Rolowanie zależne od uprawy daje Ci kontrolę nad tym, które rośliny wymagają przejazdu po wysiewie.
Każda obsługiwana uprawa na aktualnie załadowanej mapie jest wykrywana automatycznie i wyraźnie pokazywana w menu gry. Dla każdej uprawy możesz wybrać indywidualnie pomiędzy „Wymagane walcowanie” i „Bez walcowania”. Domyślnie mod przyjmuje wartości nadane przez grę lub mapę. Oznacza to, że obsługiwane są również dodatkowe uprawy na zmodyfikowanych mapach. Ustawienia obowiązują natychmiast i z dokładnością do obszaru: obszary już obsiane zachowują swój stan, natomiast obszary zasiane później korzystają z bieżącego ustawienia.
W prawdziwym rolnictwie to, czy uprawiać pole, nie zależy od samej uprawy. Rodzaj gleby, wilgotność, stan rozsadnika, metoda siewu i pogoda odgrywają rolę. Ustawienia tego moda dotyczą mechaniki toczenia się gry i można je dostosować według własnego uznania – tło tego znajduje się w widoku Informacje w menu.
- Główna przeróbka:
- Wersja 1 wykorzystywała stałą listę upraw, które nie wymagały walcowania (kukurydza, słonecznik, bawełna, sorgo, topola, rzodkiewka oleista). Ta stała lista została w całości zastąpiona konfiguracją indywidualną.
- Każda uprawa nadająca się do siewu na mapie jest wykrywana automatycznie, łącznie z uprawami zmodyfikowanymi
- Możliwość konfiguracji bezpośrednio w menu gry zamiast skryptu Lua
- Domyślnie wartości podane przez grę/mapę
- Ustawienia są zapisywane w każdym zapisie gry
- Tryb wieloosobowy: serwer jest autorytatywny, tylko administratorzy mogą zmieniać ustawienia
- UWAGA: Twoje poprzednie ręczne zmiany w skrypcie nie mają już zastosowania