Resultados da pesquisa por Horus

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  • Moletom «#com tudo 24 horas por dia»
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    O mod adiciona ao Farming Simulator 25 um moletom com capuz inspirado no moletom original da loja FarmSklep, com o motivo #Oporowo Całodobowo. Perfeito para os fãs da agricultura e da condução radical! Nota: Mod feito por fãs. Publicado com a autorização do proprietário dos direitos dos gráficos e das marcas utilizadas.
  • Horas e depreciação realistas
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    Realistic Hours & Depreciation – PUBLIC BETA **VERSION 0.9.0.0 – PUBLIC BETA** Realistic Hours & Depreciation is designed to make machinery ownership in Farming Simulator 25 more realistic by overhauling **operating hours, machinery depreciation, resale values, the second-hand machinery market and visual paint wear**. Instead of machinery hours increasing independently from the game clock, operating hours now scale with your selected **in-game time speed**. For example, when playing at **3x time speed**, approximately 3 operating hours will be added for every real hour that the machine is being used. This allows machinery hours to better represent the passage of time on your farm. Realistic Machinery Depreciation Machinery no longer loses value based mainly on age alone. Vehicle values are calculated using a combination of: - Machinery age - Total operating hours - Average annual usage - Overall level of use This means an **older tractor with low hours can retain considerably more value** than another tractor of the same age which has worked heavily. Likewise, a relatively new machine that has already accumulated very high hours will depreciate faster than a lightly used example. Implements use their own depreciation calculations, where age has a greater influence and operating hours have a smaller effect. More Realistic Used Machinery The second-hand machinery market has also been reworked. Used machinery can now appear with much more varied and realistic combinations of: - Age - Operating hours - Price - Depreciation You may find relatively new machines that have already worked a large number of hours, as well as older machinery that has only seen occasional use. The age, operating hours and price of used machinery are linked together so that the value better reflects the machine you are actually buying. Existing Savegame Conversion The mod can also be added to an existing savegame. When first loading an existing save with the mod enabled, a **one-time setup window** allows you to select the time scale you normally used before installing the mod. Existing machinery operating hours are then converted to better match the new system. This conversion only needs to be completed once for each existing savegame. Brand-new savegames do not require this conversion. Reduced Paint Wear Visual paint wear has been significantly reduced. High-hour tractors and machinery should no longer unrealistically lose most of their paint simply because they have accumulated a large number of operating hours. Mechanical damage, maintenance and repair costs remain separate from visual paint wear. Leasing Leasing has been adjusted to work correctly with the new scaled operating-hour system. Although the displayed machinery hours increase according to your game time scale, the mod prevents this from incorrectly multiplying the normal hourly leasing charges. Main Features - Operating hours scale with the in-game time speed - One-time conversion system for existing savegames - More realistic machinery depreciation - Depreciation based on age, hours and average annual usage - Separate depreciation calculations for vehicles and implements - Older low-hour machinery can retain significantly more value - Heavily used machinery depreciates faster - More realistic second-hand machinery ages and operating hours - More realistic used machinery pricing - Greater variety within the used machinery market - Significantly reduced visual paint wear - Leasing costs remain balanced despite scaled operating hours - Designed to support base-game and compatible modded machinery - Multiplayer supported --- IMPORTANT – PUBLIC BETA TEST **This is a BETA version and has been uploaded to KingMods specifically for public testing.