Viervitz Reloaded Multifruit

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MaximvonGraf
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V1.0.0.0
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Uma reconstrução completa do meu modmap Viervitz. Atenção: NÃO COMPATÍVEL COM SAVES DO ANTIGO VIERVITZ

Olá pessoal,

Reconstruí completamente meu Viervitz.

O que foi renovado (na verdade tudo :D)

Ela agora possui 70 campos com tamanhos que variam de 1,5 a 6 hectares. Um campo de arroz e três alturas. Uma fazenda inicial em Zirkow com pasto para ovelhas/cabras e pasto para vacas com leite. Galinhas ou patos caipiras (agradecimentos especiais à WingiTV por liberar os patos). Um silo alto para secar ou ensilar erva. Uma planta multiprodução para a produção de fertilizantes, sementes, cal, herbicidas, composto, fertilizante líquido, aditivos para silagem, TMR e ração para suínos. Uma área de armazenamento de fardos e paletes. A Fazenda Dois, perto de Viervitz, é uma empresa de criação de cavalos. Aumentei o valor dos cavalos no animal.xml para fazer com que valha a pena manter os cavalos. Por um cavalo de um ano totalmente treinado você recebe 50.000 euros; Por um cavalo de cinco anos totalmente treinado você recebe 75.000 euros. A quinta dispõe de instalações multiprodução (ver descrição acima), dois armazéns de fardos e paletes, um silo multiculturas e galinhas ou patos caipiras. A Fazenda Três é uma fazenda de laticínios ou de gado, dependendo de como você deseja utilizá-la. Possui seis currais, dois silos, um silo alto (ver descrição acima) e uma unidade de produção múltipla (ver descrição acima). Galinhas ou patos caipiras.

Todas as três aldeias de Posewald, Viervitz e Zirkow foram completamente redesenhadas.

Pose floresta:

-Casas substituídas por residências unifamiliares (chega de caixas feias)

-Supermercado instalado como ponto de venda

-Padaria substituída

-Lagar de petróleo é transferido para Posewald

-Produções da Floresta Silverrun instaladas

-Equipar o posto de gasolina com uma nova placa (agradecimentos especiais a Tamara von Graf)

Viervitz:

-Casas trocadas por moradias unifamiliares

-Duas produções Silverrun instaladas

-novo verde

Zirkow:

-Casas completamente substituídas

-Startyard renovado

-Equipar o posto de gasolina com uma nova placa (agradecimentos especiais a Tamara von Graf)

O que mudou na paisagem:

-Estradas e caminhos totalmente renovados.

-Novos caminhos são criados dividindo os campos

- Templo removido como objeto edificável e montanha-russa adicionada como novo objeto edificável

-Todas as produções necessárias para construir a montanha-russa foram adicionadas

-Moinho de grãos substituído

-Posição de diversas produções movidas

-Os cursos Autodrive são executados novamente e salvos no mapa. (Ao iniciar um novo jogo, selecione Não quando solicitado na tela e você poderá usar os cursos.

-Sistema de trem com ponto de venda instalado. O silo do trem está localizado atrás da fazenda de criação de cavalos.

Multifruta instalada

Quais frutas foram adicionadas?

para debulhar:

Espelta, centeio, triticale e mostarda

como cultura de cobertura para PF:

Húmus ativo

Novos tipos de grama:

Grama de campo (tratada como grama, mas com maior rendimento)

Nova colheita de joio:

Centeio verde, milho para silagem e viburno

Existem oito pastagens marcadas no mapa

- três pastagens de vaca com leite

-três pastagens de ovelhas/cabras

-dois pastos para porcos

Localização da BGA ampliada e totalmente reconstruída

O mapa é totalmente compatível com PF com seu próprio SoilMap

A mostarda pode ser processada em óleo de mostarda e vinagre de mostarda no lagar de azeite

Adicionadas paletas de óleo de mostarda e vinagre de mostarda

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