KingMods Logo

Wschodnia Karolina Północna USA

V1.2.0.3
  • Wschodnia Karolina Północna USA
  • Wschodnia Karolina Północna USA
  • Wschodnia Karolina Północna USA
  • Wschodnia Karolina Północna USA
  • Wschodnia Karolina Północna USA
  • Wschodnia Karolina Północna USA
54 710

Opis

To jest mapa wschodniej Karoliny Północnej w USA.

- Mapa powstała na podstawie rzeczywistych zdjęć satelitarnych okolicy.
- Pola, drzewa i domy są jak najbardziej zbliżone do rzeczywistych, ale oczywiście dodałem produkcje i punkty sprzedaży w grze, które tak naprawdę nie istnieją w grze.
- Mapa wzrostu została zaktualizowana pod kątem pogody w regionie.
- Większość dostępnych obszarów produkcyjnych została dodana do mapy.
- Istnieje szeroki wybór sprzętu startowego na początek.
- Obszary produkcyjne zostały zmienione, aby pomieścić więcej palet w spawnerach, a palety produkcyjne mają większą pojemność.
- Istnieje 47 różnych pól, z których wszystkie mają misje polowe (2 koszenie trawy) od najmniejszego pola o powierzchni 0,188 hektara (0,465 akra) do największego z 15,092 hektara (37,29 akra).
- Ceny gruntów zostały obliczone na podstawie średniego kosztu gruntów w rzeczywistej powierzchni.
- Wszystkie działki można kupić oddzielnie. Grunty, na których znajdują się domy, są droższe niż grunty niezabudowane, tak jak byłoby to w rzeczywistości.
- Wszystkie domy na mapie można sprzedać, aby zrobić miejsce na większe pola, jeśli sobie tego życzysz.
- Główny obszar gospodarstwa posiada wieloowocowy silos do przechowywania o pojemności 1 000 000 litrów i pomieści wszystko w kategorii „luzem”.
- Winogrona zostały dodane do kategorii „luzem”, więc można je przewozić w dowolnej przyczepie w grze lub zmodyfikowanej przyczepie, która przewozi przedmioty z kategorii „luzem”.
- Obszar warsztatu znajduje się również na głównej farmie i jest własnością gracza. (tylko nowy tryb farmera)
- Dodano możliwość rozdrabniania kłód na zrębki w tartaku jako dodatkową produkcję.
- Obejmuje obszary dla krów, owiec, świń i kurczaków, które należy kupić, aby z nich korzystać.
- Obszary dla krów, owiec i świń dodano wyzwalacze bel do karmienia. W obszarach dla krów i świń dodano również wyzwalacze beli dla słomy. Po prostu zostaw bele w wyzwalaczach, a zostaną one automatycznie opróżnione w razie potrzeby.
- Pojemność Hodowli to: 250 krów, 350 świń, 500 owiec i 500 kurczaków.
- Wszystkie obszary navmesh zwierząt zostały przerobione, a ich pastwiska są wykonane na zamówienie.
- Dodano wapień, piasek, żwir i beton jako dodatkowe typy wypełnienia.
- Wapień można załadować z magazynu w zakładzie produkcji betonu i zmielić na wapno.
- Pojemniki z wapnem będą produkowane lub wapno może być przechowywane luzem w zakładzie produkcji betonu w silosie do produkcji palet betonowych.
- Aby wapno było przechowywane w silosie i nie produkowało pojemników, należy zmienić wyjście w menu produkcji z „Przechowywanie” na „Dystrybucja” (domyślne ustawienie to Dystrybucja), aby pojemniki na wapno nie były produkowane.
- Zakład Produkcji Betonu będzie również mielył Kamienie na Piasek.
- Żwir można również wytwarzać z kamieni z piaskiem jako produktem ubocznym.
- Będziesz potrzebował wapna, żwiru i piasku do produkcji palet betonowych, które można sprzedać w sklepach rolniczych.
- Dodano Mączkę Kukurydzianą i Pękaną Kukurydzę jako dodatkowe produkty, które można wyprodukować w Młynie Zbożowym z Kukurydzy.
- Zostaną wyprodukowane pojemniki z prażoną kukurydzą lub prażona kukurydza może być przechowywana luzem w młynie zbożowym w silosie.
- Aby Pęknięta Kukurydza była przechowywana w silosie i nie produkowała pojemników, produkcja musi zostać zmieniona w menu produkcji z „Przechowywanie” na „Dystrybucja”, aby pojemniki na Pękniętą Kukurydzę nie były produkowane.
- Mąkę kukurydzianą można sprzedać w pizzerii i supermarkecie.
- Palety i pojemniki na popękaną kukurydzę można kupić w sklepie na karmę dla kurczaków, a popękaną kukurydzę można wyprodukować w młynie zbożowym.
- Pęknięta kukurydza może być również sprzedawana w sklepach rolniczych i u handlarzy zwierzętami.
- Do olejarni dodano palety oleju kukurydzianego i palety oleju sojowego jako dodatkowe produkcje.
- Olej kukurydziany i olej sojowy są wytwarzane z kukurydzy i soi z karmą dla świń jako produktem ubocznym.
- Olejarnia będzie produkować pojemniki na karmę dla świń, gdy będzie gotowa, a karmę dla świń można sprzedać u handlarza zwierzętami lub wykorzystać do karmienia świń.
- Dodano słoneczniki, owies i prażoną kukurydzę do karmy dla kurczaków.
- Kurczaki wymagają popękanej kukurydzy, która stanowi 60% ich zapotrzebowania na paszę. Pszenica, jęczmień, sorgo lub owies stanowią 20% ich zapotrzebowania na paszę, a słoneczniki stanowią 20% ich zapotrzebowania na paszę. (łącznie 100% produktywności)
- Kurczęta muszą mieć co najmniej jeden rodzaj paszy we wszystkich 3 kategoriach, aby były produktywne.
- Dodano pokosy słomy do rzepaku i soi.
- Wszystkie krzaki są wymowne. Kiedy krzaki są skoszone, w ich miejsce „posadzona” zostaje nowa trawa łąkowa.
- Zwiększono pojemność beli.
- Niestandardowe wzorowane tablice rejestracyjne dla tego obszaru.
- Do Kruszarki gruzu dodano punkt produkcji wapna, aby wyrabiać wapno z kamieni.
- Mapa jest gotowa do rolnictwa precyzyjnego.
- Wapno, nasiona, nawozy stałe i paszę mineralną luzem można kupić w silosie na głównym gospodarstwie i w sklepach rolniczych.
- W razie potrzeby gnojowicę można również kupić w sklepach rolniczych.
- Na terenie hodowli krów znajduje się zbiornik do przechowywania gnojowicy/fermentatu. Pojemność wynosi 4 000 000 litrów.
- Dodano o wiele więcej tekstur podłoża do malowania w grze podczas kształtowania krajobrazu.
- Dodano więcej tekstur liści do malowania w grze podczas kształtowania krajobrazu.
- Na mapie jest do znalezienia 100 przedmiotów kolekcjonerskich. W biurze dealera znajduje się gablota, na której możesz zobaczyć swoje postępy.
- Wodny samolot rozciąga się na cały obszar mapy.
- Wyzwalacz napełniania wodą obejmuje również cały obszar mapy, możesz kopać w dowolnym miejscu na mapie, aby utworzyć staw lub element wodny i mieć aktywny wyzwalacz napełniania wodą w dowolnym miejscu.

