Resultados da pesquisa por multifruit mod installation

177 resultados
  • Vintage Farm V2.0 Multifruit
    3 995
    Olá, estou lhe entregando este meu mapa, que ainda não terminei. Espero que você resolva e jogue o mais rápido possível. O mapa está inacabado, mas jogável, espero que você goste
  • Hutan Pantai Real Orchards - Multifruit
    10 225
    CULTURAS ADICIONADAS: - grãos - linhaça, gergelim, centeio, trigo sarraceno, milho, papoula; - leguminosas - feijão, ervilha seca, grão de bico, lentilha; - gramíneas - alfafa, trevo, centeio verde, miscanthus; - raízes - taro; - pomar - lúpulo, maçã, pera, cereja, pêssego, amora, framboesa, laranja, caqui e goji berries; - outros - lavanda, cânhamo, tabaco. Mais detalhes na minha página itch ou pergunte no Discord
  • Viervitz Reloaded Multifruit
    8 385
    Uma reconstrução completa do meu modmap Viervitz. Atenção: NÃO COMPATÍVEL COM SAVES DO ANTIGO VIERVITZ Olá pessoal, Reconstruí completamente meu Viervitz. O que foi renovado (na verdade tudo :D) Ela agora possui 70 campos com tamanhos que variam de 1,5 a 6 hectares. Um campo de arroz e três alturas. Uma fazenda inicial em Zirkow com pasto para ovelhas/cabras e pasto para vacas com leite. Galinhas ou patos caipiras (agradecimentos especiais à WingiTV por liberar os patos). Um silo alto para secar ou ensilar erva. Uma planta multiprodução para a produção de fertilizantes, sementes, cal, herbicidas, composto, fertilizante líquido, aditivos para silagem, TMR e ração para suínos. Uma área de armazenamento de fardos e paletes. A Fazenda Dois, perto de Viervitz, é uma empresa de criação de cavalos. Aumentei o valor dos cavalos no animal.xml para fazer com que valha a pena manter os cavalos. Por um cavalo de um ano totalmente treinado você recebe 50.000 euros; Por um cavalo de cinco anos totalmente treinado você recebe 75.000 euros. A quinta dispõe de instalações multiprodução (ver descrição acima), dois armazéns de fardos e paletes, um silo multiculturas e galinhas ou patos caipiras. A Fazenda Três é uma fazenda de laticínios ou de gado, dependendo de como você deseja utilizá-la. Possui seis currais, dois silos, um silo alto (ver descrição acima) e uma unidade de produção múltipla (ver descrição acima). Galinhas ou patos caipiras. Todas as três aldeias de Posewald, Viervitz e Zirkow foram completamente redesenhadas. Pose floresta: -Casas substituídas por residências unifamiliares (chega de caixas feias) -Supermercado instalado como ponto de venda -Padaria substituída -Lagar de petróleo é transferido para Posewald -Produções da Floresta Silverrun instaladas -Equipar o posto de gasolina com uma nova placa (agradecimentos especiais a Tamara von Graf) Viervitz: -Casas trocadas por moradias unifamiliares -Duas produções Silverrun instaladas -novo verde Zirkow: -Casas completamente substituídas -Startyard renovado -Equipar o posto de gasolina com uma nova placa (agradecimentos especiais a Tamara von Graf) O que mudou na paisagem: -Estradas e caminhos totalmente renovados. -Novos caminhos são criados dividindo os campos - Templo removido como objeto edificável e montanha-russa adicionada como novo objeto edificável -Todas as produções necessárias para construir a montanha-russa foram adicionadas -Moinho de grãos substituído -Posição de diversas produções movidas -Os cursos Autodrive são executados novamente e salvos no mapa. (Ao iniciar um novo jogo, selecione Não quando solicitado na tela e você poderá usar os cursos. -Sistema de trem com ponto de venda instalado. O silo do trem está localizado atrás da fazenda de criação de cavalos. Multifruta instalada Quais frutas foram adicionadas? para debulhar: Espelta, centeio, triticale e mostarda como cultura de cobertura para PF: Húmus ativo Novos tipos de grama: Grama de campo (tratada como grama, mas com maior rendimento) Nova colheita de joio: Centeio verde, milho para silagem e viburno Existem oito pastagens marcadas no mapa - três pastagens de vaca com leite -três pastagens de ovelhas/cabras -dois pastos para porcos Localização da BGA ampliada e totalmente reconstruída O mapa é totalmente compatível com PF com seu próprio SoilMap A mostarda pode ser processada em óleo de mostarda e vinagre de mostarda no lagar de azeite Adicionadas paletas de óleo de mostarda e vinagre de mostarda
