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Leste da Carolina do Norte EUA

V1.2.0.3
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Descrição

Este é um mapa do leste da Carolina do Norte nos EUA.

- O mapa foi criado a partir de fotos reais de satélite da área.
- Os campos, árvores e casas estão o mais próximo possível de onde estão na vida real, mas é claro que adicionei produções e pontos de venda no jogo que na verdade não existem lá para o jogo.
- O mapa de crescimento foi atualizado para o clima da região.
- A maioria das áreas de produção disponíveis foram adicionadas ao mapa.
- Há uma ampla seleção de equipamentos iniciais para você começar.
- As áreas de produção foram editadas para comportar mais pallets nos spawners e os pallets de produção possuem maiores capacidades.
- Existem 47 campos diferentes, todos com missões de campo (2 cortes de grama), variando do menor campo de 0,188 hectares (0,465 acres) ao maior de 15,092 hectares (37,29 acres).
- Os preços dos terrenos foram calculados a partir do custo médio dos terrenos da área real.
- Todas as áreas de terreno podem ser compradas separadamente. A terra onde há casas é mais cara do que a terra não urbanizada, como seria na vida real.
- Todas as casas no mapa podem ser vendidas para dar lugar a campos maiores, se assim o desejar.
- A área principal da fazenda possui um silo de armazenamento de multifrutas com capacidade de 1.000.000 litros e comportará tudo na categoria “a granel”.
- Uvas foram adicionadas à categoria "a granel" para que possam ser transportadas em qualquer trailer do jogo ou modificado que carregue itens na categoria "a granel".
- Uma área de oficina também está na fazenda principal e é de propriedade do jogador. (somente no novo modo fazendeiro)
- Adicionada a capacidade de triturar toras em lascas de madeira na serraria como uma produção adicional.
- Inclui áreas de vacas, ovelhas, porcos e galinhas que precisam ser compradas para uso.
- As áreas de vacas, ovelhas e porcos adicionaram gatilhos de fardo para alimentação. As áreas de vacas e porcos também adicionaram gatilhos de fardo para palha. Simplesmente deixe os fardos nos gatilhos e eles serão esvaziados automaticamente conforme necessário.
- As capacidades de criação são: 250 vacas, 350 porcos, 500 ovelhas e 500 galinhas.
- Todas as áreas de navmesh dos animais foram refeitas e seus pastos são feitos sob medida.
- Adicionado calcário, areia, cascalho e concreto como tipos de preenchimento adicionais.
- O calcário pode ser carregado da área de armazenamento na planta de produção de concreto e moído em cal.
- Os silos de cal serão produzidos ou a cal pode ser armazenada a granel na planta de produção de concreto no silo para produzir paletes de concreto.
- Para ter a Cal armazenada no silo, e não produzir silos, a saída deve ser alterada no menu de produções de "Armazenar" para "Distribuir" (distribuir é a configuração padrão) para que não sejam produzidos silos de cal.
- A planta de produção de concreto também moerá pedras em areia.
- O cascalho também pode ser feito de pedras com areia como subproduto.
- Você precisará de cal, cascalho e areia para produzir paletes de concreto que podem ser vendidos nas lojas da fazenda.
- Adicionado Farinha de Milho e Milho Rachado como produtos adicionais que podem ser produzidos no Moinho de Grãos a partir do Milho.
- Serão produzidos silos de Milho Trincado ou o Milho Trincado poderá ser armazenado a granel no Moinho de Grãos no silo.
- Para ter o Milho Trincado armazenado no silo, e não produzir silos, deve-se alterar a saída no menu de produção de "Armazenar" para "Distribuir" para não produzir silos Milho Trincado.
- Farinha de Milho pode ser vendida na Pizzaria, e Supermercado.
- Paletes e silos de milho rachado podem ser adquiridos na loja para ração de frango ou milho quebrado pode ser produzido no moinho de grãos.
- O milho rachado também pode ser vendido nas Farm Shops e no Animal Dealer.
- Paletes de óleo de milho e paletes de óleo de soja foram adicionados ao lagar como produções adicionais.
- O Óleo de Milho e o Óleo de Soja são produzidos a partir do Milho e da Soja tendo como subproduto a Ração para Suínos.
- A Fábrica de Petróleo produzirá ração para suínos quando estiver pronta e a ração para suínos poderá ser vendida no revendedor de animais ou usada para alimentar seus porcos.
- Adicionado Girassol, Aveia e Milho Triturado na ração do Frango..
- Frangos requerem Milho Ralado, que é 60% de suas necessidades de alimentação. Trigo, Cevada, Sorgo ou Aveia, que representam 20% de suas necessidades alimentares, e Girassóis, 20% de suas necessidades alimentares. (total de 100% de produtividade)
- As galinhas devem ter pelo menos um tipo de ração nas 3 categorias para serem produtivas.
- Adicionado faixas de palha para Canola e Soja.
- Todos os arbustos são cortáveis. Quando os arbustos são cortados, uma nova grama do prado é "plantada" em seu lugar.
- As capacidades dos fardos foram aumentadas.
- Placas modeladas sob medida para a área.
- O ponto de produção de cal foi adicionado ao triturador de detritos para fazer cal de pedras.
- O mapa está pronto para Agricultura de Precisão.
- Cal, sementes, fertilizante sólido e ração mineral a granel podem ser adquiridos no silo da fazenda principal e nas lojas da fazenda.
- Slurry também pode ser comprado nas Farm Shops, se necessário.
- Existe um tanque de armazenamento de chorume/digestado localizado na fazenda de vacas. A capacidade é de 4.000.000 litros.
- Adicionado muito mais texturas de solo para pintar no jogo durante o paisagismo.
- Adicionado mais texturas de folhagem para pintar no jogo durante o paisagismo.
- São 100 colecionáveis ​​espalhados pelo mapa para encontrar. Há uma vitrine no escritório da concessionária para ver seu progresso.
- O plano de água se estende por toda a área do mapa.
- O gatilho de preenchimento de água também cobre toda a área do mapa, você pode cavar em qualquer lugar no mapa para criar um lago ou recurso de água e ter um gatilho de preenchimento de água ativo em qualquer lugar.