serwer
Konsole

Changelog

  • - Naprawiono problem polegający na tym, że nie można było kupić BGA, a kiszonki nie można było sprzedać.
    - Zwiększono plony koniczyny i lucerny.
    - Naprawiono problem, przez który wyzwalacze punktu zakupu gnojowicy nie rozpoznawały przyczep do napełnienia.
    - Edytowane i uporządkowane dzienniki zmian, aby były łatwiejsze do odniesienia.

  • - Naprawiono problem polegający na tym, że drogi i linie kolejowe nie miały kolizji, a opony „zatapiały się” w nawierzchni drogi.

  • *UWAGA: Ta aktualizacja NIE wymaga nowego zapisu stanu gry.

    - Naprawiono brakujący opis funkcji dla silosu zasobnika kompostu.
    - Naprawiono problem polegający na tym, że drzwi do ogrodzenia dla kurczaków obracały się nieprawidłowo po otwarciu/zamknięciu.
    - Dodano karmę dla świń jako produkt uboczny do dodatkowych produkcji.
    - Produkcje nie produkują już pojemników na karmę dla świń, karma dla świń jest teraz wydawana z silosów w produkcjach, które wytwarzają ją luzem.
    - Dodano obsługę beli dla DLC Göweil Pack.
    - Różne ulepszenia wizualne.
    - Dostosowano jasność otoczenia w świetle dziennym.