  • Zielonka Real Orchards - Multifruit
    22 476
    Recursos completos para adições de multifrutas na descrição de Riverbend Springs. Atualizarei este também mais tarde! Mais recursos virão na próxima versão, quando serão atualizados todos os mapas para as cebolas do DLC. Além disso, serão adicionados mais idiomas ao mapa, como nos outros mapas. Os pomares não estão aprovados para uso em outros mapas! Exceção, uso pessoal, claro. Também não posso dar permissão para os novos animais e suas criações, porque eles não são meus para dar. Você pode usar livremente os pré-fabricados na minha página, mas com credenciais. Reportar bugs no meu Discord. Link na biografia. Fui informado de que poderia ter esquecido de adicionar como contribuidor o criador dos novos animais: coelhos, patos e gansos. Então, até a próxima atualização, quando irei corrigir isso, os animais foram adicionados com a permissão do WINGI, o criador deles. Desculpe pelo mal-entendido criado.
  • Silverrun Forest Multifruit Edition
    30 292
    Nada foi alterado em relação ao original, todos os novos fillTypes e fábricas estão lá (tive que adicioná-los ao meu fillTypes.xml e outros arquivos xml). Aproveitar! Detalhes sobre o que foi adicionado você pode encontrar em meu Riverbend Springs Edit ou no Multifruit Prefab. CULTURAS ADICIONADAS: - grãos - linhaça, centeio, espelta, triticale, trigo sarraceno, milho, mostarda, papoula, gergelim, cártamo; - leguminosas - soja americana, feijão, ervilha seca, grão de bico, lentilha; - gramíneas - alfafa, trevo vermelho, miscanthus, hortelã, centeio verde; - raízes - taro, amendoim; - outros - lavanda, cânhamo, tabaco, edamame e quiabo.
  • Jinkou89's Multifruit and Production (Prefab)
    9 958
    Isenção de responsabilidade: este não é um mod, você deve instalar manualmente o Multifruit no mapa desejado. Este é o Prefab para adicionar meu pacote multifruto a qualquer mapa (a preparação pode diferir para cada mapa, edição XML adicional necessária para mapas com novos produtos, culturas etc., consulte o tutorial). Sinta-se à vontade para usar este multi-frruu e a produção que reuni em seus próprios mapas-apenas certifique-se de dar crédito a mim e às pessoas listadas no Moddesc. Nem todas as culturas são originalmente minhas, embora eu tenha obtido permissão para incluí -las, mas isso nem sempre significa que eles estão bem de usar no Modhub, especialmente coisas como tabaco, destilarias ou matadouros - você sabe, as coisas que os gigantes não amam. Além disso, algumas texturas podem não atender aos seus padrões técnicos. Se você planeja fazer upload de algo para o Modhub com base no meu trabalho, certifique -se de usar tudo nele, perguntando aos proprietários originais e mantenha meu pacote original quase intacto se puder (exceto aqueles que não são permitidos no Modhub, é claro). Não sou super rigoroso, apenas tentando manter as coisas respeitosas para todos os envolvidos. Além disso, não publique edições de nenhum mapa sem o consentimento do proprietário. Com exceção do Hub Official do MOD, quero que você mantenha o pacote o mais intacto possível se planeja publicar seu mapa com meu Multifruit. Multifruit e edição de produções. Multifruit