Este script de GIANTS Editor le permite crear y editar fácilmente un archivo XML colocable.
El script detecta automáticamente el placeable.xml correspondiente, siempre que esté ubicado en el mismo directorio y tenga el mismo nombre que el archivo .i3d. Si se encuentran entradas existentes, todos los parámetros admitidos se leen y están disponibles para editarlos dentro de la herramienta.
Instalación:
1.) Localice el directorio de instalación del GIANTS Editor. Por defecto:
"C:\Archivos de programa\GIANTS Software\GIANTS_Editor_10.X.X\"
2.) Copie el script "PlaceableXMLEditor.lua" de la carpeta prefabricada al directorio de scripts del GIANTS Editor.
3.) El script estará disponible en el Editor GIANTS a través de la barra de menú en "Scripts".
Uso:
1.) Inicie el script en un objeto que desee crear como colocable.
2.) El script detecta automáticamente si el objeto está ubicado dentro de un mod y, de ser así, habilita la pestaña "Agregar en modDesc.xml". Allí, se puede especificar la ruta a modDesc.xml para agregar automáticamente el XML colocable a modDesc.
3.) Las áreas se pueden generar automáticamente. Establezca el valor de compensación (en metros), seleccione el objeto a partir del cual se deben generar las áreas y haga clic en el botón correspondiente para crear el área.
4.) Ajuste todos los parámetros según sus requisitos.
5.) En la sección "Asignaciones I3D", seleccione los nodos que deben almacenarse en las asignaciones I3D del XML. Si es necesario, el gráfico de escena se puede recargar usando el botón "Actualizar".
6.) Finalmente, haga clic en "GENERAR" o "ACTUALIZAR" en la parte superior para crear o actualizar el placeable.xml.
INFORMACIÓN:
Por el momento, todavía no es posible crear todas las especializaciones colocables, como SellingStation, PurchaseStation, cría, etc., directamente dentro de la herramienta. Sin embargo, el script se puede utilizar como base para generar un archivo XML, que luego se puede ampliar manualmente con especializaciones adicionales.
Actualmente, PlaceableIcon solo se muestra si es un archivo .PNG. ¡Los archivos .DDS no son (todavía) compatibles con Giants Editor en scripts!
El script solo modifica los parámetros que son configurables dentro de la herramienta. Cualquier entrada XML existente que no sea compatible con el script permanecerá sin cambios y no se eliminará ni se sobrescribirá.