Qual é o mod morerístico?
Uma grande mudança no jogo para torná -lo mais agradável para mim (especialmente a experiência de dirigir, porque eu quero um simulador de direção agrícola).
História mais realista:
Na vida real, dirigi meu primeiro trator aos 7 anos de idade (apenas volante, Ford 7000 e IH745).
Eu também sou desenvolvedor de software (mas não apenas isso).
Descobri e joguei pouco antes do Farming Simulator 2011 FS2009.
Comecei com o FS2011 de modificação -> A física do jogo era muito ruim (trator voador irrealista. Quanto mais peso nas rodas, mais força, sem resistência ao rolamento, etc.).
Então, desenvolvi o MR11 para obter a melhor experiência de condução do jogo original (e corrigir muitos erros como o elevador de fardos). Depois que gostei do FS2011 com o MR, publiquei o MR11.
Mas já foi um pouco tarde: o simulador agrícola 2013 também foi lançado e eu precisava para sempre para desenvolver o MR11 (milhares de horas).
Então eu trabalhei no MR13 porque o FS2013 padrão se sentiu tão mal em comparação com o MR11. Outra vez, demorei muito para concluir o mecanismo do MR e, em seguida, tive que converter todos os dispositivos em MR ... e depois havia os veículos de expansão ...
E então passei algumas milhares de horas com ele.
Quando o FS15 saiu, eu tentei: ainda não era bom, não estava com vontade de dirigir um trator. Eu lidei com modding, mas não consegui conseguir nada de bom (eu não conseguia nem fazer a gravidade corretamente) => para que nenhum MR15.
Quando o FS17 foi lançado, parecia da mesma maneira. Como sempre, era como brincar com tratores "PlayMobil". Consegui desenvolver o MR17 e passei muito tempo para converter veículos. É claro que havia mais veículos do que antes = acho que passei a maior parte do tempo (mais de 3000 horas?).
No final, investi todo o meu tempo livre neste mod, mas não tive tempo para aproveitar o jogo com ele ...
Então o FS19 saiu => Eu tinha um novo emprego e sem tempo para jogar (mais do que trabalho completo = 3000 horas por ano). Então, não, Sr.
O mesmo se aplica ao FS22 => Mesmo trabalho e ainda não há tempo para FS ou MR.
Por que MR25?
Comprei o jogo pouco antes do lançamento e poderia jogá -lo por quase uma hora antes de tentar modificá -lo. A experiência do motorista foi simplesmente infeliz:
A direção manual muda para "A" e a tentativa de arar um campo com o MT635 não é jogável. Toda vez que você é vice -versa, ele seleciona a velocidade R1 (rastreamento) e você deve mover todas as engrenagens para obter uma velocidade de reversão apropriada. Rapidamente se torna insuportável.
Na vida real, o John Deere 3650 é um dos meus tratores (eu o dirigi por várias centenas de horas). => O equipamento está definido "errado" no jogo. (A alavanca alta-baixa não está na direção certa e parece que vai dirigir um trator de Powershift.) As diferenças na relação equipamento não têm nada a ver com a vida real. Eu simplesmente não conseguia suportar um 3650 MF 8570 a 10 km/h, independentemente do rendimento, colheita, gradiente, etc.
Comprei um Fendt (Vario Gear): a experiência do motorista foi "nojenta" (em duas palavras: plano e chato).
Isso foi mais do que eu poderia fazer: a palavra "simulador" me escapou.
O que você pode esperar de morereisticamente?
Resistência ao rolo (não disponível no motor básico, mas muito importante na vida real para veículos agrícolas) // resistência ao ar, mas não tão importante
Melhores forças de pneus (exemplo: não é mais possível puxar mais do que seu próprio peso)
A gravidade da terra (esse não foi o caso no jogo da base FS2011 e 2013)
Massa real (densidade de preenchimento realista, sem limite de massa, foco melhor)))
Velocidade mais realista da colheita e do trabalho (ainda um pouco "fundamental" em comparação com a vida real, mas agora você deseja um trator poderoso e brilhante ou uma colheitadeira de colheitadeira maior maior)
Motor com uma curva de torque apropriada (Compare John Deere 3650 e Landini Rex4 120 com ou sem Senhor que trabalham em um campo montanhoso)
Novo gerenciamento de equipamentos (a máquina de jogos de MR também usa sua própria função para mudança automática = muito estudo realista 0-40 com o MT635 com ou sem MR e mudança de carro de km/h) => pode lidar com a transmissão hidrostática (30 segundos para o jogo de 30 segundos, você será o jogo básico.Sem freios automáticos se você descer e exceder a velocidade máxima - espero que a IA possa frear agora.
As combinações de RM levam litros por segundo e colheita (menor rendimento = maior velocidade combinada de colheitadelas. Colhe menos de 100% da largura do cabeçalho = velocidade mais alta).
As combinações de RM são limitadas por: velocidade máxima do cabeçalho, energia de debulhador da combinação, potência do motor (CHOP -STROH = maior consumo de energia = possivelmente menor velocidade se a colheitadeira combinada tiver muito pouca energia na colheita atual).
Foco variável, dependendo do nível de enchimento.
Os pneus agora têm uma grande influência no jogo (exemplo: tente atravessar um campo molhado com um trailer completo com pneus de rua estreitos).
O que você não deve esperar do morerístico? Substituir todos os dispositivos do jogo na expansão para os mods oficiais ... (eu precisaria de mais de 24 horas por dia para conseguir isso em um tempo aceitável)