Culturas adicionadas: - grãos - linhaça, centeio, soletrado, triticale, trigo sarraceno, milho, mostarda, papoula; - pulsos - soja americana, feijão pinto, ervilhas secas, grão de bico, lentilhas; - Gramíneas - Alfafa, trevo branco e vermelho, Silphium trifoliatum, Miscanthus; - raízes - cebola, amendoim; - pomar - uvas brancas; - Outro - lavanda, cânhamo, tabaco. - Culturas de tampa: Uma mistura de plantas (Covercropmix) e Mostarda se plantada no outono em vez da primavera. A linhaça pode ser colhida com a combinação com cabeçalho de grão para sementes. O linho e o cânhamo são colhidos apenas com o swather para fibras. As fibras podem ser enfatizadas apenas com um ritmo redondo (adicionará os Squarebalers mais tarde). As fibras podem ser usadas para fazer material e corda no spinner. Centeio, triticale, soletrado, trigo sarraceno, feijão, soja normal, grão de bico, lentilhas e ervilhas secas podem ser envoltas para aumento de 25% no rendimento. Alfafa e Clover também podem ser envolvidos, mas nenhum bônus, apenas mais uma maneira de cortar a grama. Pode ser seco em Hays específicos, pode ser fermentado em silagem específica. A alfafa e /Silagem de Clover funciona como TMR. Todos os pulsos têm palha especial - palha de pulso, que pode ser usada na receita da TMR ou fermentada em um bunker para composto (exceto a soja americana). Silphie é cortado com uma colheitadeira de forragem que dá palha. Relembra como grama. O Tobaccocan pode ser colhido com uma colheitadeira de espinafre (que faz as duas coisas). Fará uma fábrica de tabaco mais tarde. A lavanda pode ser colhida com colheitadeira ou colheitadeira de algodão. Com a colheitadeira de forragem, o rendimento é 20% menor, mas mais barato para a colheita. Recomenda este cabeçalho para isso. Lavanda, cebola e amendoim são plantados com um plantador de vegetais (como cenouras, pastinagas etc.) em cumes. A cebola e amendoim podem ser colhidos com os colheitadeiras fornecidas. Recomenda também este mod, para usar uma colheitadeira para todas as raízes. O milho dá palha: caules de milho que podem ser caras (e usados ​​em TMR, ou fermentados em composto). Miscos regredidos após o plantio. É colhido com uma colheita de forragem para palha de Miscanthus. Can be fed to sheep and horses, add to tmr instead of straw, add in chaff/alfalfa/clover bunker to make more silage (after adding first chaff/alfalfa or clover) or in a empty bunker (if nothing in the bunker first, will be seeen as organic waste) to ferment into compost, or used in Paper Factory in a alternative paper recipe or in the Grain Crusher, to make mineral feed. Os cortadores de beterraba de açúcar também cortam beterraba, cenoura, pastinagas e batatas, em novos preenchimentos usados ​​como umidade em alimentos de origem animal. As uvas brancas usam uma colheita especializada. Ambas as uvas são registradas como volume e podem ser transportadas com qualquer reboque. Editou a fábrica de vinhos (agora faz o vinho de ambos os tipos de uvas; suco e passas são feitas na fábrica de sucos). Todas as culturas são adicionadas para agricultura de precisão, taxas de sementes, valores de cal e nitrogênio, pisos, etc. Subsídios adicionados para a mistura de culturas de cobertura (meu novo rabanete - como a colheita). Também o composto é um novo tipo de fertilizante, agora trabalhando com um script em vez de um mod externo. Alimentação animal Os alimentos animais foram modificados, adicionando uma nova categoria: umidade que consiste em benmas de açúcar, cenouras, batatas, pastinagas, beterraba (corte de açúcar como enchimento) ou melaço (biproduto da fábrica de açúcar). A categoria de umidade pode ser preenchida com alfafa fresca e trevo apenas para cavalos, galinhas e ovelhas. Esses