Questa mod aggiunge rese dipendenti dalla fase di crescita al sistema di raccolta con elicottero sul campo.
I giocatori che raccolgono più tardi possono essere ricompensati con rendimenti più elevati, ma corrono anche un rischio maggiore di danni causati da condizioni meteorologiche avverse o cinghiali.
Sono già impostati valori predefiniti appropriati per il gioco base e le mappe basate sui modelli multi-frutto.
Le regolazioni personalizzate possono essere effettuate direttamente tramite il file forageYieldScales.xml nel mod.
Esempio: valori predefiniti nel mod per Maize:
- HarvestReadyGreen - Fase di crescita 5 - 100%
- HarvestReadyGreen2 - Fase di crescita 6 - 125%
- HarvestReady3 - Fase di crescita 7 - 80%
La mod include una guida PDF che spiega come integrarla nelle mappe mod e come regolare YieldScales direttamente all'interno della mod.
Le mappe che utilizzano le proprie voci forageYieldScale rimangono giocabili senza la mod e quindi non perdono la capacità di gioco incrociato esistente.