** Version **0.9.0.0 is not intended to be considered the final release.** The purpose of releasing this beta is to allow more players to test the mod across different savegames, machinery, maps, multiplayer environments and mod combinations before the full **1.0.0.0 release**. Although the mod has already been tested during development, it is impossible to test every possible combination of machinery and other mods. Please Report Any Problems If you experience **any error, bug, conflict or unexpected behaviour**, please report it. The intention is to investigate and fix any confirmed issues found during beta testing, but **I can only fix problems that I am made aware of**. Even if you think somebody else may already have reported the same problem, please feel free to contact me. Bug Reports Please email: **[email protected]** When reporting a problem, please include as much information as possible, including: - What happened - What you were doing when it happened - Which vehicle or implement was involved - Whether it happened in singleplayer or multiplayer - Whether you were using a new or existing savegame - Any other mods that may be relevant **Please attach your `log.txt` file whenever possible.** The `log.txt` file is extremely useful because it can show script errors, warnings and possible conflicts with other mods and can make identifying and fixing a problem considerably easier. Dedicated Servers When adding the mod to an **existing dedicated-server savegame**, it is recommended to first open the savegame in a locally hosted multiplayer game with this mod enabled. Complete the one-time historical time-scale selection, save the game, and then return the savegame to the dedicated server. New savegames do not require this conversion step. Beta Warning As this is a testing version, keeping a backup of any important savegames before installing the mod is recommended. Please remember that finding and reporting problems is the entire purpose of this beta release. Your feedback will help improve the mod, eliminate remaining bugs and prepare **Realistic Hours & Depreciation** for its eventual full release and submission to the **GIANTS ModHub**. **Thank you to everyone who downloads, tests and reports issues.**
  • Crescimento da colheita em 24 horas
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    O Crescimento de Culturas em 24 Horas deixa as culturas suportadas prontas para colheita exatamente 24 horas no jogo após serem semeadas. Isso significa o próximo dia do jogo no mesmo horário, não o próximo mês do jogo. O mod não espera pelo próximo período de crescimento mensal. Se o jogo salvo usar vários dias por mês, as colheitas ainda amadurecem após um dia completo no jogo. Para o comportamento pretendido, o Crescimento Sazonal deve estar desligado nas configurações do jogo. O mod registra apenas as áreas que realmente foram plantadas e lembra o momento exato da semeadura no jogo. Cada área registrada é movida para seu primeiro estágio de crescimento pronto para colheita após 24 horas de jogo. Dormir, alterar a escala de tempo e salvar ou recarregar o jogo são totalmente suportados. O mod funciona com todas as culturas padrão do jogo base semeáveis ​​que usam o sistema normal de crescimento de frutas GIANTS. Culturas padrão plantadas em mapas mod também são suportadas. Os dados pendentes de crescimento da colheita e o estado ativado são armazenados separadamente no jogo salvo. Pressione Alt esquerdo + G durante o jogo para ativar ou desativar o crescimento da colheita em 24 horas. A ligação das teclas pode ser alterada no menu Controles. O mod deve ser habilitado durante a semeadura para que a época exata de plantio e a área plantada possam ser registradas.
  • Fermentação de Bale em 12 horas
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    Fermenta fardos em 12 em vez de 48 Pode ser ajustado ao seu gosto, mudando o tempo máximo no instantbalefermenting.lua
  • Grama para feno depois de 24 horas
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    Este mod produz grama cortada no feno após 24 horas. Não há necessidade de tedder apenas quando chegar a chuva.