  • *UWAGA: nowy zapis stanu gry będzie wymagany, aby główne zmiany odniosły skutek, takie jak zmiany poziomu gruntu, latające drzewa, zmiany lokacji, które można umieścić itp.
    Potrzeby nowego zapisu stanu gry można uniknąć, korzystając z narzędzia do kształtowania krajobrazu, aby obniżyć lub podnieść poziom gruntu oraz sprzedać i/lub wymienić elementy do umieszczania.

    Kwestie:

    - Naprawiono znaki i skrzynki pocztowe, które same się przewracały.
    - Naprawiono różne pływające drzewa. (Patrz uwaga powyżej)
    - Naprawiono różne pływające obiekty. (Patrz uwaga powyżej)
    - Naprawiono przedmioty kolekcjonerskie, do których nie można było dotrzeć.
    - Naprawiono problemy z migotaniem i znikaniem odległych obiektów na mapie, gdy znajdują się one w bunkrach na kiszonkę BGA.
    - Naprawiono problem polegający na tym, że przyczepa początkowa nie pokazywała efektów gnojowicy, gdy była skonfigurowana jako rozrzutnik gnojowicy.
    - Naprawiono problem z odradzaniem się krowiego bunkra z odchodami wewnątrz stodoły. (Patrz uwaga powyżej)
    - Dodano przypisania przycisków kontrolerów gamepada do regulacji podłogi dzielącej, łącznika na gęsiej szyi i zaczepu na przyczepie startowej.

    Zmiany:

    - Dodano obsługę moda FS22_UniversalAutoload do zwiastuna startowego.
    - Wzmocniono łamliwe połączenia skrzynek pocztowych i znaków, teraz nie pękają tak łatwo. (będziesz wiedział, że teraz w coś trafiłeś! lol)
    - Dodano więcej przepisów do produkcji.
    Teraz możesz wybrać standardową prędkość lub zlecić produkcje przyspieszenie produkcji, ale za wyższą cenę.

  • *UWAGA: Ta aktualizacja będzie wymagać nowego zapisu stanu gry. (Gracze na PC mają jednak opcje i mogą nie potrzebować nowego zapisu.)

    Zagadnienia:
    - Naprawiono problem z awarią i brakiem zapisu na Playstation.
    - Naprawiono problem z przedmiotami kolekcjonerskimi, które były nieosiągalne.
    - Naprawiono błąd uniemożliwiający sprzedaż przyczep w parku przyczep.
    - Naprawiono niedziałającą osłonę na początkowej przyczepie.
    - Naprawiono problem powolnych i „szarpanych” ruchów krów, gdy znajdują się one w oborze.

    Wzbogacenie:
    - Dodano dodatkowe konfiguracje do początkowej przyczepy.
    - Dodano dodatkowy spust słomy i otwieraną bramę w oborze.
    - Dodano możliwość malowania tekstur pól uprawnych, zaoranych i trawiastych w narzędziu do kształtowania krajobrazu w zakładce „malowanie”.

  • *UWAGA: Ta aktualizacja będzie wymagać nowego zapisu stanu gry. (Gracze na PC mają jednak opcje i mogą nie potrzebować nowego zapisu.)

    Zagadnienia:
    - Naprawiono problem z awarią i brakiem zapisu na Playstation.
    - Naprawiono problem z przedmiotami kolekcjonerskimi, które były nieosiągalne.
    - Naprawiono błąd uniemożliwiający sprzedaż przyczep w parku przyczep.
    - Naprawiono niedziałającą osłonę na początkowej przyczepie.
    - Naprawiono problem powolnych i „szarpanych” ruchów krów, gdy znajdują się one w oborze.

    Wzbogacenie:
    - Dodano dodatkowe konfiguracje do początkowej przyczepy.
    - Dodano dodatkowy spust słomy i otwieraną bramę w oborze.
    - Dodano możliwość malowania tekstur pól uprawnych, zaoranych i trawiastych w narzędziu do kształtowania krajobrazu w zakładce „malowanie”.

Polecane mody

Teksty na tej stronie mogły zostać przetłumaczone automatycznie i mogą nie być dokładne.

Komentarze (10)

Udostępnij ten mod
Wschodnia Karolina Północna USA
  • Wschodnia Karolina Północna USA
  • Wschodnia Karolina Północna USA
  • Wschodnia Karolina Północna USA
  • Wschodnia Karolina Północna USA
  • Wschodnia Karolina Północna USA
  • Wschodnia Karolina Północna USA