Resultados de la búsqueda para Horus

11 resultados
  • Sudadera «#a tope las 24 horas»
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    El mod añade a Farming Simulator 25 una sudadera con capucha inspirada en la sudadera original de la tienda FarmSklep, con el diseño #Oporowo Całodobowo. ¡Perfecta para los amantes de la agricultura y de la conducción extrema! Nota: Mod hecha por fans. Publicada con el permiso del titular de los derechos de los gráficos y las marcas utilizados.
  • Horas y depreciación realistas
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    Realistic Hours & Depreciation – PUBLIC BETA **VERSION 0.9.0.0 – PUBLIC BETA** Realistic Hours & Depreciation is designed to make machinery ownership in Farming Simulator 25 more realistic by overhauling **operating hours, machinery depreciation, resale values, the second-hand machinery market and visual paint wear**. Instead of machinery hours increasing independently from the game clock, operating hours now scale with your selected **in-game time speed**. For example, when playing at **3x time speed**, approximately 3 operating hours will be added for every real hour that the machine is being used. This allows machinery hours to better represent the passage of time on your farm. Realistic Machinery Depreciation Machinery no longer loses value based mainly on age alone. Vehicle values are calculated using a combination of: - Machinery age - Total operating hours - Average annual usage - Overall level of use This means an **older tractor with low hours can retain considerably more value** than another tractor of the same age which has worked heavily. Likewise, a relatively new machine that has already accumulated very high hours will depreciate faster than a lightly used example. Implements use their own depreciation calculations, where age has a greater influence and operating hours have a smaller effect. More Realistic Used Machinery The second-hand machinery market has also been reworked. Used machinery can now appear with much more varied and realistic combinations of: - Age - Operating hours - Price - Depreciation You may find relatively new machines that have already worked a large number of hours, as well as older machinery that has only seen occasional use. The age, operating hours and price of used machinery are linked together so that the value better reflects the machine you are actually buying. Existing Savegame Conversion The mod can also be added to an existing savegame. When first loading an existing save with the mod enabled, a **one-time setup window** allows you to select the time scale you normally used before installing the mod. Existing machinery operating hours are then converted to better match the new system. This conversion only needs to be completed once for each existing savegame. Brand-new savegames do not require this conversion. Reduced Paint Wear Visual paint wear has been significantly reduced. High-hour tractors and machinery should no longer unrealistically lose most of their paint simply because they have accumulated a large number of operating hours. Mechanical damage, maintenance and repair costs remain separate from visual paint wear. Leasing Leasing has been adjusted to work correctly with the new scaled operating-hour system. Although the displayed machinery hours increase according to your game time scale, the mod prevents this from incorrectly multiplying the normal hourly leasing charges. Main Features - Operating hours scale with the in-game time speed - One-time conversion system for existing savegames - More realistic machinery depreciation - Depreciation based on age, hours and average annual usage - Separate depreciation calculations for vehicles and implements - Older low-hour machinery can retain significantly more value - Heavily used machinery depreciates faster - More realistic second-hand machinery ages and operating hours - More realistic used machinery pricing - Greater variety within the used machinery market - Significantly reduced visual paint wear - Leasing costs remain balanced despite scaled operating hours - Designed to support base-game and compatible modded machinery - Multiplayer supported --- IMPORTANT – PUBLIC BETA TEST **This is a BETA version and has been uploaded to KingMods specifically for public testing.** Version **0.9.0.0 is not intended to be considered the final release.