Geistal

  • Geistal
  • Geistal
  • Geistal
  • Geistal
  • Geistal
  • Geistal
KingMods Logo
Publicado por KingMods
Reivindique este mod
V1.5.0.0
83 727

Bem-vindo ao mapa Bavarian Geistal.
O mapa foi inspirado nas paisagens da Baviera e da Áustria. Ele apresenta subidas desafiadoras e redes rodoviárias, além de oferecer muitas vistas panorâmicas.
Não são necessários novos jogos salvos para conteúdos futuros. Fique à vontade para publicar bugs e sugestões na minha apresentação.

Mods que podem causar problemas:
- Straw Harvest Addon
- Mods com muitos produtos

Detalhes do mapa:
- Inclui três versões do mapa:
=> Versão padrão sem armazenamento de fardos; todos os locais das fazendas são mostrados
=> Versão com armazenamento de fardos; armazenamento de fardos; todos os locais das fazendas são mostrados
=> Versão multiplayer; armazenamento de fardos; as fazendas não são mostradas (as casas das fazendas são compradas junto com o terreno)
- 250 áreas compráveis
- Mais de 45 áreas florestais
- 108 campos e 32 prados, 157 hectares; a maioria dos campos tem entre 1 e 2 ha
- 64 pretzels construídos para serem coletados
- Mais de 20 pontos de venda e vários pontos de entrega de pellets de madeira (residências)
- 17 pontos de produção, incluindo duas BGAs
- 10 fazendas pequenas e grandes, duas delas com secadores de feno
- Edifícios e alguns interiores podem ser vendidos
- Um pátio de obras e um quartel de bombeiros estão construídos
- A rede rodoviária pode ser comprada e limpa durante o inverno
- Alguns portões públicos podem ser utilizados
- Alimentação animal adaptada, assim como adaptações para os animais
- Alguns edifícios compráveis
- Alguns edifícios do mapa podem ser colocados pelo usuário
- A água pode ser obtida de qualquer rio/lagoa/lago
- Em Decoração/Outros, estão incluídas árvores decorativas sem limite de árvores.
- Nenhum tornado aparece durante desastres ativos
- Um trem está incluído e percorre todo o mapa
- O mapa está pronto para CCM
- Ainda não há splines de IA incluídas

Culturas adicionais e culturas revisadas:
- Trigo de primavera (Wheat)
- Cevada de primavera (Barley)
- Trigo de inverno
- Cevada de inverno
- Triticale
- Espelta
- Centeio
- Centeio verde
- Centeio com ervilhaca
- Milho em grão (Maize)
- Milho para silagem
- Alfafa
- Trevo
- Grama arável
- Prados revisados
- Mostarda
- Mistura de culturas de cobertura
- Cultura de cobertura florida
--> Silos drive-through separados para trevo e alfafa estão disponíveis no menu de construção.
--> Para os fardos de trevo/alfafa, um vagão de fardos Multipack D14 adicional, assim como um GÖWEIL VARIO-Master V140, estão incluídos.

Animais de estimação adicionais de Susi e Wingi:
- Coelhos (gaiolas adicionais no menu de animais, em Galinheiros)
- Patos (estão nos galinheiros)

Produtos adicionais:
- (Produtos CCM)
- Sólidos
- Suco de maçã
- Maçãs
- Batatas limpas
- Pellets de madeira
- Mostarda meio-picante

Para obter mais informações sobre tudo isso, consulte a prefeitura.

Divirta-se e tenha sucesso em Geistal

!Não são necessários novos jogos salvos!

Servidor
Consoles
Registro de alterações
10
  • - Pequenos erros corrigidos
    - As missões adicionais já não causam problemas
    - Corrigido um erro na vedação do curral de ovelhas Gänsweber (para colocação livre)
    - Alterados alguns terrenos agrícolas, bem como os respetivos pontos de aparecimento e nomes
    - Ajustes no cenário
    - Ajustados os preços de compra e as opções de aquisição de cada animal
    - Animais da Susi e do Wingi incluídos (informações sobre os animais no mapa geral):
    => Coelhos (recintos adicionais no menu de animais, em Galinheiros)
    => Patos (encontram-se nos Galinheiros)
    - foliageDamage.xml ajustado
    - As decorações em redor do galinheiro do Stadlbauer estão incluídas na venda

  • - Pequenos bugs corrigidos
    - A folhagem decorativa não pode mais ser cortada
    - Corrigido problema de feed com CCM
    - Materiais sólidos agora estão prontos para Agricultura de Precisão
    - Clima de inverno ajustado
    - Os abetos agora têm neve no inverno
    - Pellets de madeira agora rendem um preço mais alto
    - Mostarda meio quente agora pode ser produzida na fábrica de conservas e óleo
    - Ajustes nos arquivos placeable e Vehicle.xml

