2020 Lizard Gooseneck

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V1.1.0.0
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2020 Lizard 40FT Gooseneck — v1.1.0.0

Le 2020 Lizard 40FT Gooseneck est une remorque porte-engins hautement configurable, conçue pour transporter des machines, des véhicules et du matériel dans le cadre de votre exploitation sur Farming Simulator 25.

Avec un plateau complet de 40 pieds, plusieurs configurations de plateau, des équipements optionnels sur le plateau supérieur, un éclairage, des marchepieds, des sangles d'arrimage et un système de treuil WARN, cette remorque peut être adaptée à une grande variété de travaux de transport.

La version 1.1.0.0 apporte une mise à jour majeure axée sur la localisation, l'optimisation, le nettoyage et la qualité générale.

Fonctionnalités
Remorque porte-engins gooseneck de 40 pieds
Plusieurs options de couleur pour la remorque
Configuration avec plateau en bois
Configuration avec plateau en aluminium
Plateau supérieur optionnel
Sangles d'arrimage du plateau supérieur
Marchepieds optionnels
Feux de travail
Système de treuil WARN
Rampe de chargement arrière fonctionnelle
Prise en charge des sangles d'arrimage
Apparence et équipements configurables
Localisation anglaise
Localisation allemande
Mise à jour de la version 1.1.0.0

Cette mise à jour comprend une importante phase d'optimisation tout en préservant l'apparence et les fonctionnalités d'origine de la remorque.

Localisation
Ajout d'une localisation anglaise complète
Ajout d'une localisation allemande complète
Ajout des fichiers de langue dédiés l10n_en.xml et l10n_de.xml
Localisation des configurations, options et noms de couleurs de la remorque
Mise à jour des descriptions du mod en anglais et en allemand
Correction de plusieurs noms de configurations et problèmes d'orthographe
Optimisation du modèle

La géométrie de la remorque a bénéficié d'une importante phase d'optimisation afin d'améliorer les performances et de satisfaire aux standards de test de Farming Simulator 25.

Châssis principal

Avant : environ 213 500 triangles
Optimisé : environ 48 700 triangles

Rampe arrière

Avant : environ 56 900 triangles
Optimisé : environ 13 200 triangles
Géométrie de la poignée haute définition d'origine conservée

Scène I3D complète

Avant : environ 434 341 triangles
Actuellement : 225 820 triangles

Cela représente une réduction de plus de 208 000 triangles tout en conservant une apparence très proche du modèle d'origine.

Optimisation des textures et des fichiers
Correction de la compression DDS lorsqu'un canal alpha inutile était utilisé
Ajout des mipmaps manquantes aux textures concernées
Suppression des fichiers source PNG obsolètes lorsque les versions DDS sont déjà utilisées
Mise à jour des références du magasin et des icônes afin d'utiliser les fichiers DDS
Amélioration de l'ombrage et du lissage des surfaces dures après l'optimisation de la géométrie
Fonctionnalités préservées

Le travail d'optimisation a été effectué sans remplacer les composants fonctionnels importants.

Géométrie de collision d'origine de la rampe arrière conservée
Hiérarchie d'animation de la rampe préservée
Système de configuration de la remorque préservé
Sangles d'arrimage préservées
Éclairage préservé
Configuration du treuil préservée
Configurations du plateau préservées
Statut du TestRunner

La version 1.1.0.0 a été testée avec le TestRunner de Farming Simulator 25 et réussit désormais :

14 / 14 modules de test — RÉUSSI

Notamment :

DXTCheck
MipMapCheck
TextureCheck
I3DCheck
ModDescCheck
VehicleCheck
PreFabCheck
PlaceableCheck
MapCheck
SlotCheck
ObsoleteFiles
EditorCheck
ShaderCheckEditor

La scène optimisée affiche désormais 225 820 triangles, ce qui place la remorque sous le seuil d'avertissement de 250 000 triangles du TestRunner.

Crédits

JerseyShoreModding

Crédit du modèle original : DieselV / TurboSquid

Version : 1.1.0.0
Jeu : Farming Simulator 25
Plateforme : PC

Serveur
Consoles
Changelog
8
  • Cette mise à jour comprend une optimisation approfondie tout en préservant l’apparence et les fonctionnalités d’origine de la remorque.

    Localisation
    Ajout d’une localisation complète en anglais
    Ajout d’une localisation complète en allemand
    Ajout des fichiers de langue dédiés l10n_en.xml et l10n_de.xml
    Localisation des configurations, options et noms de couleurs de la remorque
    Mise à jour des descriptions du mod en anglais et en allemand
    Correction de plusieurs noms de configurations et problèmes d’orthographe
    Optimisation du modèle

    La géométrie de la remorque a bénéficié d’une importante optimisation afin d’améliorer les performances et de répondre aux standards de test de Farming Simulator 25.

    Châssis principal

    Avant : environ 213 500 triangles
    Optimisé : environ 48 700 triangles

    Rampe arrière

    Avant : environ 56 900 triangles
    Optimisé : environ 13 200 triangles
    Géométrie d’origine de la poignée haute définition conservée

    Scène I3D complète

    Avant : environ 434 341 triangles
    Actuellement : 225 820 triangles

    Cela représente une réduction de plus de 208 000 triangles tout en conservant une remorque visuellement très proche du modèle d’origine.

    Optimisation des textures et des fichiers
    Correction de la compression DDS lorsqu’un canal alpha inutile était utilisé
    Ajout des mipmaps manquantes aux textures concernées
    Suppression des fichiers sources PNG obsolètes lorsque des versions DDS sont déjà utilisées
    Mise à jour des références du magasin et des icônes afin d’utiliser des fichiers DDS
    Amélioration de l’ombrage et du lissage des surfaces dures après l’optimisation de la géométrie
    Fonctionnalités préservées

    Le travail d’optimisation a été réalisé sans remplacer les composants fonctionnels importants.

    Géométrie de collision d’origine de la rampe arrière conservée
    Hiérarchie de l’animation de la rampe préservée
    Système de configuration de la remorque préservé
    Sangles de tension préservées
    Éclairage préservé
    Configuration du treuil préservée
    Configurations du plateau préservées

  • Effet de gouttelettes ajoutées

  • * Ajout d'un treuil pour tirer des machines ou équipements cassés *
    * Fixé les collisions du pont supérieur et les points de sangle *
    * Ajusté le joint de fixation pour s'asseoir à rinçage et non à la balle de col de cygne *

  • * Rotations fixes des roues arrière
    * Textures de pont finalisées
    * Ajout de quelques lumières supplémentaires

  • * Correction de tous les problèmes avec les shaders et les cartes émissives.
    *Refait quelques lumières.
    * Correction de tous les avertissements et de la 1 erreur.

  • *Réglage de l'attelage fixe

  • Collisions fixes
    Mise à jour de la terrasse en bois
    Correction de quelques lumières

Crédits
Commentaires
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