Con este mod tendrás una colección de nuevos materiales (tipos de relleno) que funcionan globalmente en cualquier mapa (tanto del juego base como modificado).
Estos nuevos materiales son ideales para juegos de rol o para ser ampliados con otros mods, y también abren nuevas posibilidades para obtener ingresos con misiones de transporte.
Nuevos materiales:
- PIEDRA CALIZA: Piedras calizas que se pueden moler hasta convertirlas en cal.
- GRAVA (8-16): Grava lavada de tamaño mediano y sin partículas finas, normalmente utilizada en caminos o al mezclar hormigón.
- GRAVA DE CONSTRUCCIÓN (16-30): Grava lavada más gruesa sin partículas finas, normalmente utilizada como capa base de drenaje.
- PIEDRA TRITURADA (0-32): Mezcla entre grava fina y gruesa, incluidas las partículas finas (es decir, arena/harina de roca), se compacta bien y normalmente se utiliza como base para estructuras.
- PIEDRA RODADA (12-24): Piedras premium lavadas y rodadas de tamaño mediano, útiles para decoración.
- ARENA: Partículas finas de arena o harina de roca (subproducto de la trituración de rocas)
- CARBÓN: Combustible de origen fósil, utilizado en procesos industriales como la producción de acero o electricidad.
- SUELO: Mezcla de suelo sin clasificar con bajo contenido de nutrientes que contiene rocas pequeñas y otros desechos.
- SUELO SUPERIOR: Suelo clasificado sin escombros ni rocas de tamaño significativo, ideal para plantar césped, arbustos, etc.
- TIERRA PARA MACETA: Mezcla premium de tierra para macetas rica en nutrientes y con buenas cualidades de drenaje
- TIERRA: Mezcla rugosa de tierra, arena, rocas de tamaño pequeño/mediano y otros escombros, útil como material de relleno.
- RESIDUOS ORGÁNICOS: Diversos materiales de desecho orgánicos mezclados, tanto "verdes" (hierba, hojas frescas, etc.) como "marrones" (heno, madera, hojas secas), utilizados para crear compost.
- COMPOST: Suelo de compost rico en nutrientes, ideal para enriquecer suelos bajos en nutrientes o para reabastecer de materia orgánica a campos erosionados.
- CARBÓN: Combustible ligero a base de carbono producido en un entorno con bajo contenido de oxígeno (pirólisis), útil para mejorar la calidad del suelo o para cocinar en viviendas (por ejemplo, barbacoas).
Jugabilidad:
Además de agregar nuevos tipos de relleno, este mod no cambia ningún elemento del juego, lo cual tiene como objetivo garantizar la máxima compatibilidad (incluidas las consolas). Sin embargo, usaré estos tipos de relleno en otras modificaciones para mejorar varios elementos del juego, y otros modders también pueden usar estos materiales en sus modificaciones.
EDIFICIOS:
Estación de llenado a granel
Salida: Todos los tipos de relleno de categoría BULK
Precio: $100
Estación de venta a granel
Entrada: Todos los tipos de relleno de categoría BULK
Precio: $1
- REVISIÓN: Se eliminaron numChannels de densidadMapHeightTypes para mejorar la compatibilidad con mapas con más de 6 canales (es decir, admite más de 128 tipos de altura)
- REVISIÓN: La suciedad ya no está etiquetada como un tipo de relleno de fardo
- REVISIÓN: Se agregaron materiales a las categorías PRODUCTO y SELLINGSTATION_PRODUCTS para mejorar la compatibilidad de mods.
- NUEVO: Se agregó una estación de llenado masivo genérica (admite todos los tipos de llenado masivo modificados y del juego base)
- NUEVO: Se agregó una estación de venta masiva genérica (acepta todos los tipos de relleno masivo modificados y del juego base)
- Fix: la tierra ya no está etiquetada como un bala de relleno
- FIJAR: Materiales agregados a las categorías de productos y sellingstation_products para mejorar la compatabillidad de mod
- Nuevo: estación de relleno a granel genérico agregado (admite todo el juego base y los thypes de relleno a granel modificado)
- NUEVO: estación de venta genérica a granel genérica (acepta todo el juego base y los thypes de relleno a granel modificado)