2020 Lizard 40FT Gooseneck — v1.1.0.0
Il 2020 Lizard 40FT Gooseneck è un rimorchio per il trasporto di attrezzature altamente configurabile, progettato per trasportare macchinari, veicoli e carichi nella tua attività di Farming Simulator 25.
Con un pianale completo da 40 piedi, diverse configurazioni del pianale, equipaggiamento opzionale sul pianale superiore, illuminazione, gradini, cinghie di fissaggio e un sistema verricello WARN, questo rimorchio può essere configurato per un'ampia varietà di lavori di trasporto.
La versione 1.1.0.0 introduce un aggiornamento importante incentrato sulla localizzazione, l'ottimizzazione, la pulizia e la qualità generale.
Caratteristiche
Rimorchio per attrezzature gooseneck da 40 piedi
Diverse opzioni di colore del rimorchio
Configurazione con pianale in legno
Configurazione con pianale in alluminio
Pianale superiore opzionale
Cinghie di fissaggio del pianale superiore
Gradini opzionali
Luci da lavoro
Sistema verricello WARN
Rampa di carico posteriore funzionante
Supporto per cinghie di fissaggio
Aspetto ed equipaggiamento configurabili
Localizzazione inglese
Localizzazione tedesca
Aggiornamento alla versione 1.1.0.0
Questo aggiornamento include un'importante fase di ottimizzazione, preservando l'aspetto e le funzionalità originali del rimorchio.
Localizzazione
Aggiunta la localizzazione inglese completa
Aggiunta la localizzazione tedesca completa
Aggiunti i file di lingua dedicati l10n_en.xml e l10n_de.xml
Localizzate le configurazioni, le opzioni e i nomi dei colori del rimorchio
Aggiornate le descrizioni del mod in inglese e tedesco
Corretti diversi nomi delle configurazioni e problemi di ortografia
Ottimizzazione del modello
La geometria del rimorchio ha ricevuto un'importante ottimizzazione per migliorare le prestazioni e soddisfare gli standard di test di Farming Simulator 25.
Telaio principale
Prima: circa 213.500 triangoli
Ottimizzato: circa 48.700 triangoli
Rampa posteriore
Prima: circa 56.900 triangoli
Ottimizzata: circa 13.200 triangoli
Mantenuta la geometria originale della maniglia ad alto dettaglio
Scena I3D completa
Prima: circa 434.341 triangoli
Attuale: 225.820 triangoli
Ciò rappresenta una riduzione di oltre 208.000 triangoli, mantenendo l'aspetto del rimorchio molto vicino al modello originale.
Ottimizzazione di texture e file
Corretta la compressione DDS nei casi in cui veniva utilizzato un canale alfa non necessario
Aggiunte le mipmap mancanti alle texture interessate
Rimossi i file sorgente PNG obsoleti dove sono già utilizzate le versioni DDS
Aggiornati i riferimenti del negozio e delle icone per utilizzare i file DDS
Migliorati lo shading e lo smoothing delle superfici dure dopo l'ottimizzazione della geometria
Funzionalità preservate
Il lavoro di ottimizzazione è stato eseguito senza sostituire componenti funzionali importanti.
Mantenuta la geometria originale delle collisioni della rampa posteriore
Preservata la gerarchia dell'animazione della rampa
Preservato il sistema di configurazione del rimorchio
Preservate le cinghie di fissaggio
Preservata l'illuminazione
Preservata la configurazione del verricello
Preservate le configurazioni del pianale
Stato del TestRunner
La versione 1.1.0.0 è stata testata con il TestRunner di Farming Simulator 25 e ora supera:
14 / 14 moduli di test — SUPERATI
Tra cui:
DXTCheck
MipMapCheck
TextureCheck
I3DCheck
ModDescCheck
VehicleCheck
PreFabCheck
PlaceableCheck
MapCheck
SlotCheck
ObsoleteFiles
EditorCheck
ShaderCheckEditor
La scena ottimizzata ora segnala 225.820 triangoli, portando il rimorchio al di sotto della soglia di avviso del TestRunner di 250.000 triangoli.
Crediti
JerseyShoreModding
Autore del modello originale: DieselV / TurboSquid
Versione: 1.1.0.0
Gioco: Farming Simulator 25
Piattaforma: PC
Questo aggiornamento include una sostanziale ottimizzazione, mantenendo l’aspetto e la funzionalità originali del rimorchio.
Localizzazione
Aggiunta la localizzazione completa in inglese
Aggiunta la localizzazione completa in tedesco
Aggiunti i file lingua dedicati l10n_en.xml e l10n_de.xml
Localizzate le configurazioni del rimorchio, le opzioni e i nomi dei colori
Aggiornate le descrizioni della mod in inglese e tedesco
Corretti diversi nomi delle configurazioni e problemi di ortografia
Ottimizzazione del modello
La geometria del rimorchio ha ricevuto un’importante ottimizzazione per migliorare le prestazioni e soddisfare gli standard di test di Farming Simulator 25.
Telaio principale
Prima: circa 213.500 triangoli
Ottimizzato: circa 48.700 triangoli
Rampa posteriore
Prima: circa 56.900 triangoli
Ottimizzata: circa 13.200 triangoli
Mantenuta la geometria originale ad alto dettaglio della maniglia
Scena I3D completa
Prima: circa 434.341 triangoli
Attuale: 225.820 triangoli
Ciò rappresenta una riduzione di oltre 208.000 triangoli, mantenendo il rimorchio visivamente molto simile al modello originale.
Ottimizzazione di texture e file
Corretta la compressione DDS nei casi in cui veniva utilizzato un canale alfa non necessario
Aggiunte le mipmap mancanti alle texture interessate
Rimossi i file sorgente PNG obsoleti quando sono già utilizzate versioni DDS
Aggiornati i riferimenti del negozio e delle icone per utilizzare file DDS
Migliorati lo shading e lo smoothing delle superfici rigide dopo l’ottimizzazione della geometria
Funzionalità preservata
Il lavoro di ottimizzazione è stato eseguito senza sostituire componenti funzionali importanti.
Mantenuta la geometria originale delle collisioni della rampa posteriore
Preservata la gerarchia dell’animazione della rampa
Preservato il sistema di configurazione del rimorchio
Mantenute le cinghie di tensionamento
Mantenuta l’illuminazione
Preservata la configurazione del verricello
Preservate le configurazioni del pianale
Aggiunto effetto goccia d'acqua
*Aggiunto un argano per tirare su macchine o attrezzature rotte*
*Risolto le collisioni del ponte superiore e i punti cinghia*
*Regolato il giunto di attacco per sedersi a filo non dalla palla a collo di coccole*
*Fixe Rotazioni della ruota posteriore
*Texture del mazzo finalizzate
*Aggiunta qualche altra luci
*Risolto tutti i problemi con shader e mappe emissive.
*Redid alcune luci.
*Risolto tutti gli avvisi e l'errore 1.
*Regolazione fissa dell'attacco
Collisioni fisse
Aggiornato il mazzo di legno
Risolte alcune luci