Uma reconstrução completa do meu modmap Viervitz. Atenção: NÃO COMPATÍVEL COM SAVES DO ANTIGO VIERVITZ
Olá pessoal,
Reconstruí completamente meu Viervitz.
O que foi renovado (na verdade tudo :D)
Ela agora possui 70 campos com tamanhos que variam de 1,5 a 6 hectares. Um campo de arroz e três alturas. Uma fazenda inicial em Zirkow com pasto para ovelhas/cabras e pasto para vacas com leite. Galinhas ou patos caipiras (agradecimentos especiais à WingiTV por liberar os patos). Um silo alto para secar ou ensilar erva. Uma planta multiprodução para a produção de fertilizantes, sementes, cal, herbicidas, composto, fertilizante líquido, aditivos para silagem, TMR e ração para suínos. Uma área de armazenamento de fardos e paletes. A Fazenda Dois, perto de Viervitz, é uma empresa de criação de cavalos. Aumentei o valor dos cavalos no animal.xml para fazer com que valha a pena manter os cavalos. Por um cavalo de um ano totalmente treinado você recebe 50.000 euros; Por um cavalo de cinco anos totalmente treinado você recebe 75.000 euros. A quinta dispõe de instalações multiprodução (ver descrição acima), dois armazéns de fardos e paletes, um silo multiculturas e galinhas ou patos caipiras. A Fazenda Três é uma fazenda de laticínios ou de gado, dependendo de como você deseja utilizá-la. Possui seis currais, dois silos, um silo alto (ver descrição acima) e uma unidade de produção múltipla (ver descrição acima). Galinhas ou patos caipiras.
Todas as três aldeias de Posewald, Viervitz e Zirkow foram completamente redesenhadas.
Pose floresta:
-Casas substituídas por residências unifamiliares (chega de caixas feias)
-Supermercado instalado como ponto de venda
-Padaria substituída
-Lagar de petróleo é transferido para Posewald
-Produções da Floresta Silverrun instaladas
-Equipar o posto de gasolina com uma nova placa (agradecimentos especiais a Tamara von Graf)
Viervitz:
-Casas trocadas por moradias unifamiliares
-Duas produções Silverrun instaladas
-novo verde
Zirkow:
-Casas completamente substituídas
-Startyard renovado
-Equipar o posto de gasolina com uma nova placa (agradecimentos especiais a Tamara von Graf)
O que mudou na paisagem:
-Estradas e caminhos totalmente renovados.
-Novos caminhos são criados dividindo os campos
- Templo removido como objeto edificável e montanha-russa adicionada como novo objeto edificável
-Todas as produções necessárias para construir a montanha-russa foram adicionadas
-Moinho de grãos substituído
-Posição de diversas produções movidas
-Os cursos Autodrive são executados novamente e salvos no mapa. (Ao iniciar um novo jogo, selecione Não quando solicitado na tela e você poderá usar os cursos.
-Sistema de trem com ponto de venda instalado. O silo do trem está localizado atrás da fazenda de criação de cavalos.
Multifruta instalada
Quais frutas foram adicionadas?
para debulhar:
Espelta, centeio, triticale e mostarda
como cultura de cobertura para PF:
Húmus ativo
Novos tipos de grama:
Grama de campo (tratada como grama, mas com maior rendimento)
Nova colheita de joio:
Centeio verde, milho para silagem e viburno
Existem oito pastagens marcadas no mapa
- três pastagens de vaca com leite
-três pastagens de ovelhas/cabras
-dois pastos para porcos
Localização da BGA ampliada e totalmente reconstruída
O mapa é totalmente compatível com PF com seu próprio SoilMap
A mostarda pode ser processada em óleo de mostarda e vinagre de mostarda no lagar de azeite
Adicionadas paletas de óleo de mostarda e vinagre de mostarda