✅ Leśna mapa z 101 000 drzew (brzozy, sosny, świerki, dęby i buki).
- 30 działek po 5 hektarów
- 30 działek po 10 hektarów
- stara baza, na której trzeba odrestaurować dom i zbudować mały tartak
- stara obora, którą trzeba przebudować
- stary tartak, który również wymaga przebudowy
- gospodarstwo z grządkami i produkcją przetworów
- dwie małe kolekcje
✅ Wszystkie punkty kupna i sprzedaży znajdują się na dworcu kolejowym.
✅ Do budowy i renowacji będziecie potrzebować blachy kupowanej w magazynie u Siemionycza, a także narzędzi i stali budowlanej ze sklepu.
✅ Produkty sypkie można sprzedawać w elewatorze zbożowym u Stiepanicza. Drewnem zajmuje się Michajłycz, a przetworzone i zapakowane produkty przyjmuje Dmitrycz.
✅ Teren oczyszczony z lasu można przeznaczyć na pola, zagrody dla zwierząt i zakłady produkcyjne. W tym celu dostępny jest zestaw projektów do samodzielnej budowy zakładów produkcyjnych, magazynów i zagród dla zwierząt. Przykłady obiektów, które można zbudować dzięki dodatkowi do mapy, znajdziecie na kanale Telegram https://t.me/ModsFarmingSimulators pod tagiem #constructibles.
Pomysłodawcą mapy jest BULDOZER_221 (https://t.me/buldozer221)
UWAGA! Do tej mapy dostępny jest dodatek: „Zestaw projektów budowanych domów, zakładów produkcyjnych i zagród dla zwierząt”. (FS25_AbandonedTaiga_BuildingsUnderConstruction)
- Naprawiono ciężarówkę do przewozu kłód UAZ – usunięto pozostałości starej zabudowy, przez które zawartość przewożonych worków przesypywała się do „skrzyni” UAZ-a
- Dodano nowe materiały budowlane – gwoździe i płyty OSB
- Przerobiono ekonomię mapy pod względem cen, naprawiono punkt zakupu palet i dodano system podatkowy
- Ulepszono magazyn przetwórni konserw na gospodarstwie: produkcja może teraz pobierać palety z warzywami, jagodami, solą i cukrem bezpośrednio z magazynu, jeśli brakuje ich na najbliższą godzinę pracy.
- Ulepszono grządki: są teraz tylko 4 receptury wzrostu; nawóz nie jest wymagany i pełni jedynie rolę katalizatora wzrostu; harmonogram wzrostu zależy od klimatu, a efektywność wzrostu jest wyświetlana w menu informacyjnym grządek; jeśli dystrybucja jest niedostępna (produkcja jest zapełniona), produkty będą pojawiać się na paletach.
- Dodano gwoździe do istniejących budowli możliwych do wybudowania
- Nieznacznie rozszerzono obszar sklepu
- Naprawiono obiekty w budowie – do czasu zakończenia budowy nie są już widoczne na listach zagród i produkcji, a ich wyzwalacze są całkowicie wyłączone na czas budowy
- Ulepszono menu informacyjne obiektów – w trakcie budowy wyświetlane są teraz tylko informacje dotyczące budowy, a po jej zakończeniu informacje o produkcji i magazynie są rozdzielone w przypadku produkcji z magazynem
- Ulepszono mechanikę budowy – jeśli po zakończeniu budowy w magazynie budowy pozostały materiały, zostaną one zrespawnowane (z wyjątkiem drewna i materiałów sypkich)
- Oczyszczono mapę z pozostałości niepotrzebnych tekstur i zoptymalizowano obsługę plików
- Naprawiono część ostrzeżeń w logach gry
- Ulepszono menu informacyjne budowy
- Zaktualizowano niektóre ikony wyzwalaczy
- Dodano wykonawców do wycinki lasu
- Naprawiono część ostrzeżeń w logach gry
⏺naprawiono UAZ-y - aby nie kolidowały z twoimi pojazdami, nie możesz ich teraz dotykać za pomocą TAB, możesz dostać się tylko przez mapę (wymagany jest nowy zapis)
⏺w końcu skończyłem huśtawkę na farmie, na której można usiąść i odpocząć (potrzebuje nowego zapisu)
⏺naprawiono studnię u podstawy, której sprzedaż powodowałaby zawieszanie się gry
⏺naprawiono lokalizację ostatniego przedmiotu kolekcjonerskiego w pobliżu punktu sprzedaży drewna
⏺poprawiono ciężar młota pneumatycznego
⏺poprawione tekstury, paszport i tekst tłumaczenia w tartaku
⏺naprawiono wyzwalacze rekonstrukcji ogrodzenia
⏺Do zrekonstruowanej stodoły dodano paszport i pachołki ogrodzeniowe
⏺dodano paszport na mały tartak
⏺naprawiono niezniszczalny kamień u podstawy