cortes de raiz também são adicionados para porcos na categoria de culturas radiculares, mas podem usar as raízes como elas também. O trevo fermentado e a alfafa fornecem 100% de alimentação para vacas como o TMR. Clover e alfafa podem ser fermentados em bunker ou em fardos. Adicionado as receitas aos silos de fermentação no mapa.Pulsos palha e resíduos orgânicos (um bi-produto de estufas e moinho de petróleo) e todos os Windrows podem fermentar em composto em bunkers (ou em fardos feitos com a gigantesca Braurina Goweil). Galinhas Para comida de base: milho rachado, trigo, cevada, milho, sorgo, centeio, soletrado, triticale, ervilhas, feijões verdes, lentilhas, linhaça e papoula. Para umidade: Alfafa e Clover fresco, Potato_cut Sugarbeet_cut Carrot_cut parsnip_cut Beetroot_cut ou melaço Vacas por 100% do CURSO TMR, mas com a adição de silagens de alfafa e trevo como substituição para a TMR. 80% - Silagem: Silagem Grass/Chaff 60% - Hays: grama, alfafa e trevo Hays 40% - grama: grama fresca, alfafa e trevo 30% de umidade: batato_cut sugarbeet_cut carrot_cut parsnip_cut beetroot_cut melaço Para a receita TMR, você pode usar pulsos de palha e caule de milho em vez de palha. Além disso, o melaço pode ser usado em vez da alimentação mineral na mistura de TMR. Cavalos Para grãos 60%: aveia, sorgo, milho, ervilhas secas. Para Hays 40%: Grass, alfafa e trevo Hays, Miscanthus Cut Para umidade 20%: alfafa e trevo de corte fresco, Potato_cut Sugarbeet_cut Carrot_cut parsnip_cut Beetroot_cut ou melaço. Ovelha/cabra Hays: Grama fresca e feno, alfafa e trevo Hays, Cut Miscanthus Umidade: alfafa e trevo de corte fresco, batato_cut sugarbeet_cut carrot_cut parsnip_cut beetroot_cut ou melaço. Porcos Os porcos podem ser alimentados com uma receita de pegueira feita em um misturador especializado. As abóboras também funcionam como alimento de porco se a criação aceitar paletes (deve). Mas os porcos comem quase tudo. Novas produções e produtos Os Giants adicionaram a possibilidade de converter ingredientes; portanto, se uma receita precisar de estrume, por exemplo, você também poderá adicionar (se os conversores foram adicionados pelo modder) esterco líquido, digerir, composto ou qualquer que seja o modder decidir usar. Mas, por algum motivo, os Giants não adicionaram um visual para esses conversores. No jogo, ele mostrará apenas estrume, então você precisará saber que pode trazer outra coisa em vez de estrume. Por esse motivo, listarei abaixo as fábricas e produtos que possuem conversores. 1. BGA (todos os três moddados): receita com silagem aceita também alfafa e silagem de trevo Receita com esterco líquido e palha, aceita também em vez de palha: pulsos de ré e tacadas de cron. Receita com corte de açúcar e corte de Miscanthus, também aceita, em vez de corte de beterraba: batata, cenoura, pastinaga, cortes de beterraba. 2. Torre de fermentação: Para a silagem que você pode usar em vez de Windrow Grass, Chaff. 3. Gretos e pomaresVocê pode construir vegetais, mudas e cogumelos estufas, ou um terreno de jardim aberto, onde pode cultivar vegetais usuais, mas com novas adições: repolho branco e vermelho, couve -flor, pimentão, berinjelas, melão e melancia e abóbora. Além disso, você pode construir árvores individuais ou pequenos pomares de maçã, pêra, ameixa, pêssego, cereja, damasco, marmelo .......... ... Veja a descrição completa na página da coceira
  • Horsch AgroVation Multifruit Edit
    24 469
    Esta é uma edição do mapa de agrovatação de Horsch dos Giants para FS25, onde adicionei meu pacote de multifruit com muitas novas culturas, novos preenchimentos a granel e novas produções. Para obter mais detalhes sobre o que foi adicionado, consulte My Riverbend Springs Edit ou meu prefab multifruito.
