Układ kierowniczy, który wie, jak szybko jedziesz.
W podstawowej wersji gry koła obracają się z tą samą prędkością, gdy wjeżdżasz do stodoły i gdy jedziesz po drodze z prędkością 50 km/h. Ten mod wiąże prędkość kierowania z prędkością jazdy: szybko i bezpośrednio podczas manewrowania, wolno i precyzyjnie przy prędkości drogowej. Koło również samoczynnie powraca do położenia środkowego, z regulowanym opóźnieniem i rampą.
W prostym widoku dostępnych jest jedenaście ustawień znanych z Farming Simulator 22: tryb kierowania, prędkość kierowania i skrętu przeciwnego, siła powrotu, prędkość, przy której rozpoczyna się pełne centrowanie, opór środkowy podzielony na trzy zakresy prędkości (do 18 km/h, 18–35 km/h i więcej) oraz swobodne sterowanie bez żadnego automatycznego centrowania.
Widok zaawansowany dodaje dziewięć kolejnych: model krzywej czułości (wierny FS22 lub wygładzony, bez skoków na progach), próg o pełnej precyzji, siłę adaptacji, czułość, opóźnienie powrotu i rampę, obsługę myszy i obsługę kontrolera analogowego.
Każda maszyna może mieć swój własny zestaw ustawień, a reszta wraca do ustawień globalnych — wystarczy zmienić cokolwiek, siedząc w pojeździe, a własny zestaw włączy się automatycznie. Ustawienia są powiązane z modelem maszyny, dzięki czemu pozostają w pamięci w różnych stanach gry. Trzy wstępnie ustawione gniazda umożliwiają skopiowanie dostrojonej konfiguracji na dowolną maszynę jednym kliknięciem, z monitem o potwierdzenie, zanim cokolwiek zostanie nadpisane.
Wszystko konfiguruje się w oknie pod LAlt + C, bez wycieczek do menu ustawień.
Na razie tylko dla pojedynczego gracza w wersji BETA. Oparty na adaptacyjnym układzie kierowniczym z dodatku Vehicle Control Addon firmy mogli.