** The purpose of releasing this beta is to allow more players to test the mod across different savegames, machinery, maps, multiplayer environments and mod combinations before the full **1.0.0.0 release**. Although the mod has already been tested during development, it is impossible to test every possible combination of machinery and other mods. Please Report Any Problems If you experience **any error, bug, conflict or unexpected behaviour**, please report it. The intention is to investigate and fix any confirmed issues found during beta testing, but **I can only fix problems that I am made aware of**. Even if you think somebody else may already have reported the same problem, please feel free to contact me. Bug Reports Please email: **[email protected]** When reporting a problem, please include as much information as possible, including: - What happened - What you were doing when it happened - Which vehicle or implement was involved - Whether it happened in singleplayer or multiplayer - Whether you were using a new or existing savegame - Any other mods that may be relevant **Please attach your `log.txt` file whenever possible.** The `log.txt` file is extremely useful because it can show script errors, warnings and possible conflicts with other mods and can make identifying and fixing a problem considerably easier. Dedicated Servers When adding the mod to an **existing dedicated-server savegame**, it is recommended to first open the savegame in a locally hosted multiplayer game with this mod enabled. Complete the one-time historical time-scale selection, save the game, and then return the savegame to the dedicated server. New savegames do not require this conversion step. Beta Warning As this is a testing version, keeping a backup of any important savegames before installing the mod is recommended. Please remember that finding and reporting problems is the entire purpose of this beta release. Your feedback will help improve the mod, eliminate remaining bugs and prepare **Realistic Hours & Depreciation** for its eventual full release and submission to the **GIANTS ModHub**. **Thank you to everyone who downloads, tests and reports issues.**
  • Crecimiento de cultivos las 24 horas
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    El crecimiento de cultivos en 24 horas hace que los cultivos admitidos estén listos para la cosecha exactamente 24 horas en el juego después de su siembra. Esto significa el siguiente día del juego a la misma hora, no el siguiente mes del juego. El mod no espera al próximo período de crecimiento mensual. Si la partida guardada utiliza varios días al mes, los cultivos aún maduran después de un día completo de juego. Para lograr el comportamiento deseado, el crecimiento estacional debe estar desactivado en la configuración del juego. El mod registra solo las áreas que realmente están plantadas y recuerda el momento exacto de la siembra en el juego. Cada área registrada pasa a su primera etapa de crecimiento lista para la cosecha después de 24 horas de juego. Dormir, cambiar la escala de tiempo y guardar o recargar el juego son totalmente compatibles. El mod funciona con todos los cultivos sembrables estándar del juego base que utilizan el sistema normal de crecimiento de frutas GIANTS. También se admiten cultivos estándar plantados en mapas mod. Los datos pendientes de crecimiento de cultivos y el estado habilitado se almacenan por separado en la partida guardada. Pulsa Alt izquierda + G durante el juego para activar o desactivar el crecimiento de cultivos en 24 horas. La combinación de teclas se puede cambiar en el menú Controles. El mod debe habilitarse durante la siembra para que se pueda registrar el tiempo exacto de siembra y el área plantada.
  • Fermentación de balas en 12 horas
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    Fermamentos de balas en 12 en su lugar 48 Se puede ajustar a su gusto cambiar el tiempo máximo en instantbalefermenting.lua
  • Hierba a heno después de 24 horas
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    Este mod genera hierba cortada en heno después de 24 horas. No hay necesidad de Tedder solo cuando haya llegado la lluvia.
  • Ingame Time Horas de operación
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    KingMods Logo
    Publicado por KingMods
    Con este mod, las horas de funcionamiento de contador y consumo de combustible están vinculados a la escala de tiempo en el juego. Por ejemplo, si juega en una escalada de tiempo 5x, el contador de horas de funcionamiento aumenta 5 veces más rápido que sin el mod. Lo mismo se aplica al consumo de combustible.