  • Multifruit pack Prefab
    2 301
    KingMods Logo
    Publicado por KingMods
    Este é o prefab para adicionar meu pacote multifruto a um cartão (pode ser necessária a preparação). Use esta fruta e produção que montei em seus próprios cartões. Eu e as pessoas listadas em Moddes. Nem todas as culturas estão originalmente na minha. Recebi permissão para envolvê -los, mas isso nem sempre significa que eles estão em ordem no Modhub, especialmente coisas como tabaco, destilarias ou matadouros - você sabe que as coisas que os gigantes não o amam. Algumas texturas podem não corresponder aos seus padrões técnicos. Se você planeja fazer upload de algo no meu trabalho no Modhub, verifique se você pode usar tudo, perguntando aos proprietários originais e mantenha meu pacote original intacto se puder (exceto aqueles que, obviamente, não são permitidos no Modhub). Não sou super rigoroso e apenas tento manter as coisas respeitosas para todos os envolvidos. O tutorial chega em breve (no máximo. 2 semanas se nada ocorrer na minha vida pessoal até então). Basta ler as instruções com cuidado até que eu consiga gravar o tutorial. Eu já o adicionei novamente para Judith Plains (do zero) e será lançado logo depois de consertar produções especificadas). Provavelmente precisará de uma nova memória.
  • Nietwerder 4x Multifruit
    37 984
    Olá pessoal, Nietwerder foi expandido para quatro. Tentei adaptar a área à sua contraparte real, com exceção das aldeias. Há partes do neuruppin fontâneo, Nietwerders, Gildenhall e Wutehnow no mapa. Culturas adicionais são escritas, centeio, triticale, mostarda (como colheita de colheita), trigo de primavera, cevada de primavera, linhaça, alfafa, cânhamo e papoula. A mostarda pode ser processada em óleo de mostarda, vinagre de mostarda ou mostarda. Se você é úlceras, deixa para trás a palha de lona, ​​que pode ser processada no tecido no moinho de giro em Nietwerder. O cânhamo também pode ser processado em tecido ao girar. A fábrica de batatas recebeu outros produtos, como batatas fritas, croquetas e cunhas. Todos os pontos de venda e produções de vendas têm horários de funcionamento. Portanto, planeje suas missões para o horário de funcionamento. Antes de todos os pontos de produção ou vendas, há um sinal que mostra os horários de funcionamento, para que ninguém afirme que eles não sabiam quanto tempo estava aberto. Todas as produções requerem eletricidade e paletes vazios. Cada um dos cinco participantes consiste em produzir eletricidade com um dos três BGAs ou com turbinas eólicas do parque eólico em Neurupppin. Cada fazenda possui uma pequena serração, onde apenas paletes vazios podem ser feitos. Paletes vazios também podem ser produzidos no negócio de carpinteiros. Portanto, não comece a reclamar, basta dar uma olhada mais de perto. A Fazenda Um é um carneiro de grão puro sem animais, apenas algumas camas e plantações. Fazeie duas grandes fazenda de criação de animais com dois ninhos de porco, duas canetas de ovelha/cabra, dois grandes passeios de frango (2.000 animais cada) e dois cowsticks com robôs de alimentação. Com a fazenda dois, você também compra um campo de arroz. A Farm Three é uma fazenda de frango dedicada com cinco materiais de frango (2.000 aves cada). Farm Four é uma fazenda exclusivamente para o processamento de azeitonas ou uvas. Adjacentes são duas áreas com vinhedos e uma área com oliveiras. Farm Five é uma fazenda de criação de cavalos pura. O valor de vendas de todos os animais foi aumentado para que valha a pena manter cavalos ou gado. Mais adiante, existem duas áreas com três estábulos de ovelha/cabra cada, uma área com cinco porcos, uma área com dois porcos. Uma área com 5 galpões de gado e uma área com seis galpões de carne bovina e um pasto para um gado inaugural. Além disso, a fábrica JAM com seus mods adicionais é instalada por tamara_von_graf e é considerada um mod obrigatório. Além disso, o cartão requer mods obrigatórios adicionais que você baixe do Modhub. Para quem conhece a área, senti falta do Seedamm e instalei uma balsa. Há mais de 100 anos, havia realmente uma balsa na qual o Seedamm é hoje. Há outra conexão com o outro lado pela floresta para facilitar os dois BGAs. Para todos os anunciantes, os cursos são construídos diretamente no cartão. Se você reiniciar o cartão, clique em NÃO se você for perguntado sobre o anúncio e os cursos estiverem disponíveis. Existem também seis outros campos de arroz. Os patos também estão incluídos no mapa, que podem ser mantidos em galinhas como sempre. Permissão da Wingitv para os patos. Eu recomendo o uso de unidades de corte de 15 m porque as entradas de campo não são as maiores. Cada fazenda possui uma produção de campo que produz tudo o que você precisa para cultivar os campos.
