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Da qualche parte in Turingia III

V2.1.0.2
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Descrizione

Da qualche parte in Turingia III - Benvenuti nella valle dell'Ilm 4x.

Replica originale della zona della Turingia nella valle dell'Ilm intorno al piccolo villaggio di Dienstedt.
Modello altimetrico reale, dati disponibili su Google Maps ed edifici, strade ecc. modellati da zero in base alla zona.

Puoi aspettarti:

- Mappa 4x
- 4 allevamenti + 1 terreno con ingrasso polli
- 2 allevamenti con BGP preparato
- 238 aree acquistabili
- 152 campi (0,7-32 ettari di superficie)
- Acquista punti per letame, liquame, sementi, fertilizzanti e calce
- 6 Produzione (cava, fertilizzanti minerali/sementi, segheria, falegnameria, mulino, panetteria)
- 7 Punti vendita (tutti i siti produttivi + ristorante)
- Segnaletica reale completa per l'orientamento
- Piano di crescita adattato alla zona (no olive, cotone e canna da zucchero)
- Dati meteorologici della regione (media, servizio meteorologico tedesco)
- Mappa del tipo di terreno adattata per il DLC Precision Farming
- Piena compatibilità con Maize Plus
- Modello di luce modificato installato nella mappa (FS22_Relight)

L'inizio è in una bella fattoria di medie dimensioni, nel cuore di Dienstedt.
Per il pieno utilizzo dell'azienda agricola è necessario acquistare il terreno agricolo appropriato.
(In MP, questa azienda DEVE sempre essere l'azienda 1.)

Tutte le altre aziende agricole possono essere utilizzate dopo aver acquisito i rispettivi terreni agricoli.
(In MP qui l'ordine dopo l'azienda agricola 1 non ha importanza.)

Tutti gli edifici della fattoria di partenza, della fattoria della società contraente e dell'allevamento dei cavalli possono essere venduti completamente (comprese le decorazioni) per costruire una fattoria completamente propria.
Il piccolo allevamento di maiali sul pendio non può essere completamente demolito.

Nota importante!

- Rispettare le modifiche necessarie
- Quando si avvia una partita MP con un nuovo salvataggio, può succedere dopo l'acquisto delle singole fattorie che i silos non possano essere scaricati (manca l'autorizzazione).
Per risolvere questo problema, il server deve essere riavviato una volta. Dopodiché questo problema non dovrebbe più verificarsi.
- La piastra per il letame presso GEA Stall Land 153 deve essere posizionata dall'utente. Non riconosciuto dal gioco base se già posizionato in precedenza, perché non esiste un FarmId fisso.
- Le missioni di balle in MP che vanno a uno dei BGA richiedono un caricatore frontale e i diritti della società appaltatrice dell'azienda agricola corrispondente, se non deve essere di proprietà.
- A causa di una limitazione del gioco base, i prati aggiuntivi disponibili (prati Beyleron e Elmcreek) non possono essere lanciati.
Allo stesso modo il prato alpino nella panoramica e nella seminatrice è contrassegnato solo come erba, ma può essere fatto rotolare.

Per domande e aiuto o anche per messaggi di errore, visita il nostro Discord
Buon divertimento e buona aratura. Buona fortuna, il team DSA.
Fatto con amore

server
Console

Changelog

  • Correzione dello script ModDependencyChecker

  • (correzione del servizio)

    - risolto il problema con il caricamento dello script cowbarn, non mancano più gli oggetti memorizzabili/posizionabili quando il salvataggio è interrotto o viene rilevato xml difettoso in altre mod

  • - Aggiunto script QoL, più alberi (>1M) e allevamenti/pascoli (30 max) possibili
    - terreni agricoli 176, pascolo di pecore aggiunto (solo con il nuovo savegame)
    - suoni della mappa rielaborati
    - valori mancanti di Precision Farming aggiunti
    - mais mancante della fase di crescita riparato
    - innesco di vendita ristorante, maschera interna aggiunta, innesco di vendita regolato
    - Difficoltà "Farmmanager", peso Tenwinkel rimanente fisso
    - manca il tipo di riempimento "Digestate" per lo stoccaggio del liquame della stazione di caricamento aggiunto
    - alcuni oggetti inutilizzati eliminati, alcune collisioni nascoste rimosse

  • (Aggiornamento fornito dal Team ModHub):
    - Versione modDesc aumentata
    - Risolto il problema con lo shader del terreno

  • - Correzione delle balle di Goeweil mancanti

  • Correzioni di bug:
    - completa mappa rielaborata.i3d
    - missioni di raccolta risolte. la resa ora dovrebbe essere più che sufficiente
    - Prato falciante senza andane, fisso
    - bordo invisibile stazione di vendita cippato, fisso
    - display sassi/erbacce raddoppiato, fisso
    - commerciante di animali da recinzione fuori posto, rimosso
    - aree interne mancanti diverse posizioni, aggiunte
    - ultimi 2 collezionabili non collezionabili, riparati
    - terreno agricolo 153, ricoveri piccoli non vendibili, sistemati
    - grilletto stazione di carico produzione seme/fertilizzante, regolato

    I cambiamenti:
    - sostituito terreno agricolo silo a doppio cuneo 153 (LU Dienstedt)
    con 2 silos a cuneo singolo per adattarsi al nuovo BunkerSetU.
    - produzione di sementi/fertilizzanti, magazzini separati per sementi e fertilizzanti
    per evitare il blocco della produzione se lo stoccaggio è completamente pieno di prodotti di input.
    - posizione leggermente regolata del silo carrabile e della fattoria del letame 1
    - mongolfiere, meno visibili, orari diversi
    - il segno del rivenditore di auto è passato al nome tedesco per un migliore adattamento alla regione
    - Le targhe dei veicoli AI sono state modificate in segnaletica regionale
    - i luoghi di spawn dei concessionari di automobili sono stati modificati, impedisce che i veicoli delle missioni in prestito non vengano generati se il luogo principale è bloccato
    - texture del terreno verniciabili, in rilievo 8 --> 38
    - angoli al suolo, rialzati 8 --> 32
    - limite di altezza, aumentato di 64 --> 256
    - oggetti decorativi verniciabili (cespugli, prato...), rialzati 4 --> 10
    - prato ora anche seminabile, invece che solo erba ordinaria (risultato leggermente superiore rispetto all'erba)
    - recinzione laterale all'ingrasso dei polli vendibile per ampliamento dell'area
    - recinto dietro distributore di benzina e recinto laterale segheria vendibile (estensione area segheria)
    - tessitura a calce attenuata

    Aggiunte:
    - 3 diversi tipi di prato ora disponibili
    - manutenzione auto disponibile presso la fattoria 1
    - diverse località sono ora terreni agricoli acquistabili
    - 3 pascoli separati per mucche (non producono latte, letame e liquame)
    - traduzione spagnola (fatta da caterpillardock)

    !Attenzione!
    Per tutti coloro che già giocano alla mappa e vogliono aggiornare, è tassativamente obbligatorio un nuovo savegame!
    Non è possibile convertire il vecchio savegame in Mapversion 2.0.0.0. Ciò porterà a errori imprevisti e
    comportamenti strani durante il gioco. A causa di importanti cambiamenti nel file i3d, il nuovo savegame non è evitabile!

Titoli di coda

  • Kastor [d-s-agrarservice]

Mod consigliate

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