GE10 Script — размещаемый XML-редактор (Prefab)

  • GE10 Script — размещаемый XML-редактор (Prefab)
  • GE10 Script — размещаемый XML-редактор (Prefab)
  • GE10 Script — размещаемый XML-редактор (Prefab)
KingMods Logo
Опубликовано KingMods
Заявить права на этот мод
V1.0.0.1
2 753

Этот сценарий редактора GIANTS позволяет легко создавать и редактировать размещаемый XML-файл.
Скрипт автоматически обнаруживает соответствующий файл Placeable.xml, если он находится в том же каталоге и имеет то же имя, что и файл .i3d. Если найдены существующие записи, все поддерживаемые параметры считываются и становятся доступными для редактирования в инструменте.

Установка:
1.) Найдите каталог установки редактора GIANTS. По умолчанию: «C:\Program Files\GIANTS Software\GIANTS_Editor_10.X.X»
2.) Скопируйте сценарии «PlaceableXMLEditor.lua» и «iconBigDefault.png» из папки сборных файлов в каталог сценариев редактора GIANTS.
3.) После этого сценарий будет доступен в редакторе GIANTS через строку меню в разделе «Сценарии».

Использование:
1.) Запустите скрипт на объекте, который вы хотите создать как размещаемый.
2.) Скрипт автоматически определяет, находится ли объект внутри мода, и если да, включает вкладку «Добавить в modDesc.xml». Там можно указать путь к modDesc.xml, чтобы автоматически добавлять размещаемый XML в modDesc.
3.) Области могут создаваться автоматически. Задайте значение смещения (в метрах), выберите объект, из которого должны быть созданы площади, и нажмите соответствующую кнопку, чтобы создать площадь.
4.) Настройте все параметры в соответствии с вашими требованиями.
5.) В разделе «Сопоставления I3D» выберите узлы, которые должны храниться в сопоставлениях I3D XML. При необходимости граф сцены можно перезагрузить с помощью кнопки «Обновить».
6.) Наконец, нажмите «СОЗДАТЬ» или «ОБНОВИТЬ» вверху, чтобы создать или обновить Placeable.xml.

ИНФОРМАЦИЯ:
At the moment, it is not yet possible to create all placeable specializations such as sellingStation, buyingStation, husbandries, etc. directly within the tool. Однако сценарий можно использовать в качестве основы для создания XML-файла, который затем можно вручную расширить, добавив дополнительные специализации.
PlaceableIcon в настоящее время отображается только в том случае, если это файл .PNG. Файлы .DDS (пока) не поддерживаются редактором Giants Editor в скриптах!

Скрипт изменяет только параметры, которые можно настроить в инструменте. Любые существующие записи XML, которые не поддерживаются сценарием, останутся неизменными и не будут удалены или перезаписаны.

Сервер
Консоли
Список изменений
2
  • - добавлен iconBigDefault.png
    - Путь «PlaceableXMLEditor.PLACEABLE_ICON_EMPTY_PATH» изменен.
    - Пользовательские названия областей будут возможны в следующем регулярном обновлении. В настоящее время принимаются только эти точные имена:
    # testAreaStart01, testAreaEnd01
    #clearAreaStart01,clearAreaWidth01,clearAreaHeight01
    # levelAreaStart01, levelAreaWidth01, levelAreaHeight01
    # в помещенииAreaStart01, в помещенииAreaWidth01, в помещенииAreaHeight01
    # TipOcclusionUpdateAreaStart01, TipOcclusionUpdateAreaEnd01

Кредиты
  • Aslan
Комментарии
0