  • Horas realistas e depreciação
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    Realistic Hours and Depreciation torna a posse de máquinas no Farming Simulator 22 mais realista ao reformular as horas de funcionamento, a depreciação, o valor das máquinas usadas e o desgaste da pintura. As horas de funcionamento das máquinas aumentam agora de acordo com a escala de tempo do jogo. Por exemplo, ao jogar com uma velocidade de tempo de 3x, serão adicionadas aproximadamente 3 horas de funcionamento por cada hora real em que a máquina estiver a ser utilizada. Ao adicionar o mod a um jogo guardado existente, uma janela de configuração única permite selecionar a escala de tempo que normalmente utilizava antes de instalar o mod. As horas das máquinas existentes são depois convertidas para corresponder ao novo sistema. Os novos jogos guardados não necessitam de conversão. A depreciação das máquinas também foi reformulada. Os valores dos veículos são calculados com base numa combinação da idade, do total de horas de funcionamento e da utilização média anual. Isto significa que um trator antigo com poucas horas pode manter consideravelmente mais valor do que uma máquina com a mesma idade que tenha trabalhado intensivamente. Os implementos utilizam o seu próprio sistema de depreciação, enquanto o mercado de máquinas usadas gera combinações mais realistas de idade, horas de funcionamento e valor. Isto permite que apareça à venda desde maquinaria relativamente nova com muitas horas até, ocasionalmente, exemplares mais antigos com poucas horas. O desgaste da pintura foi reduzido significativamente, para que tratores e máquinas com muitas horas já não percam a maior parte da pintura de forma irrealista. Os danos mecânicos e os custos de reparação permanecem separados. O aluguer também foi ajustado para funcionar corretamente com o novo sistema de horas de funcionamento, impedindo que o aumento das horas apresentadas multiplique os custos horários normais do aluguer. Principais características: As horas de funcionamento acompanham a velocidade do tempo no jogo Conversão única das horas dos jogos guardados existentes Depreciação realista baseada na idade e nas horas de funcionamento Cálculos de depreciação separados para veículos e implementos Idades, horas e preços mais realistas para máquinas usadas Máquinas antigas com poucas horas e máquinas muito utilizadas podem aparecer no mercado de usados Desgaste visual da pintura significativamente reduzido Os custos de aluguer permanecem equilibrados com as horas de funcionamento escaladas Suporta máquinas do jogo base e máquinas modificadas compatíveis Multijogador suportado O mod foi concebido para funcionar em conjunto com outros mods de máquinas e de jogabilidade que utilizem os sistemas de veículos padrão do Farming Simulator 22, incluindo Machinery Hire. Esta é atualmente uma versão Beta, por isso o feedback é bem-vindo enquanto o mod está a ser testado e aperfeiçoado. Se encontrar algum problema, explique-o nos comentários para que possa ser corrigido.
  • Mercedes Benz Sprinter – serviço de avarias 24 horas
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    Olá/boa noite a todos! Hoje estou oferecendo a vocês um novo mod que nunca apareceu no Farming Simulator 19/22, é este Mercedes Sprinter do serviço de avarias 24 horas da Mercedes-Benz. É oferecido aqui em duas configurações: H1 e H2 (altura que varia), você também tem um GPS Google Maps integrado (fictício) NB: o mod é 100% funcional (motor/luzes/piscas, bem como a escolha de cores personalizáveis). /!\ OS SPRINTERS ESTÃO NA CATEGORIA CARRO OU SOB A MARCA MERCEDES /!\ PS: Obrigado novamente aos meus colegas modders Tim19 e DR3RS pela ajuda 💪🏼👍🏼 ⛔ Qualquer reconversão ou re-upload é proibida // Qualquer modificação(ões) do mod é FORMALMENTE PROIBIDA por respeito ao meu trabalho. 🔹Meu servidor Discord está aberto a todos! O link está disponível no meu perfil Kingmods, não hesite em entrar!🔹 🟡 Créditos ➨ BASTI1VHE Aproveite 😁 BASTI1_VHE
  • John Deere 6215R (TGV Horns)
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    ⚠ ⚠ PARECE MELHOR QUE NA FOTO. Eu parei de jogar fs22 porque estou mais interessado em ets2 atm. então eu não tenho o jogo e esta é a única foto do JD que eu tenho. o mod tem leds verdes e TGV Horns!! ⚠ ⚠ O John Deere inclui o seguinte: ☑️ Buzinas TGV ☑️ Luzes de marcação verdes ☑️ Sons reais de John Deere ☑️ e muito mais, mas não consigo me lembrar porque não tenho mais acesso ao fs22, então não consigo me lembrar do que ele inclui 😂 Mas posso garantir que você não ficará desapontado;)
  • Dealer hours
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    Publicado por KingMods
    A script that simply adds opening hours to your in-game dealer.