Questo script GIANTS Editor ti consente di creare e modificare facilmente un file XML posizionabile.
Lo script rileva automaticamente il placeable.xml corrispondente, a condizione che si trovi nella stessa directory e abbia lo stesso nome del file .i3d. Se vengono trovate voci esistenti, tutti i parametri supportati vengono letti e resi disponibili per la modifica all'interno dello strumento.
Installazione:
1.) Individuare la directory di installazione di GIANTS Editor. Per impostazione predefinita:
"C:\Programmi\GIANTS Software\GIANTS_Editor_10.X.X\"
2.) Copia lo script "PlaceableXMLEditor.lua" dalla cartella prefab nella directory degli script di GIANTS Editor.
3.) Lo script sarà quindi disponibile nell'editor GIANTS tramite la barra dei menu sotto "Script".
Utilizzo:
1.) Avvia lo script su un oggetto che desideri creare come posizionabile.
2.) Lo script rileva automaticamente se l'oggetto si trova all'interno di un mod e, in tal caso, abilita la scheda "Aggiungi in modDesc.xml". Qui è possibile specificare il percorso del modDesc.xml per aggiungere automaticamente l'XML posizionabile al modDesc.
3.) Le aree possono essere generate automaticamente. Impostare il valore di offset (in metri), selezionare l'oggetto da cui generare le aree e fare clic sul pulsante corrispondente per creare l'area.
4.) Regola tutti i parametri in base alle tue esigenze.
5.) Nella sezione "Mapping I3D", selezionare i nodi che devono essere archiviati nei mapping I3D dell'XML. Se necessario, il grafico della scena può essere ricaricato utilizzando il pulsante “Aggiorna”.
6.) Infine, fai clic su "GENERA" o "AGGIORNA" in alto per creare o aggiornare placeable.xml.
INFORMAZIONI:
Al momento non è ancora possibile creare tutte le specializzazioni posizionabili come SellingStation, PurchaseStation, Zootecnia, ecc. direttamente all'interno dello strumento. Tuttavia, lo script può essere utilizzato come base per generare un file XML, che può poi essere esteso manualmente con ulteriori specializzazioni.
PlaceableIcon è attualmente visualizzato solo se si tratta di un file .PNG. I file .DDS non sono (ancora) supportati dal Giants Editor negli script!
Lo script modifica solo i parametri configurabili all'interno dello strumento. Eventuali voci XML esistenti non supportate dallo script rimarranno invariate e non verranno rimosse o sovrascritte.