  • - Ajustes visuais nas informações dos animais
    - Minimapa e imagem do título atualizados
    - Capacidade de alguns currais de animais aumentada
    - Melhorias de desempenho
    - O mapa agora está pronto para os pacotes CCM e Vredo
    - Corrigido captador de grama com a cabeceira da colhedora de forragem; retirada agora rende 8% a mais
    - A colheita de mostarda agora funciona com Agricultura de Precisão

  • - Corrigidos pequenos bugs
    - Implementada versão do mapa compatível com multijogador
    - Produção fixa na Grande Serraria
    - Corrigido problema de armazenamento compartilhado para macieiras
    - Corrigida colisão de tombamento na Large Mountain Bridge
    - Adicionada enfardadeira redonda GÖWEIL VARIO-Master V140 para trevo/alfafa
    - Fiz ajustes visuais em diversas culturas
    - A grama e a mostarda agora podem ser debulhadas (para jogos salvos existentes, o gráfico de preços pode demorar um pouco para ser atualizado)
    - Exibição de informações de colheita revisada na Câmara Municipal
    - Produtividade animal e idades reprodutivas ajustadas para maior realismo; mais informações estão disponíveis na Câmara Municipal (no lado esquerdo)

  • - Pequenos bugs corrigidos
    - Aumento da capacidade para cerca de BGAs de 1,5 MW
    - Silos BGA de 1,5 MW agora podem ser vendidos, e o menu de construção agora inclui silos extras para trevo/alfafa no tamanho correto
    - Silos grandes adicionais para trevo/alfafa estão disponíveis na loja
    - Adicionados montes extras de esterco para porcos em Gässlehuber
    - Adicionada espelta aos moinhos de grãos existentes

  • - Pequenos bugs corrigidos
    - Ajustes de textura
    - Animal.xml ajustado
    - Melhorias visuais e funcionais de Gmeinbauer
    - Os interiores de Gmeinbauer (silo, celeiro de vacas, secagem de feno) e do celeiro de vacas de Stadlbauer agora podem ser vendidos adequadamente.

  • - Pequenos bugs corrigidos
    - Texturas editadas e ajustes visuais feitos
    - Efeitos de swather de trevo/alfafa e fatores de carga ajustados
    - Texturas de estrume/material sólido ajustadas
    - Animais do DLC Highlands Fishing agora estão disponíveis no mapa com o DLC
    - O material picado de trevo/alfafa agora pode ser removido com pás, etc.
    - Quantidade de colheita de soja fixa
    - Gatilho de carregamento de suínos ajustado em Gmeinbauer

  • - Pequenos bugs corrigidos
    - Versão de mapa com armazenamento de fardos integrado
    - Corrigidos silos de bunker em Gmeinbauer (somente em novos jogos salvos)
    - Erro Multipack D14 com fardos embalados corrigidos e vagão de fardos Multipack D14 extra instalado
    - Suco de maçã e uma pequena prensa de suco adicionada para colocação
    - Quantidade de produção de macieiras ajustada
    - Preços ajustados para batatas limpas
    - Peso do material picado (também para alfafa/trevo) ajustado, bem como ajustes no XML fillTypes
    - Ajustes visuais de trevo e alfafa, bem como ajustes de rendimento
    - Ajustes de textura de grama e ajustes de textura do solo
    - Algumas imagens do HUD editadas
    - Algumas traduções ajustadas
    - Colisões de portões no moinho de grãos de Birkach ajustadas
    - As terras agrícolas na fábrica de latas não são mais adquiridas automaticamente; não há problemas de jogabilidade para aqueles já adquiridos
    - Alguns gatilhos no Gmeinbauer ajustados; portas do celeiro agora abrem corretamente
    - monte extra de esterco construído no chiqueiro de Gmeinbauer
    - Acionador de silagem no negociante de gado ajustado
    - Ajustes gerais de textura
    - Plano de fundo editado
    - Limite de árvores aumentado para o máximo de 30.000 (o mapa tem mais de 32.000 árvores)
    - Mais árvores podem ser colocadas
    - Em Decoração/Diversos, agora existem árvores decorativas sem limite de árvores
    - Mais folhagens pintáveis e texturas de solo adicionadas
    - Os montes de esterco em Schamirdahof e Bruckner agora podem ser vendidos

  • - Lançamento do console
    - Quantidades BGA de 1,5 MW corrigidas e colisões resolvidas
    - Pequenos bugs corrigidos
    - Os secadores de feno agora também podem aceitar feno seco
    - O trevo e a alfafa foram colhidos e agora estão voltando a crescer
    - Texturas melhoradas
    - Lods de algumas árvores ajustados
    - Rampa da Fazenda Schamirda consertada
    - Decoração de palha melhorada
    - Triticale, centeio, trigo de inverno e cevada de inverno são incorporados aos moinhos de grãos
    - Ajustes de som
    - Pontos de venda de revendedores de animais fixos
    - Plano de fundo editado
    - Corrigido o gatilho de enchimento do silo de grãos em Schamirdahof

Créditos
  • Lucas G
Comentários
50