Alimentation animale personnalisable via mod.
Les proportions de consommation (eatWeight) et les coefficients de production (productionWeight) peuvent être ajustés individuellement dans le fichier animalicFood.xml.
TotalMixRatio est désormais également considéré comme un "véritable" <mixture>, et remplit les différentes catégories d'aliments (<foodGroup>) selon la <recipe>.
Le coefficient de production pour le pâturage peut désormais être défini indépendamment de l’herbe — ainsi, vos vaches ne perdront plus ni santé ni productivité lors du pâturage estival (grazingProductivity : par défaut désactivé à 50 % pour éviter les pertes, et activé à 75 % pour un pâturage intensif).
Les quantités de nourriture et de production (entrées et sorties en litres) correspondent à celles du jeu de base et ne peuvent PAS être modifiées avec ce mod !
Ce mod ne peut PAS non plus ajouter des types d’aliments supplémentaires enregistrés aux mélangeuses !
Captures d’écran réalisées à l’aide du mod FS25_AnimalFoodOverview des Fetty42 afin de faciliter la compréhension.
Aperçu des aliments et calculateur : Pour une vue détaillée des animaux et des groupes d'aliments, ainsi qu'un calculateur interactif de mélange d'aliments, consultez : https://sashaman.github.io/links/fs25_animalic_food.html
1.0.0.2
- Personnalisation: Placez un animalicFood.xml personnalisé dans votre dossier modSettings (modSettings/animalicFood.xml) pour remplacer les valeurs par défaut.
- Erreur de script corrigée.
- Ajout d'un script permettant d'ajuster indépendamment le poids de production du pâturage par rapport à l'herbe.
- La description erronée a été corrigée : l’ensilage est un composant, tandis que la RTM est le mélange.