2020 Lizard 40FT Gooseneck — v1.1.0.0
2020 Lizard 40FT Gooseneck to wysoce konfigurowalna przyczepa do transportu maszyn, pojazdów i ładunków w ramach gospodarstwa w Farming Simulator 25.
Dzięki pełnej platformie o długości 40 stóp, wielu konfiguracjom platformy, opcjonalnemu wyposażeniu górnej platformy, oświetleniu, stopniom, pasom mocującym i systemowi wyciągarki WARN przyczepę można dostosować do szerokiego zakresu zadań transportowych.
Wersja 1.1.0.0 wprowadza dużą aktualizację skupioną na lokalizacji, optymalizacji, uporządkowaniu i ogólnej jakości.
Funkcje
40-stopowa przyczepa do transportu maszyn typu gooseneck
Wiele opcji kolorystycznych przyczepy
Konfiguracja z drewnianą platformą
Konfiguracja z aluminiową platformą
Opcjonalna górna platforma
Pasy mocujące górnej platformy
Opcjonalne stopnie
Światła robocze
System wyciągarki WARN
Funkcjonalna tylna rampa załadunkowa
Obsługa pasów mocujących
Konfigurowalny wygląd i wyposażenie
Lokalizacja angielska
Lokalizacja niemiecka
Aktualizacja wersji 1.1.0.0
Ta aktualizacja obejmuje znaczną optymalizację przy zachowaniu oryginalnego wyglądu i funkcjonalności przyczepy.
Lokalizacja
Dodano pełną lokalizację angielską
Dodano pełną lokalizację niemiecką
Dodano dedykowane pliki językowe l10n_en.xml i l10n_de.xml
Przetłumaczono konfiguracje, opcje i nazwy kolorów przyczepy
Zaktualizowano angielskie i niemieckie opisy moda
Poprawiono kilka nazw konfiguracji i błędów pisowni
Optymalizacja modelu
Geometria przyczepy przeszła znaczną optymalizację w celu poprawy wydajności i spełnienia standardów testowych Farming Simulator 25.
Główna rama
Wcześniej: około 213 500 trójkątów
Po optymalizacji: około 48 700 trójkątów
Tylna rampa
Wcześniej: około 56 900 trójkątów
Po optymalizacji: około 13 200 trójkątów
Zachowano oryginalną, szczegółową geometrię uchwytu
Kompletna scena I3D
Wcześniej: około 434 341 trójkątów
Obecnie: 225 820 trójkątów
Oznacza to redukcję o ponad 208 000 trójkątów przy zachowaniu wyglądu przyczepy bardzo zbliżonego do oryginalnego modelu.
Optymalizacja tekstur i plików
Poprawiono kompresję DDS w miejscach, gdzie używano niepotrzebnego kanału alfa
Dodano brakujące mipmapy do zmienionych tekstur
Usunięto nieaktualne pliki źródłowe PNG tam, gdzie używane są już wersje DDS
Zaktualizowano odwołania sklepu i ikon, aby korzystały z plików DDS
Ulepszono cieniowanie i wygładzanie powierzchni twardych po optymalizacji geometrii
Zachowana funkcjonalność
Prace optymalizacyjne wykonano bez zastępowania ważnych komponentów funkcjonalnych.
Zachowano oryginalną geometrię kolizji tylnej rampy
Zachowano hierarchię animacji rampy
Zachowano system konfiguracji przyczepy
Zachowano pasy mocujące
Zachowano oświetlenie
Zachowano konfigurację wyciągarki
Zachowano konfiguracje platformy
Status TestRunnera
Wersja 1.1.0.0 została przetestowana za pomocą TestRunnera Farming Simulator 25 i przechodzi teraz:
14 / 14 modułów testowych — ZALICZONE
W tym:
DXTCheck
MipMapCheck
TextureCheck
I3DCheck
ModDescCheck
VehicleCheck
PreFabCheck
PlaceableCheck
MapCheck
SlotCheck
ObsoleteFiles
EditorCheck
ShaderCheckEditor
Zoptymalizowana scena zgłasza teraz 225 820 trójkątów, dzięki czemu przyczepa znajduje się poniżej progu ostrzegawczego TestRunnera wynoszącego 250 000 trójkątów.
Autorzy
JerseyShoreModding
Autor oryginalnego modelu: DieselV / TurboSquid
Wersja: 1.1.0.0
Gra: Farming Simulator 25
Platforma: PC
Ta aktualizacja obejmuje znaczną optymalizację, przy jednoczesnym zachowaniu oryginalnego wyglądu i funkcjonalności przyczepy.
Lokalizacja
Dodano pełną lokalizację w języku angielskim
Dodano pełną lokalizację w języku niemieckim
Dodano dedykowane pliki językowe l10n_en.xml i l10n_de.xml
Zlokalizowano konfiguracje przyczepy, opcje i nazwy kolorów
Zaktualizowano angielskie i niemieckie opisy moda
Poprawiono kilka nazw konfiguracji i błędów ortograficznych
Optymalizacja modelu
Geometria przyczepy przeszła znaczną optymalizację w celu poprawy wydajności i spełnienia standardów testowych Farming Simulator 25.
Główna rama
Wcześniej: około 213 500 trójkątów
Po optymalizacji: około 48 700 trójkątów
Tylna rampa
Wcześniej: około 56 900 trójkątów
Po optymalizacji: około 13 200 trójkątów
Zachowano oryginalną, szczegółową geometrię uchwytu
Kompletna scena I3D
Wcześniej: około 434 341 trójkątów
Obecnie: 225 820 trójkątów
Oznacza to zmniejszenie liczby trójkątów o ponad 208 000, przy jednoczesnym zachowaniu wyglądu przyczepy bardzo zbliżonego do oryginalnego modelu.
Optymalizacja tekstur i plików
Poprawiono kompresję DDS w przypadkach, gdy używany był niepotrzebny kanał alfa
Dodano brakujące mipmapy do odpowiednich tekstur
Usunięto nieaktualne pliki źródłowe PNG, gdy używane są już wersje DDS
Zaktualizowano odwołania do sklepu i ikon, aby korzystały z plików DDS
Ulepszono cieniowanie i wygładzanie powierzchni twardych po optymalizacji geometrii
Zachowana funkcjonalność
Prace optymalizacyjne wykonano bez zastępowania ważnych elementów funkcjonalnych.
Zachowano oryginalną geometrię kolizji tylnej rampy
Zachowano hierarchię animacji rampy
Zachowano system konfiguracji przyczepy
Zachowano pasy napinające
Zachowano oświetlenie
Zachowano konfigurację wyciągarki
Zachowano konfiguracje platformy
Dodano efekt kropelek wody
*Dodano wciągarkę, aby podciągnąć zepsute maszyny lub sprzęt*
*Naprawiono kolizje górnego pokładu i punkty paska*
*Dostosowano złącze przyczepności, aby usiąść spłukać, a nie z gęsnej kuli*
*Naprawiono obroty tylnych kół
*Sfinalizowane tekstury pokładu
*Dodano jeszcze kilka świateł
* Naprawiono wszystkie problemy z shaderami i mapami emisyjnymi.
*Przerobiłem kilka świateł.
* naprawiono wszystkie ostrzeżenia i 1 błąd.
*Naprawiono regulację zaczepu
Naprawiono kolizje
Zaktualizowano drewniany pokład
Naprawiono kilka świateł