  • Alquiler por horas
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    Este mod añade un sistema de alquiler para toda la maquinaria. También puedes cambiar al alquiler diario pulsando la tecla [X] del teclado. Dependiendo de la opción de alquiler seleccionada, los fondos se descontarán cada hora o cada día hasta que devuelvas el equipo. También puedes apoyar al autor del mod aquí: donatello.to/Mr.Underrated
  • Horas realistas y depreciación
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    Realistic Hours and Depreciation hace que la propiedad de maquinaria en Farming Simulator 22 sea más realista al renovar las horas de funcionamiento, la depreciación, el valor de la maquinaria de segunda mano y el desgaste de la pintura. Las horas de funcionamiento de la maquinaria ahora aumentan según la escala de tiempo del juego. Por ejemplo, al jugar con una velocidad del tiempo de 3x, se añadirán aproximadamente 3 horas de funcionamiento por cada hora real que se utilice la máquina. Al añadir el mod a una partida guardada existente, una ventana de configuración única permite seleccionar la escala de tiempo que utilizabas normalmente antes de instalar el mod. Las horas de la maquinaria existente se convierten después para adaptarse al nuevo sistema. Las partidas nuevas no requieren conversión. La depreciación de la maquinaria también se ha renovado. El valor de los vehículos se calcula utilizando una combinación de antigüedad, horas totales de funcionamiento y uso medio anual. Esto significa que un tractor antiguo con pocas horas puede conservar considerablemente más valor que una máquina de la misma antigüedad que haya trabajado intensamente. Los aperos utilizan su propio sistema de depreciación, mientras que el mercado de maquinaria de segunda mano genera combinaciones más realistas de antigüedad, horas de funcionamiento y valor. Así pueden aparecer a la venta desde máquinas relativamente nuevas con muchas horas hasta, ocasionalmente, modelos más antiguos con pocas horas. El desgaste de la pintura se ha reducido considerablemente para que los tractores y la maquinaria con muchas horas ya no pierdan la mayor parte de su pintura de forma poco realista. Los daños mecánicos y los costes de reparación siguen siendo independientes. El alquiler también se ha ajustado para funcionar correctamente con el nuevo sistema de horas de funcionamiento, evitando que el aumento de las horas mostradas multiplique los cargos normales por hora del alquiler. Características principales: Las horas de funcionamiento se ajustan a la velocidad del tiempo del juego Conversión única de las horas de las partidas guardadas existentes Depreciación realista basada en la antigüedad y las horas de funcionamiento Cálculos de depreciación independientes para vehículos y aperos Antigüedades, horas y precios más realistas para la maquinaria de segunda mano En el mercado de segunda mano pueden aparecer máquinas antiguas con pocas horas y maquinaria muy utilizada Desgaste visual de la pintura considerablemente reducido Los costes de alquiler siguen equilibrados con las horas de funcionamiento escaladas Compatible con la maquinaria del juego base y con maquinaria modificada compatible Multijugador compatible El mod está diseñado para funcionar junto con otros mods de maquinaria y jugabilidad que utilicen los sistemas de vehículos estándar de Farming Simulator 22, incluido Machinery Hire. Esta es actualmente una versión Beta, por lo que se agradecen los comentarios mientras el mod se prueba y perfecciona. Si experimentas algún problema, explícalo en los comentarios para que pueda solucionarse.
  • Mercedes Benz Sprinter - Servicio de averías 24 horas
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    ¡Hola/buenas noches a todos! Hoy os ofrezco un nuevo mod que nunca ha aparecido en Farming Simulator 19/22, se trata de este Mercedes Sprinter del servicio de averías 24 horas de Mercedes-Benz. Se ofrece aquí en dos configuraciones: H1 y H2 (la altura varía), también tiene un GPS de Google Maps integrado en el interior (ficticio) NB: el mod es 100% funcional (su motor/luces/intermitentes, así como la elección de colores personalizables). /!\ LOS SPRINTERS ESTÁN EN LA CATEGORÍA DE COCHES O BAJO LA MARCA MERCEDES /!\ PD: Gracias de nuevo a mis compañeros modders Tim19 y DR3RS por la ayuda 💪🏼👍🏼 ⛔ Cualquier reconversión o re-subida está prohibida // Cualquier modificación(es) del mod está FORMALMENTE PROHIBIDA por respeto a mi trabajo. 🔹¡Mi servidor de Discord está abierto a todos! El enlace está disponible en mi perfil de Kingmods, ¡no dudes en unirte!🔹 🟡 Créditos ➨ BASTI1VHE Disfruta 😁 BASTI1_VHE
  • John Deere 6215R (TGV Horns)
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    ⚠ ⚠ SE VE MEJOR QUE EN LA FOTO. He dejado de jugar fs22 porque me gusta más ets2 atm. así que no tengo el juego y esta es la única foto de JD que tengo. ¡El mod tiene LED verdes y bocinas TGV! ⚠ ⚠ El John Deere incluye lo siguiente: ☑️ bocinas TGV ☑️ Luces indicadoras verdes ☑️ Sonidos reales de John Deere ☑️ y mucho más, pero no puedo recordar porque ya no tengo acceso a fs22, así que no puedo recordar lo que incluye 😂 Pero puedo asegurarte que no te decepcionará;)
  • Dealer hours
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    Publicado por KingMods
    A script that simply adds opening hours to your in-game dealer.