  • Mapa vazio de multifruit
    9 890
    Mapa vazio de multifruit Novas culturas - alfafa, trevo, centeio, triticale, milho, soletrado, mostarda, lavanda, papoula, linho, trigo sarraceno, lentilhas.
  • Judith Plains, Montana 4x Multifruit And Productions Edit
    63 904
    Judith Plains, Montana 4x Multifruit e Productions Edit. Aqui está uma edição multifruit de Judith Plains de Djmodding. Este mod é gratuito, hospedado em um serviço gratuito, porque é uma edição de um mapa incrível. Os mods futuros terão um botão de doação. Multifruit Culturas adicionadas: - grãos - linhaça, centeio, soletrado, triticale, trigo sarraceno, milho, mostarda, papoula; - pulsos - soja americana, feijão pinto, ervilhas secas, grão de bico, lentilhas; - Gramíneas - Alfafa, trevo branco e vermelho, Silphium trifoliatum, Miscanthus; - raízes - cebola, amendoim; - pomar - uvas brancas; - Outro - lavanda, cânhamo, tabaco. - Culturas de tampa: Uma mistura de plantas (Covercropmix) e Mostarda se plantada no outono em vez da primavera. A linhaça pode ser colhida com a combinação com cabeçalho de grão para sementes. O linho e o cânhamo são colhidos apenas com o swather para fibras. As fibras podem ser enfatizadas apenas com um ritmo redondo (adicionará os Squarebalers mais tarde). As fibras podem ser usadas para fazer material e corda no spinner. Centeio, triticale, soletrado, trigo sarraceno, feijão, soja normal, grão de bico, lentilhas e ervilhas secas podem ser envoltas para aumento de 25% no rendimento. Alfafa e Clover também podem ser envolvidos, mas nenhum bônus, apenas mais uma maneira de cortar a grama. Pode ser seco em Hays específicos, pode ser fermentado em silagem específica. A alfafa e /Silagem de Clover funciona como TMR. Todos os pulsos têm palha especial - palha de pulso, que pode ser usada na receita da TMR ou fermentada em um bunker para composto (exceto a soja americana). Silphie é cortado com uma colheitadeira de forragem que dá palha. Relembra como grama. O Tobaccocan pode ser colhido com uma colheitadeira de espinafre (que faz as duas coisas). Fará uma fábrica de tabaco mais tarde. A lavanda pode ser colhida com colheitadeira ou colheitadeira de algodão. Com a colheitadeira de forragem, o rendimento é 20% menor, mas mais barato para a colheita. Recomenda este cabeçalho para isso. Lavanda, cebola e amendoim são plantados com um plantador de vegetais (como cenouras, pastinagas etc.) em cumes. A cebola e amendoim podem ser colhidos com os colheitadeiras fornecidas. Recomenda também este mod, para usar uma colheitadeira para todas as raízes. O milho dá palha: caules de milho que podem ser caras (e usados em TMR, ou fermentados em composto). Miscos regredidos após o plantio. É colhido com uma colheita de forragem para palha de Miscanthus. Can be fed to sheep and horses, add to tmr instead of straw, add in chaff/alfalfa/clover bunker to make more silage (after adding first chaff/alfalfa or clover) or in a empty bunker (if nothing in the bunker first, will be seeen as organic waste) to ferment into compost, or used in Paper Factory in a alternative paper recipe or in the Grain Crusher, to make mineral feed. Os cortadores de beterraba de açúcar também cortam beterraba, cenoura, pastinagas e batatas, em novos preenchimentos usados como umidade em alimentos de origem animal. As uvas brancas usam uma colheita especializada. Ambas as uvas são registradas como volume e podem ser