Resultados da pesquisa por Horus

7 resultados
  • Crescimento da colheita em 24 horas
    1 783
    O Crescimento de Culturas em 24 Horas deixa as culturas suportadas prontas para colheita exatamente 24 horas no jogo após serem semeadas. Isso significa o próximo dia do jogo no mesmo horário, não o próximo mês do jogo. O mod não espera pelo próximo período de crescimento mensal. Se o jogo salvo usar vários dias por mês, as colheitas ainda amadurecem após um dia completo no jogo. Para o comportamento pretendido, o Crescimento Sazonal deve estar desligado nas configurações do jogo. O mod registra apenas as áreas que realmente foram plantadas e lembra o momento exato da semeadura no jogo. Cada área registrada é movida para seu primeiro estágio de crescimento pronto para colheita após 24 horas de jogo. Dormir, alterar a escala de tempo e salvar ou recarregar o jogo são totalmente suportados. O mod funciona com todas as culturas padrão do jogo base semeáveis ​​que usam o sistema normal de crescimento de frutas GIANTS. Culturas padrão plantadas em mapas mod também são suportadas. Os dados pendentes de crescimento da colheita e o estado ativado são armazenados separadamente no jogo salvo. Pressione Alt esquerdo + G durante o jogo para ativar ou desativar o crescimento da colheita em 24 horas. A ligação das teclas pode ser alterada no menu Controles. O mod deve ser habilitado durante a semeadura para que a época exata de plantio e a área plantada possam ser registradas.
  • Fermentação de Bale em 12 horas
    4 325
    Fermenta fardos em 12 em vez de 48 Pode ser ajustado ao seu gosto, mudando o tempo máximo no instantbalefermenting.lua
  • Grama para feno depois de 24 horas
    13 592
    Este mod produz grama cortada no feno após 24 horas. Não há necessidade de tedder apenas quando chegar a chuva.
  • Horas realistas e depreciação
    293
    Realistic Hours and Depreciation torna a posse de máquinas no Farming Simulator 22 mais realista ao reformular as horas de funcionamento, a depreciação, o valor das máquinas usadas e o desgaste da pintura. As horas de funcionamento das máquinas aumentam agora de acordo com a escala de tempo do jogo. Por exemplo, ao jogar com uma velocidade de tempo de 3x, serão adicionadas aproximadamente 3 horas de funcionamento por cada hora real em que a máquina estiver a ser utilizada. Ao adicionar o mod a um jogo guardado existente, uma janela de configuração única permite selecionar a escala de tempo que normalmente utilizava antes de instalar o mod. As horas das máquinas existentes são depois convertidas para corresponder ao novo sistema. Os novos jogos guardados não necessitam de conversão. A depreciação das máquinas também foi reformulada. Os valores dos veículos são calculados com base numa combinação da idade, do total de horas de funcionamento e da utilização média anual. Isto significa que um trator antigo com poucas horas pode manter consideravelmente mais valor do que uma máquina com a mesma idade que tenha trabalhado intensivamente. Os implementos utilizam o seu próprio sistema de depreciação, enquanto o mercado de máquinas usadas gera combinações mais realistas de idade, horas de funcionamento e valor. Isto permite que apareça à venda desde maquinaria relativamente nova com muitas horas até, ocasionalmente, exemplares mais antigos com poucas horas. O desgaste da pintura foi reduzido significativamente, para que tratores e máquinas com muitas horas já não percam a maior parte da pintura de forma irrealista. Os danos mecânicos e os custos de reparação permanecem separados. O aluguer também foi ajustado para funcionar corretamente com o novo sistema de horas de funcionamento, impedindo que o aumento das horas apresentadas multiplique os custos horários normais do aluguer. Principais características: As horas de funcionamento acompanham a velocidade do tempo no jogo Conversão única das horas dos jogos guardados existentes Depreciação realista baseada na idade e nas horas de funcionamento Cálculos de depreciação separados para veículos e implementos Idades, horas e preços mais realistas para máquinas usadas Máquinas antigas com poucas horas e máquinas muito utilizadas podem aparecer no mercado de usados Desgaste visual da pintura significativamente reduzido Os custos de aluguer permanecem equilibrados com as horas de funcionamento escaladas Suporta máquinas do jogo base e máquinas modificadas compatíveis Multijogador suportado O mod foi concebido para funcionar em conjunto com outros mods de máquinas e de jogabilidade que utilizem os sistemas de veículos padrão do Farming Simulator 22, incluindo Machinery Hire. Esta é atualmente uma versão Beta, por isso o feedback é bem-vindo enquanto o mod está a ser testado e aperfeiçoado. Se encontrar algum problema, explique-o nos comentários para que possa ser corrigido.
    Novo
  • Mercedes Benz Sprinter – serviço de avarias 24 horas
    12 191
    Olá/boa noite a todos! Hoje estou oferecendo a vocês um novo mod que nunca apareceu no Farming Simulator 19/22, é este Mercedes Sprinter do serviço de avarias 24 horas da Mercedes-Benz. É oferecido aqui em duas configurações: H1 e H2 (altura que varia), você também tem um GPS Google Maps integrado (fictício) NB: o mod é 100% funcional (motor/luzes/piscas, bem como a escolha de cores personalizáveis). /!\ OS SPRINTERS ESTÃO NA CATEGORIA CARRO OU SOB A MARCA MERCEDES /!\ PS: Obrigado novamente aos meus colegas modders Tim19 e DR3RS pela ajuda 💪🏼👍🏼 ⛔ Qualquer reconversão ou re-upload é proibida // Qualquer modificação(ões) do mod é FORMALMENTE PROIBIDA por respeito ao meu trabalho. 🔹Meu servidor Discord está aberto a todos! O link está disponível no meu perfil Kingmods, não hesite em entrar!🔹 🟡 Créditos ➨ BASTI1VHE Aproveite 😁 BASTI1_VHE
  • John Deere 6215R (TGV Horns)
    12 008
    ⚠ ⚠ PARECE MELHOR QUE NA FOTO. Eu parei de jogar fs22 porque estou mais interessado em ets2 atm. então eu não tenho o jogo e esta é a única foto do JD que eu tenho. o mod tem leds verdes e TGV Horns!! ⚠ ⚠ O John Deere inclui o seguinte: ☑️ Buzinas TGV ☑️ Luzes de marcação verdes ☑️ Sons reais de John Deere ☑️ e muito mais, mas não consigo me lembrar porque não tenho mais acesso ao fs22, então não consigo me lembrar do que ele inclui 😂 Mas posso garantir que você não ficará desapontado;)
  • Dealer hours
    9 421
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    Publicado por KingMods
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