Servidor
Consoles

Changelog

  • - Corrigido o problema de que o BGA não podia ser comprado e a silagem não podia ser vendida.
    - Aumentou os rendimentos de trevo e alfafa.
    - Corrigido o problema em que os gatilhos do ponto de compra de esterco líquido não reconheciam os reboques a serem preenchidos.
    - Changelogs editados e reorganizados para facilitar a referência.

  • - Corrigido o problema de que as estradas e ferrovias não apresentavam colisões e os pneus "afundavam" na superfície da estrada.

  • *NOTA: Esta atualização NÃO requer um novo jogo salvo.

    - Corrigida a descrição da função ausente para o silo de compostagem.
    - Corrigido o problema em que a porta da cerca de frango girava incorretamente quando aberta/fechada.
    - Adicionado ração suína como subproduto para produções adicionais.
    - As produções já não produzem silos de ração para suínos, a ração para suínos passa a ser dispensada dos silos nas produções que a criam a granel.
    - Adicionado suporte de fardo para o Göweil Pack DLC.
    - Várias melhorias visuais.
    - Ajustado o brilho ambiental da luz do dia.

  • *NOTA: Um novo jogo salvo será necessário para que as principais alterações entrem em vigor, como alterações no nível do solo, árvores flutuantes, alterações de localização local, etc.
    A necessidade de um novo jogo salvo pode ser evitada usando a ferramenta de paisagismo para diminuir ou aumentar os níveis do solo e vender e/ou substituir placeables.

    Problemas:

    - Corrigidas placas e caixas de correio que caíam sozinhas.
    - Corrigido várias árvores flutuantes. (Veja nota acima)
    - Corrigido vários objetos flutuantes. (Veja nota acima)
    - Coletáveis ​​fixos que não podiam ser alcançados.
    - Corrigidos os problemas com objetos distantes do mapa piscando e desaparecendo quando dentro dos bunkers de silagem BGA.
    - Corrigido o problema em que o trailer inicial não mostrava efeitos de lama quando configurado como um espalhador de lama.
    - Corrigido o problema que o bunker de esterco da vaca estava gerando dentro do celeiro. (Veja nota acima)
    - Atribuições de botão adicionadas para controladores de gamepad para ajustar o piso de divisão, acoplador de pescoço de ganso e engate de pino no trailer de partida.

    Mudanças:

    - Adicionado suporte para o mod FS22_UniversalAutoload ao trailer inicial.
    - Tornou as juntas quebráveis ​​mais resistentes para caixas de correio e placas, agora elas não quebram tão facilmente. (você vai saber que bateu em alguma coisa agora! lol)
    - Adicionado mais receitas às produções.
    Agora você tem a opção de velocidade padrão ou as produções aceleram seus produtos, mas por um custo mais alto.

  • *NOTA: Esta atualização exigirá um novo savegame. (No entanto, os jogadores de PC têm opções e podem não precisar de um novo salvamento.)

    Problemas:
    - Corrigido problema com travamento e não salvamento em Playstations.
    - Corrigido problema com colecionáveis ​​que estavam inacessíveis.
    - Corrigido o problema em que os trailers no parque de trailers não podiam ser vendidos.
    - Cobertura fixa que não funcionava na partida do trailer.
    - Corrigido o problema de movimentos lentos e "esporádicos" das vacas enquanto elas estão dentro do estábulo.

    Aditivos:
    - Adicionadas configurações adicionais ao trailer inicial.
    - Adicionado gatilho de palha adicional e portão que pode ser aberto no celeiro de vacas.
    - Adicionada a capacidade de pintar texturas de campos cultivados, arados e gramados na ferramenta de paisagismo dentro da guia "pintura".

  • *NOTA: Esta atualização exigirá um novo savegame. (No entanto, os jogadores de PC têm opções e podem não precisar de um novo salvamento.)

    Problemas:
    - Corrigido problema com travamento e não salvamento em Playstations.
    - Corrigido problema com colecionáveis ​​que estavam inacessíveis.
    - Corrigido o problema em que os trailers no parque de trailers não podiam ser vendidos.
    - Cobertura fixa que não funcionava na partida do reboque.
    - Corrigido o problema de movimentos lentos e "esporádicos" das vacas enquanto elas estão dentro do estábulo.

    Aditivos:
    - Adicionadas configurações adicionais ao trailer inicial.
    - Adicionado gatilho de palha adicional e portão que pode ser aberto no celeiro de vacas.
    - Adicionada a capacidade de pintar texturas de campos cultivados, arados e gramados na ferramenta de paisagismo dentro da guia "pintura".

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Os textos nesta página podem ter sido traduzidos automaticamente e podem não ser precisos.

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