transportadas com qualquer reboque. Editou a fábrica de vinhos (agora faz o vinho de ambos os tipos de uvas; suco e passas são feitas na fábrica de sucos). Todas as culturas são adicionadas para agricultura de precisão, taxas de sementes, valores de cal e nitrogênio, pisos, etc. Subsídios adicionados para a mistura de culturas de cobertura (meu novo rabanete - como a colheita). Além disso, composto e anidro são novos tipos de fertilizantes, mas para trabalhar com a agricultura de precisão, você precisará desse mod adicional, caso contrário, não registrará nada. Editado/New Productions Adicionado produções para/com as novas culturas usadas nas receitas. Adicionará mais em uma atualização futura. Adicionado novos tipos de óleo no moinho de petróleo: óleo de linhaça, óleo de papoula, óleo de mostarda, óleo de milho ... BI-PRODUTO: Resíduos orgânicos. Adicionado novas farinhas no moinho de grãos: farinha de centeio, farinha de trigo sarraceno, farinha de grama (de pulsos), farinha de sorgo, etc. Bi-producto: Bran, que pode ser alimentado aos animais. Adicionado novos pomares que produzem: maçã, damasco, pêssego, ameixa, pêra, marmelo, cereja ... bi-produto: resíduos orgânicos. Adicionado estufas avançadas, com 4 receitas para cada planta e vegetais novos: pepino, berinjela, pimentão, abóbora, melão, melancia, etc. Bi-product: resíduos orgânicos. Adicionado uma fábrica de sucos para usar os produtos novos pomares. Adicionará mais produtos e produções. em uma atualização futura. Adicionou uma abate para processar seus animais em carne bovina, carne de porco, carne de aves e cordeiro. (Não funciona com mod de gado realista). Triturador de grãos para fazer milho rachado de milho seco a galinhas alimentadas. Também produz alimentos minerais de Miscanthus, leguminosas e sementes de óleo. Mais produções para vir em uma atualização futura. Alimentação animal Os alimentos animais foram modificados, adicionando uma nova categoria: umidade que consiste em benmas de açúcar, cenouras, batatas, pastinagas, beterraba (corte de açúcar como enchimento) ou melaço (biproduto da fábrica de açúcar). A categoria de umidade pode ser preenchida com alfafa fresca e trevo apenas para cavalos, galinhas e ovelhas. Esses cortes de raiz também são adicionados para porcos na categoria de culturas radiculares, mas podem usar as raízes como elas também. Os porcos podem ser alimentados com uma receita de pegueira feita em um misturador especializado. As abóboras também funcionam como alimento de porco se a criação aceitar paletes (deve).Millet e Sorghum acrescentaram comida de base para cavalos. O trevo fermentado e a alfafa fornecem 100% de alimentação para vacas como o TMR. Clover e alfafa podem ser fermentados em bunker ou em fardos. Adicionado as receitas aos silos de fermentação no mapa. Pulsos palha e resíduos orgânicos (um bi-produto de estufas e moinho de petróleo) e todos os Windrows podem fermentar em composto em bunkers (ou em fardos feitos com a gigantesca Braurina Goweil). Outro As fibras de linho e cânhamo podem ser carecas apenas com uma enfardadeira redonda por enquanto ou soltas. Adicionado possibilidade para fazer fardos redondos de lavanda, estrume e miscanthus com o grande estacionário de Goweil. Muitas adições que eu esqueci de mencionar, descubra -se.
  • Multifruit Ai Tedder
    3 058
    Este mod permite que todas as frutas no Nome da categoria de FillTypes = "Windrow" sejam torcidas por AI