Was ist der morerealistische Mod?
Eine große Änderung des Spiels, um es für mich angenehmer zu machen (insbesondere das Fahrerlebnis, da ich einen landwirtschaftlichen Fahrsimulator möchte).
Realistischere Geschichte:
Im wirklichen Leben fuhr ich im Alter von 7 Jahren meinen ersten Traktor (nur Lenkrad, Ford 7000 und IH745).
Ich bin auch ein Softwareentwickler (aber nicht nur das).
Ich entdeckte und spielte kurz vor der Veröffentlichung von Farming Simulator 2011 FS2009.
Ich habe mit dem Moding FS2011 angefangen -> Die Spielphysik war zu schade (unrealistischer Fliegertraktor. Je mehr Gewicht auf den Rädern, desto mehr Kraft, kein Rollwiderstand usw.).
Also habe ich MR11 entwickelt, um das beste Fahrerlebnis aus dem ursprünglichen Spiel zu erhalten (und viele Fehler wie den Bale Elevator zu beheben). Nachdem mir FS2011 mit MR gefallen hatte, habe ich MR11 veröffentlicht.
Aber es war etwas spät: Farming Simulator 2013 wurde ebenfalls veröffentlicht, und ich brauchte für immer, um MR11 (Tausende von Stunden) zu entwickeln.
Dann habe ich an MR13 gearbeitet, weil sich der Standard FS2013 im Vergleich zu MR11 so schlecht fühlte. Ein anderes Mal brauchte ich lange, um den MR -Motor zu vervollständigen, und dann musste ich jedes Gerät in MR umwandeln ... und dann gab es die Expansionsfahrzeuge ...
Und so verbrachte ich noch ein paar tausend Stunden damit.
Als FS15 herauskam, habe ich es ausprobiert: Es war immer noch nicht gut, ich hatte nicht das Gefühl, einen Traktor zu fahren. Ich habe mich mit Modding befasst, aber ich konnte nichts Gutes erreichen (ich konnte nicht einmal die Schwerkraft richtig machen) => Also kein MR15.
Als der FS17 herauskam, fühlte es sich genauso an. Wie immer war es, als würde man mit "Playmobil" -Traktoren spielen. Ich habe es geschafft, MR17 zu entwickeln und viel Zeit damit verbracht, Fahrzeuge zu konvertieren. Natürlich gab es noch mehr Fahrzeuge als zuvor = Ich glaube, ich habe die meiste Zeit damit verbracht (mehr als 3000 Stunden?).
Am Ende habe ich meine ganze Freizeit in diesem Mod investiert, hatte aber keine Zeit, das Spiel damit zu genießen ...
Dann kam FS19 heraus => Ich hatte einen neuen Job und keine Zeit zum Spielen (mehr als Vollzeitjob = 3000 Stunden pro Jahr). Also kein MR.
Gleiches gilt für fs22 => gleiche Arbeit und immer noch keine Zeit für FS oder MR.
Warum MR25?
Ich kaufte das Spiel kurz vor der Veröffentlichung und konnte es fast eine Stunde lang spielen, bevor ich versuchte, es zu modifizieren. Die Fahrerfahrung war einfach unglücklich:
Die manuelle Richtung Änderung auf "Ein" und der Versuch, ein Feld mit dem MT635 zu pflügen, ist nicht spielbar. Jedes Mal, wenn Sie umgekehrt sind, wählt es Geschwindigkeit R1 (Crawl) aus, und Sie müssen alle Zahnräder nach oben verschieben, um eine angemessene Umkehrgeschwindigkeit zu erreichen. Es wird schnell unerträglich.
Im wirklichen Leben ist der John Deere 3650 einer meiner Traktoren (ich habe es mehrere hundert Stunden gefahren). => Das Getriebe ist im Spiel "falsch" eingestellt. (Der High-Low-Hebel ist nicht in die richtige Richtung und es fühlt sich an, als würde es einen PowerShift-Traktor fahren.) Die Differenzen des Ausrüstungsverhältnisses haben auch nichts mit dem wirklichen Leben zu tun. Ich konnte einfach nicht ertragen, eine 3650 MF 8570 bei 10 km/h zu fahren, unabhängig von Ausbeute, Ernte, Gradienten usw.
Ich kaufte einen Fendt (Vario -Getriebe): Die Fahrerfahrung war "ekelhaft" (in zwei Worten: flach und langweilig).
Das war schon mehr als ich tun konnte: Das Wort "Simulator" war mir entkommen.
Was können Sie von morerealistisch erwarten?
Rollwiderstand (nicht im Basismotor vorhanden, aber im wirklichen Leben sehr wichtig für landwirtschaftliche Fahrzeuge) // Luftwiderstand, aber nicht so wichtig
Bessere Reifenkräfte (Beispiel: Es ist nicht mehr möglich, mehr als Ihr eigenes Gewicht zu ziehen)
Die Schwerkraft der Erde (dies war im Spiel der Basis FS2011 und 2013 nicht der Fall)
Reale Masse (realistische Fülldichte, keine Massengrenze, besserer Schwerpunkt)
Realistischere Ernte und Arbeitsgeschwindigkeit (im Vergleich zum wirklichen Leben immer noch ein bisschen "grundlegend", aber Sie werden jetzt einen leistungsstarken, glänzenden Traktor oder einen größeren Mähdrescher Harvester haben wollen)
Motor mit angemessener Drehmomentkurve (vergleiche John Deere 3650 und Landini Rex4 120 mit oder ohne Herrn, die auf einem hügeligen Feld arbeiten)
Neues Getriebemanagement (die MR-Spieleimaschine verwendet auch eine eigene Funktion für die automatische Verschiebung = viel realistischer-probieren Sie 0-40 mit dem MT635 mit oder ohne MR- und Auto-Verschiebung von KM/H) => Es kann mit hydrostatischer Übertragung umgehen (30 Sekunden fahren Sie 30 Sekunden lang Massey Ferguson 8570 ohne und mit MR => Wenn Sie sich auf den Basisspiel zurücksetzen können, werden Sie sich auf den Basisspiel einfügen.
Kein automatisches Bremsen, wenn Sie bergab gehen und über die maximale Geschwindigkeit überschreiten - hoffentlich kann die KI jetzt bremsen.
MR -Kombinationen berücksichtigen Liter pro Sekunde und Ernte (weniger Ausbeute = höhere Mähdreschergeschwindigkeit. Ernte weniger als 100% der Headerbreite = höhere Geschwindigkeit).
MR -Kombinationen sind begrenzt durch: maximale Header -Geschwindigkeit, Dreschleistung des Mähdreschers, Motorleistung (Chop -Stroh = höherer Stromverbrauch = möglicherweise niedrigere Geschwindigkeit, wenn der Mähdrescher zu wenig Leistung in der aktuellen Ernte hat).
Variabler Schwerpunkt Abhängig von der Füllpegel.
Reifen haben jetzt einen großen Einfluss auf das Spiel (Beispiel: Versuchen Sie, ein nasses Feld mit einem vollen Anhänger mit schmalen Straßenreifen zu überqueren).
Was sollten Sie von morerealistischen nicht erwarten?Überschreiben Sie alle Geräte im Spiel in der Erweiterung in den offiziellen Mods ... (ich würde mehr als 24 Stunden am Tag brauchen, um dies in einer akzeptablen Zeit zu erreichen)