Układ kierowniczy, który wie, jak szybko jedziesz.
W podstawowej wersji gry koła obracają się z tą samą prędkością, gdy wjeżdżasz do stodoły i gdy jedziesz po drodze z prędkością 50 km/h. Ten mod wiąże prędkość kierowania z prędkością jazdy: szybko i bezpośrednio podczas manewrowania, wolno i precyzyjnie przy prędkości drogowej. Koło również samoczynnie powraca do położenia środkowego, z regulowanym opóźnieniem i rampą.
W prostym widoku dostępnych jest jedenaście ustawień znanych z Farming Simulator 22: tryb kierowania, prędkość kierowania i skrętu przeciwnego, siła powrotu, prędkość, przy której rozpoczyna się pełne centrowanie, opór środkowy podzielony na trzy zakresy prędkości (do 18 km/h, 18–35 km/h i więcej) oraz swobodne sterowanie bez żadnego automatycznego centrowania.
Widok zaawansowany dodaje dziewięć kolejnych: model krzywej czułości (wierny FS22 lub wygładzony, bez skoków na progach), próg o pełnej precyzji, siłę adaptacji, czułość, opóźnienie powrotu i rampę, obsługę myszy i obsługę kontrolera analogowego.
Każda maszyna może mieć swój własny zestaw ustawień, a reszta wraca do ustawień globalnych — wystarczy zmienić cokolwiek, siedząc w pojeździe, a własny zestaw włączy się automatycznie. Ustawienia są powiązane z modelem maszyny, dzięki czemu pozostają w pamięci w różnych stanach gry. Trzy wstępnie ustawione gniazda umożliwiają skopiowanie dostrojonej konfiguracji na dowolną maszynę jednym kliknięciem, z monitem o potwierdzenie, zanim cokolwiek zostanie nadpisane.
Wszystko konfiguruje się w oknie pod LAlt + C, bez wycieczek do menu ustawień.
Na razie tylko dla pojedynczego gracza w wersji BETA. Oparty na adaptacyjnym układzie kierowniczym z dodatku Vehicle Control Addon firmy mogli.
Wsparcie dla wielu graczy. Mod kształtuje jedynie sygnały sterujące lokalnego gracza, zanim gra je wykorzysta – stamtąd podąża normalną ścieżką sieciową FS25. Żadnego stanu świata, żadnych wydarzeń, nic do synchronizacji. Ustawienia są osobiste i znajdują się w profilu gracza, a nie w zapisie gry, więc każdy na serwerze kieruje się swoją drogą.
Serwery dedykowane są wykrywane i pomijane: nie jest rejestrowane żadne okno ustawień (kiedyś pozostawiało wpis o uszkodzonym modzie w dzienniku serwera), a hak sterujący nie działa już dla każdego pojazdu na mapie.
Poprawki
Tryb miękki nie powoduje już ryzyka trwałego zmniejszenia prędkości kierowania kołami, gdy inny mod dotknie kół, gdy tryb miękki jest aktywny.
Okno ustawień otworzy się ponownie po wczytaniu innego zapisu gry.
Presety zapisują się poprawnie niezależnie od tego, którego slotu użyjesz jako pierwszy.
Ładowanie ustawienia wstępnego powoduje zapisanie pliku ustawień raz, a nie kilkanaście razy.
Interfejs i wydajność
PROSTY / ZAAWANSOWANY jest teraz dwustanowym paskiem zakładek zamiast listy strzałek.
Przeliczono układ okna: pasek WSTECZ jest usuwany przy każdej rozdzielczości.
Klucz ustawień dla każdej maszyny jest obliczany raz i buforowany zamiast każdej ramki dla każdego pojazdu, w tym pracowników AI.
Jakość — 1674 kontroli w pakiecie autotestów.
Spójrz
Okno zostało przebudowane tak, aby pasowało do natywnych okien dialogowych Farming Simulator 25 — ta sama ramka, nagłówek i separatory, których używa gra.
Przełącznik widoku stał się paskiem zakładek PROSTY/PEŁNY w górnej części okna.
Przyciski ustawień wstępnych mają teraz odpowiednie ramki i znajdują się pod kolumną ustawień, zamiast unosić się w postaci pustych cyfr.
Poprawki
Presety zapisane w slocie 2 lub 3 zniknęły po ponownym uruchomieniu gry. Ten błąd występował w wersji 1.0.0.0 od chwili wydania. Zapisz te ustawienia wstępne ponownie po aktualizacji — stare wpisy zostały utracone wraz z plikiem ustawień.
LAlt + C może tylko otworzyć okno, nigdy go nie zamykać.
Po powrocie do menu i wczytaniu innego zapisu gry okno przestało się otwierać do czasu ponownego uruchomienia gry.
Ustawienia zapisane dla komputera można wyczyścić jednym kliknięciem, bez ostrzeżenia i bez możliwości powrotu. Mod prosi teraz o potwierdzenie.
Podpowiedzi opisywały tryby sterowania za pomocą nazw, które nie pojawiają się w oknie.
Dziennik gry zgłosił nieudaną rejestrację klawisza skrótu, mimo że klawisz skrótu działał.
Wydajność
Narzut na sterowanie na mapach z wieloma pojazdami jest dziesiątki razy mniejszy — dane dotyczące każdego pojazdu są teraz rozpoznawane raz, a nie w każdej klatce dla każdego pojazdu.
Ładowanie ustawienia wstępnego powoduje zapisanie pliku ustawień raz, a nie kilkanaście razy z rzędu.