieux d'apparition des concessionnaires automobiles,
    afin d'éviter que les véhicules de mission prêtés n'apparaissent si la place principale est bloquée
    - textures de sol à peindre, en relief 8 --> 38
    - angles du sol, surélevés 8 --> 32
    - limite des heightypes, relevés 64 --> 256
    - objets déco pouvant être peints (buissons, prairie...), en relief 4 --> 10
    - les prairies peuvent maintenant être ensemencées, au lieu de l'herbe ordinaire (résultat légèrement supérieur à celui de l'herbe)
    - clôture latérale à l'engraissement des poulets vendable pour l'extension de la zone
    - clôture derrière la station-service et clôture latérale scierie vendable (extension de la zone de la scierie)
    - texture de chaux atténuée

    Additions:
    - 3 types de prairies différentes maintenant disponibles
    - entretien de la voiture disponible à la ferme 1
    - plusieurs endroits sont maintenant des terres agricoles achetables
    - 3 pâturages séparés pour les vaches (ne produisant pas de lait, de fumier et de lisier)
    - traduction en espagnol (fait par caterpillardock)

    Attention!
    Pour tous ceux qui jouent déjà à la carte et qui veulent mettre à jour, une nouvelle sauvegarde est strictement obligatoire!
    Il n'est pas possible de convertir l'ancienne sauvegarde à la Mapversion 2.0.0.0.
    Cela entraînerait des erreurs inattendues et des comportements bizarres lors du jeu.
    En raison des changements majeurs dans le fichier i3d, la nouvelle sauvegarde n'est pas évitable!

Crédits

  • Kastor [d-s-agrarservice]

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