GE10 Script-Ext. Boîte à outils de terrain (Prefab)

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V1.0.0.0
497

L'Extended FieldToolkit étend le GIANTS FieldToolkit standard avec un large éventail de nouvelles fonctionnalités et une vue de débogage améliorée, ce qui facilite considérablement la création et la gestion des champs.

CARACTÉRISTIQUES :
- Créez ou modifiez des champs entièrement via l'interface utilisateur
- Créer et gérer des parcelles de terrain (par exemple fermes, forêts, lacs, etc.)

Vue de débogage
- Les noms de champs sont rendus dans la fenêtre 3D à la position pivot de chaque champ
- Les points et les noms du polygone sont affichés pour le champ sélectionné
- Les sommets du polygone en double sont mis en surbrillance

Outils
- Valider les champs : vérifie tous les champs pour une mauvaise configuration, des chevauchements d'InfoLayer et des attributs manquants - avec une sortie claire [OK] / [WARNING] / [ERROR]
- Ajuster les pivots de champ : déplace le pivot TransformGroup de chaque champ vers le centroïde de la zone de son polygone (correct même pour les champs concaves)
- Définir le feuillage à partir de Fields.xml : peint les fruits définis dans Fields.xml directement sur les champs
- Repeindre les champs : repeint tous les champs dans l'InfoLayer des terres agricoles
- Effacer les champs : supprime tous les champs de l'InfoLayer des terres agricoles.
- Effacer le feuillage : supprime le feuillage des champs, avec un décalage de bord configurable en option
- Peindre les bords du champ : peint une texture de terrain choisie le long des bordures du champ, éventuellement également vers l'intérieur.
- Renommer les champs : renomme tous les champs avec une numérotation cohérente à 3 chiffres
- Aligner les points du polygone : aligne tous les points du polygone sur la hauteur du terrain.
- Les statistiques de terrain (superficie totale, nombre de champs) sont affichées en haut de la fenêtre

INFORMATIONS :
Au premier lancement, l'outil ajoute automatiquement l'attribut utilisateur « farmlandID » à tous les champs qui ne l'ont pas déjà. Cet attribut est utilisé pour déterminer la propriété des terres agricoles et remplace l'approche basée sur le nom utilisée par le FieldToolkit standard.
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Mise en place :
1.) Accédez au chemin AppData de GIANTS Editor. Par défaut : « C:\Users\[USER]\AppData\Local\GIANTS Editor 64bit 10.0.XX\scripts\ »
2.) Copiez le fichier « FieldToolkitExt.lua » du préfabriqué dans le dossier des scripts.
3.) Le script sera alors disponible dans l'éditeur GIANTS via la barre de menu sous « Scripts ».

Serveur
Consoles
Changelog
1
Crédits
  • Aslan
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