Realistyczna pogoda

  • Realistyczna pogoda
  • Realistyczna pogoda
  • Realistyczna pogoda
  • Realistyczna pogoda
  • Realistyczna pogoda
  • Realistyczna pogoda
KingMods Logo
Opublikowane przez KingMods
Odbierz ten mod
V1.2.0.0
45 400

Przegląd systemu pogodowego, koncentrując się głównie na śniegu.
Cechy:

- Dodaje 3 nowe zdarzenia pogodowe „katastrofy”, zamiecie, susze i wyjątkowo gęsta mgła
- Nowy system wilgotności trawy, który z czasem wysycha trawę na Tedded do siana
- Rozszerza wyświetlanie informacji w prawym górnym rogu, dodając informacje o temperaturze, nadchodzących katastrofach i przewidywanej ilości śniegu
- Dodaje mechanikę wilgoci do pól; Każdy rodzaj upraw ma idealny zakres wilgoci, bycie w tym zakresie zwiększa plon zbioru
- wilgoć zmienia się stale w zależności od światła słonecznego, temperatury i opadów
- Uprawy z wyjątkowo niską wilgocią uschną
- Hail spowoduje teraz szkody i zużycie pojazdów pozostawionych na zewnątrz
- Fizyka kół znacząco zmieniła się
- Maksymalna ilość śniegu została podwojona
- Livestock pozostawi „ślady” w głębokim śniegu (tylko w systemach wysokiej klasy)

- Pożary upraw:
--- dynamiczne pożary uprawy mogą wystąpić w określonych warunkach
--- Pożary rozprzestrzeniają się i poruszają z czasem, a nowe pożary będą się odrodzić z własną tożsamością
--- Pożary można wydać poprzez uprawę pola, albo ostatecznie same umrą, gdy uprawa zostanie w pełni zniszczona lub kiedy zaczyna padać
--- Pożary będą aktywnie starać się unikać i uciec od uprawy lub jałowej ziemi

- Blizzards:
--- zamiecie to rzadkie zdarzenia, które spowodują znaczne opady śniegu w krótkim czasie, powodując do 1 metra śniegu
--- Temperatura podczas zamieci może przebiegać nawet do -15 Celsjusza
--- Śnieg prawdopodobnie pozostanie na znacznie dłużej

- Sudy:
--- Susze powodują ekstremalne ciepło, które doprowadzi do szybkiej utraty wilgoci w polach

- mgła:
--- może wystąpić wyjątkowo grube mgły, gdy widoczność jest wyjątkowo niska przez do 14 godzin

- Fizyka kół:
--- Tarcie dla wszystkich typów kół zostało zmienione, aby były znacznie bardziej realistyczne
--- Tarcie zmniejszy się teraz bardziej realistycznie w oparciu o warunki drogowe i pojazdu, w tym ciężar pojazdu, ilość śniegu i wilgotność śniegu
--- Czasy hamowania zależą teraz od tarcia i liczby kół; Niższe tarcia spowoduje dłuższe czasy hamowania, podczas gdy więcej kół powoduje szybsze czasy
--- Koła stopniowo niszczą śnieg bardziej realistycznie, w oparciu o wagę, jaką jest koło, ilość śniegu i wilgoci śniegu
--- Cięższe pojazdy zatopią się w śniegu znacznie bardziej niż lżejsze pojazdy; Zatkane pojazdy mogą całkowicie utknąć
--- Prowadzenie samochodów i ciężki sprzęt w ciężkim śniegu będą prawie niemożliwe, wymagane są określone pojazdy, takie jak pojazdy z torami

- Układ wilgoci trawy:
--- Po tym, jak Tedding kosztuje trawę, z czasem wyschnie do siana w oparciu o wilgoć
--- Tedded Grass ma swoją indywidualną zawartość wilgoci w oparciu o wilgoć w polu, gdy została skoszona
--- Tedded Grass zyska/straci wilgoć w różnych stawkach niż pola
--- Nowe skrzynkę informacyjną, stojąc na trawie z twarzy, pokazując jego wilgoć, wymaganą wilgoć i to, czy musi być Tedded (obecnie wyłączona na MP)
--- Pamiętaj, że ta funkcja w obecnym stanie może powodować opóźnienie w systemach niższych końcowych lub na bardzo dużych polach

