WYMAGA dodatku Straw Harvest: ten mod działa w jego obiekcie Pellet Hall i nigdzie indziej. Bez zainstalowanego tego pakietu nie robi absolutnie nic.
Pellet Hall przestaje produkować, gdy tylko wszystkie trzy miejsca wyjściowe zostaną zajęte. Ten mod przenosi gotowe palety z taśmy wyjściowej do wnęk magazynowych wewnątrz hali i układa je w stosy po dwie, dzięki czemu linia działa dalej, zamiast zatrzymywać się co kilka minut.
Został stworzony z myślą o tym jednym budynku. W całej reszcie gry pozostaje nieaktywny: nie ingeruje w żaden pojazd, nie modyfikuje innych modów, nie dodaje przypisania klawiszy ani nie wyświetla żadnego panelu.
Jak to działa: mod obserwuje halę za pomocą globalnego nasłuchu, zamiast dołączać się do pojazdu lub obiektu stawialnego, dzięki czemu nie może zakłócać działania innych modów skryptowych. Pozycje miejsc są obliczane we własnych lokalnych współrzędnych hali, dlatego układanie stosów podąża za budynkiem niezależnie od tego, gdzie zostanie umieszczony na mapie. Mod czeka, aż paletyzator faktycznie zwolni paletę, zanim ją przeniesie, ponawia próbę, jeśli pierwsza się nie powiedzie, i poprawnie rezygnuje zamiast walczyć z grą.
Gdy wszystkie wnęki są pełne, po prostu się zatrzymuje: taśma zapełnia się trzema paletami, a produkcja wstrzymuje się dokładnie tak samo jak bez tego moda.
Porządkowanie przy uruchomieniu: raz na sesję, po ustabilizowaniu się fizyki, palety znajdujące się już we wnękach są umieszczane z powrotem na właściwych miejscach, dzięki czemu stos przesunięty przez ładowarkę zostaje samoczynnie wyrównany.
Tylko tryb jednoosobowy. Bez nowych budynków, modeli i tekstur: to skrypt.
Ustawienia znajdują się w pliku modSettings/FS25_PelletHallStacker/settings.xml i są opcjonalne. Można tam dostosować pozycje wnęk, rozmiar siatki, kolejność układania stosów oraz czasy, bez otwierania pliku zip. Można również włączyć wyświetlanie ekranowych pól kalibracyjnych, jeśli hala jest umieszczona inaczej.