To zupełnie nowy mod dla mnie. Dodaje możliwość tworzenia kontraktów kolejowych na DOWOLNEJ mapie, na której grasz. Korzystałem z pomocy AI przy jego tworzeniu, ponieważ programowanie nie jest moją mocną stroną.
BĘDZIE MIAŁ BŁĘDY I PROBLEMY.
Jest to również WCIĄŻ BARDZO WCZESNA WERSJA ROZWOJOWA, ponieważ nadal dodaję nowe elementy i dopracowuję istniejące. Chciałem jednak, aby każdy mógł cieszyć się nim tak jak ja, i uważam, że jest już wystarczająco stabilny, aby można było z niego niezawodnie korzystać. Zachęcam do dzielenia się pomysłami, opiniami oraz wszelkimi napotkanymi problemami! Mam obecnie ogólny kierunek, w którym chcę go rozwijać, ale zawsze jestem otwarty na sugestie i opinie! Poniżej znajduje się opis moda przygotowany przez AI. Mod zawiera plik README z O WIELE bardziej szczegółowym opisem oraz instrukcjami obsługi.
Railroad Contracts dodaje do Farming Simulator 25 dynamiczne operacje przewozu ładunków skoncentrowane na kolei, wykorzystujące istniejące zakłady produkcyjne, tabor, stacje rozrządowe, terminale i punkty wymiany.
Twórz własne lokalizacje kolejowe, realizuj kontrakty na przewozy wagonowe, intermodalne, przemysłowe, masowe, całopociągowe, wymianowe i paletyzowane, zestawiaj określone wagony w pociągi oraz wykonuj realistyczne przewozy ładunków i zwroty pustych wagonów. Kontrakty wykorzystują sprzęt odpowiedni dla danego towaru, kolejowe oznaczenia pociągów, terminy i wypłaty zależne od realizacji usługi, przypisania konkretnych wagonów oraz trwałe śledzenie w zapisanym stanie gry.
Punkty wymiany mogą korzystać z wagonów należących do gracza lub tymczasowo dostarczać zewnętrzny tabor odstawiony bezpośrednio na twoim torze. Zewnętrzne wagony pozostają przypisane podczas przewozu ładunku i wymaganego zwrotu na pusto, a wagony zgodne z Universal Autoload obsługują ładunki paletyzowane.
Stworzony z myślą o niestandardowych operacjach kolejowych w FS25. Obecnie tylko dla trybu jednoosobowego.