- Github:
https://github.com/arrow-kb/fs25_realisticweather

serwer
Konsole
Dziennik zmian
5
  • - Dodano dynamiczne pożary upraw (czytaj powyżej)
    - Dodano dynamiczne powodzie pola
    - Dodano obsługę nawadniania cysterny (3x więcej wyjściowych niż opryskiwacze)
    - Dodane umowy o nawadnianie
    - Dodano menu Ustawienia na stronie Ustawienia ogólne
    - Dodano ekran wilgoci do menu, w którym można wyświetlić wartości związane z wilgocią dla pola własnego / wszystkich pól oraz opcję przełączania nawadniania pól
    - Dodano domyślny zakres wilgoci zbiorów dla nowych zmodyfikowanych rodzajów upraw
    - Przerobione uprawy o niskiej wilgoci, aby wizualnie uchylić uprawy zamiast tworzyć puste przestrzenie
    - Przerobiona wydajność zbioru wilgoci
    - Przerobione nawadnianie opryskiwaczy, aby być dokładniejsze
    - przerobił system wytwarzania map wilgoci, aby uzyskać większą różnorodność
    - znacząca ulepszenia wydajności
    - obniżył efekt natryskowy na wilgoć
    - Zmniejszona szansa na zamiecie i susze
    - Ulepszone, w jaki sposób układ wilgoci interpretuje opady deszczu
    - Naprawiono problem, który powoduje, że gra na stałe zamrożenie
    - Naprawiono opryskiwanie, a nie synchronizacja MP
    - Naprawiono puste belki pozostające po gniciu
    - Możliwe rozwiązanie wycieków pamięci
    - Różne poprawki błędów
    - zapobiegła mgleniu odradzaniu 2 dni z rzędu
    - Dodano tłumaczenie ukraińskie
    - Dodano brazylijskie tłumaczenie portugalskie
    - Dodano rosyjskie tłumaczenie
    - Dodano tłumaczenie hiszpańskie
    - Dodano tłumaczenie czeskie
    - Dodano następujące opcje do menu Ustawienia:
    --- Zdolność do odbudowy mapy wilgoci z niestandardowymi wymiarami komórkowymi
    --- Włącz/wyłącz miażdżenie
    --- miażdżący modyfikator szansy
    --- Modyfikator wzmocnienia wilgoci
    --- Modyfikator utraty wilgoci
    --- Modyfikator wzmocnienia wilgoci trawy
    --- Modyfikator utraty wilgoci trawy
    --- Modyfikator indeksu wydajności
    --- Zachowanie nakładki na wilgoć
    --- Zachowanie na ekranie wilgoci
    --- Włącz/wyłącz zamiecie
    --- Włącz/wyłącz susze
    --- Włącz/wyłącz pożary uprawy
    --- Włącz/wyłącz kałuż
    --- Zmień współczynnik plonu zbioru wilgoci

  • - Naprawiono problem, powodując, że niektóre mody zamrażają grę
    - Naprawiono opryskiwacze, które nie zwiększają wilgoci każdej zamierzonej komórki
    - Naprawiono opryskiwacze, które nie mają widocznego efektu natryskowego na wodę
    - ustalone owinięte belki dotknięte deszczem
    - Możliwe rozwiązanie gry czasowo tymczasowo zamrażania podczas oszczędzania
    - obniżył objętość niektórych dźwięków otoczenia
    - obniżył koszt pasywnego nawadniania
    - opryskiwacze są teraz ograniczone do pola
    - obniżone zużycie wody opryskiwaczy
    - Zwiększony przyrost wilgoci poprzez pasywne nawadnianie i opryskiwanie
    - obniżona pasywna utrata wilgoci
    - Zbieranie umów powinny teraz uwzględniać usunięcie i różne wartości wilgoci w terenie

  • - Naprawiono wyłączenie przeciążenia
    - Naprawiono przycisk kontekstu nawadniania znikający po wyjściu z pojazdu
    - Naprawiono nawadnianie zaczynając od naciśnięcia odpowiedniego klucza w pojeździe
    - Poprawiono koszty i kwoty nawadniania

  • - Dodano nowy układ komórkowy obejmujący całą mapę, każda komórka ma swoją unikalną retencję wilgoci i wilgoci w oparciu o otaczające komórki (komórki to 4x4 do 15x15 w zależności od specyfikacji PC)
    - Ponowne jednocześnie i ulepszone uprawy przy niskiej wilgoci
    - Uprawy mogą teraz zwleczyć w małych łatach w oparciu o wilgoć komórki
    - Uprawy mają teraz zmienny odsetek miażdżenia co 4 godziny
    - Dodano 2 nowe systemy nawadniające; Nawadnianie w terenie za pośrednictwem menu kontekstowego (płatnego codziennie) i nawadniania za pomocą opryskiwaczy
    - Opryskiwacze można teraz wypełnić wodą, która zapewni 4x tyle wilgoci podczas nawadniania
    - Dodano automatyczną trawę -> suszenie siana w oparciu o wilgoć, dalsze szczegółowe informacje powyżej
    - Bale pozostawione na zewnątrz podczas deszczu powoli tracą treść w oparciu o ilość opadów
    - Dodano 12 nowych dźwięków otoczenia, w tym nowe dźwięki dla zamieci, różne ilości deszczu, grad, ptaki i świerszcze
    - Zmniejszone wymagania dotyczące wilgoci w przypadku trzciny cukrowej i cukru
    - Naprawiono wilgoć nie jest synchronizowana na MP
    - Naprawiono pewne zdarzenia pogodowe, które nie są synchronizowane na MP
    - Naprawiono „próbę indeksowania zerowania z błędem„ temperatury ””

Kredyty
  • Arrow
Uwagi
102