REQUIERE el complemento Straw Harvest: este mod funciona en su Pellet Hall y en ningún otro sitio. Sin ese paquete instalado no hace absolutamente nada.
El Pellet Hall deja de producir en cuanto sus tres posiciones de salida están ocupadas. Este mod transporta los palés terminados desde la cinta de salida hasta los compartimentos de almacenamiento del interior del edificio y los apila en dos alturas, para que la línea siga funcionando en lugar de detenerse cada pocos minutos.
Está diseñado para ese único edificio. En todo lo demás del juego permanece inactivo: no afecta a ningún vehículo, no modifica ningún otro mod, no añade ninguna asignación de teclas ni muestra ningún panel.
Cómo funciona: el mod supervisa el edificio desde un listener global en lugar de vincularse a un vehículo o a un objeto colocable, por lo que no puede interferir con otros mods de scripts. Las posiciones de los compartimentos se calculan en las coordenadas locales del propio edificio, por lo que el apilado sigue al edificio dondequiera que se coloque en el mapa. Espera a que el paletizador suelte realmente un palé antes de moverlo, vuelve a intentarlo si el primer intento falla y abandona correctamente en lugar de luchar contra el juego.
Cuando todos los compartimentos están llenos, simplemente se detiene: la cinta se llena con sus tres palés y la producción se detiene, exactamente igual que sin el mod.
Limpieza inicial: una vez por sesión, después de que la física se haya estabilizado, los palés que ya estén en los compartimentos se colocan de nuevo en sus posiciones correspondientes, de modo que una pila que el cargador haya desplazado queda enderezada automáticamente.
Solo para un jugador. No añade edificios, modelos ni texturas: es un script.
Los ajustes se encuentran en modSettings/FS25_PelletHallStacker/settings.xml y son opcionales. Allí se pueden ajustar las posiciones de los compartimentos, el tamaño de la cuadrícula, el orden de apilado y los tiempos sin abrir el archivo zip, y también se pueden activar los cuadros de calibración en pantalla si el edificio está colocado de otra manera.