ТРЕБУЕТ дополнение Straw Harvest: этот мод работает только с его Pellet Hall и больше ни с чем. Без установленного дополнения он вообще ничего не делает.
Pellet Hall прекращает производство, как только все три позиции для продукции заняты. Этот мод переносит готовые поддоны с выходного конвейера в отсеки для хранения внутри здания и складывает их в два яруса, благодаря чему линия продолжает работать, а не останавливается каждые несколько минут.
Он создан специально для этого здания. На всё остальное в игре мод не влияет: транспорт не затрагивается, другие моды не изменяются, новые назначения клавиш не добавляются и панели не отображаются.
Как это работает: мод отслеживает здание через глобальный обработчик, а не прикрепляется к транспортному средству или объекту, поэтому не может вмешиваться в работу других скриптовых модов. Позиции слотов рассчитываются в локальных координатах самого здания, поэтому укладка следует за ним независимо от того, где оно размещено на карте. Мод ждёт, пока паллетайзер действительно отпустит поддон, прежде чем переместить его, повторяет попытку, если первая не удалась, и корректно прекращает работу вместо того, чтобы конфликтовать с игрой.
Когда все отсеки заполнены, мод просто останавливается: конвейер заполняется тремя поддонами, и производство прекращается — точно так же, как без этого мода.
Очистка при запуске: один раз за сессию, после стабилизации физики, поддоны, уже находящиеся в отсеках, возвращаются на свои места, поэтому стопка, которую погрузчик случайно сдвинул, автоматически выравнивается.
Только для одиночной игры. Никаких новых зданий, моделей или текстур: это скрипт.
Настройки находятся в modSettings/FS25_PelletHallStacker/settings.xml и являются необязательными. Позиции отсеков, размер сетки, порядок укладки и интервалы можно изменить там, не открывая zip-архив, а экранные калибровочные рамки можно включить, если ваше здание размещено иначе.