Compagnia di trasporti

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tisonK
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La tua mappa è già piena di silos, caseifici e mulini che spostano merci tra di loro. Niente di tutto ciò ti paga un centesimo.

Acquista un quartier generale e lo fa. I lavori di trasporto merci vengono generati dalle stazioni già esistenti sulla tua mappa, valutati rispetto all'economia reale. Trasportali tu stesso, oppure metti un autista nella cabina e lascia che l'IA del gioco base gestisca il percorso mentre la tua flotta prenota tranquillamente le miglia, il diesel e il profitto camion per camion.

[Caratteristiche]
📋 Consiglio Contratti
- I lavori vengono generati da stazioni reali sulla tua mappa, utilizzando il prezzo in economia reale delle merci per impostare la ricompensa.

🚛 Due modi per eseguire un lavoro
1: Trasportalo da solo -> Carica al ritiro, mancia a destinazione. Il progresso si muove man mano che dai la mancia.
2: Assumi un autista -> Consegna il percorso all'IA del gioco base come lavoro di carico e consegna.

🚚 Libri per camion
- Il gioco base conserva solo le statistiche dell'intera fattoria. Questo tiene traccia di ogni camion separatamente.

📖 Registro aziendale
- Contano i ricavi, gli stipendi degli autisti, il carburante, la distanza e il lavoro per l'azienda nel suo complesso, seguiti da uno storico di ogni contratto concluso e scaduto, a partire dal più recente.
- I dati aziendali vengono appositamente tracciati separatamente dalla flotta; un carico ribaltato personalmente non può essere assegnato a un camion specifico, perché la stazione riporta i litri e la posizione, mai il veicolo che lo ha consegnato.

📱Ufficio Spedizioni
- Quattro schede nel menu di gioco, realizzate con widget di menu FS25 di serie in modo che appaiano e si comportino come il resto del gioco.

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Console
Registro delle modifiche
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Titoli di coda
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