La carte de Viervitz revient maintenant sur FS25.
Les types de commandes Todholz, élimine les pierres et le transport du bois,
La carte a 47 champs en tailles de 1,2 à 14 hectares.
Les productions standard sont installées. Il y a deux cours une fois la petite cour de départ à Zirkow avec deux caisses de poulet d'un pâturage de moutons / chèvre et de véhicules de départ, la grande cour que vous pouvez trouver au milieu de la carte, est équipée de deux caisses de poulet d'une stable de porc avec Un cheval stable et deux étapes de vaches avec un grand pâturage qui baissent la pente du côté est de la cour. Les deux fermes sont équipées d'un entrepôt multipsiilo, balle et palette et avec ma multi-production avec le flux, le diesel, le compost et tout ce dont vous avez besoin pour le traitement sur le terrain. Deux autres pâturages moutons / chèvres et un autre pâturage de vaches sont distribués sur la carte. Vous trouverez une station d'achat où vous pouvez acheter des semences, du chaux, des engrais, des aliments, etc. pour le début, mais soyez prudent que le prix d'entrée est plus élevé que le prix de vente (il ne vaut pas la peine d'acheter et de vendre à nouveau de l'autre). Il y a deux forêts dues au menu, les forêts restantes ne sont pas disponibles. Vous n'avez pas besoin de penser aux champs de chemins de terrain tels que les bandes vertes ne sont pas achetées et ne sont pas disponibles par moi. Il y a plusieurs objets assemblés sur la carte tels que le Temple The Grain Memory Museum et deux garages. Le chantier de construction de garage ne peut être fourni qu'avec un chariot élévateur car une équipe de camions ne passera pas dans le passage. Si vous souhaitez construire complètement le musée de la mémoire des grains, vous devriez rechercher les 25 pièces du collecteur associé, réparties doucement sur la carte. À l'ouest de la carte, vous trouverez un BGA. Trois stations d'essence sont installées. La carte a son propre XML d'alimentation. Les moutons et les chèvres aiment maintenant grignoter un morceau de redbee ou de sillage. L'alimentation est à l'origine repris d'Internet et n'est donc pas stupide.
Maintenant, à la chose importante pour ceux qui jouent avec AD:
Des cours autodrive sont installés sur la carte.
Version 1.0.7
Ce qui a été fait :
- La carte a été adaptée au DLC Highland Fishing
- Bovins Highland entrés dans le fichier animal xml
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Version 1.0.5
Ce qui a été fait :
- Toutes les bordures de terrain repeintes
- Textures renouvelées dans les villages
- Les champs ont été re-lissés là où il y avait encore des bords trop forts dans le modèle d'élévation
- 12 éoliennes installées pour produire de l'électricité. Ils sont plus lents en termes de production que dans le L22 (donc plus de machines à imprimer l'argent).
- Bga stocke désormais l'électricité produite.
- A l'exception de la scierie, de la menuiserie, de la filature et de l'atelier de couture (les quatre sont encore des garces), les productions ont désormais besoin d'électricité pour produire
- Ajout du traitement du raisin
- N'oubliez pas que pour distribuer de l'électricité, le groupe électrogène doit être configuré pour distribuer et les productions respectives qui doivent recevoir de l'électricité doivent être activées.
- Les productions, à l'exception de la vôtre, sont à nouveau renvoyées au jeu principal afin d'économiser mb
En raison du travail de texture et de terrain, une nouvelle sauvegarde est malheureusement nécessaire !!
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Version 1.0.4
Ce qui a été fait :
- Le bug qui faisait qu'il ne faisait plus sombre à cause de Giantsupdate a été corrigé
Échangez simplement et continuez à jouer
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Version 1.0.3
Ce qui a été fait :
- PNJ statique sorti de terre
- Retirez le paquet des rochers à Zirkow sinon vous resterez coincé là-dedans
- Accessoires corrigés de la boulangerie
- Le bac à creuser dans l'aire de jeux de Viervitz a été abaissé
- mapIcon enregistré à nouveau depuis la station d'achat
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Version 1.0.2
Qu'a-t-on fait ?
Erreurs de sauvegarde corrigées dans storeIcons
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Version 1.0.1
Ce qui a été fait :
- Voitures garées flottantes ajustées
- Roches ajustées flottant sur les tunnels
- Ajout de barrières routières manquantes
- Adapté au terrain Bga derrière le bunker
Pour que le changement de terrain prenne effet au BGA, il faut commencer un nouveau score
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Version 1.0.0
Correction d'un problème avec les cours publicitaires qui ne se chargeaient pas au démarrage