Construction Helper usprawnia rozmieszczanie budynków, zapewniając precyzyjne wyświetlanie współrzędnych i zaawansowane sterowanie przyciąganiem.
CECHY:
• Wyświetlanie współrzędnych w czasie rzeczywistym (pozycja X, Z i obrót) w HUD-ie konstrukcyjnym z dokładnością do 3 miejsc po przecinku
• Konfigurowalne przyrosty przyciągania pozycji: 0,1 m, 0,25 m, 0,5 m, 1,0 m, 2,5 m, 5,0 m
• Konfigurowalne przyrosty przyciągania obrotu: 1°, 5°, 10°, 15°, 30°, 45°
• Tryb przyciągania lokalnego/względnego – cała siatka obraca się zgodnie z kątem konstrukcyjnym, zapewniając idealne równoległe ustawienie przy dowolnym obrocie
DOMYŚLNE KLAWIsze:
• LALT + 1: Cykl lokalizacji pozycji — zmiana rozmiaru siatki pozycji
• LALT + 2: Cykl przyciągania obrotu — zmiana kroku kąta obrotu
• LALT + 3: Przełącz tryb przyciągania lokalnego — przełącza pomiędzy przyciąganiem względem siatki świata a przyciąganiem względem budynku
Wszystkie skróty klawiaturowe można dostosować w Ustawieniach > Sterowanie.
GLOBALNY vs LOKALNY TRYB SNAP:
• Tryb globalny: Budynek jest przyciągany do globalnej siatki współrzędnych X/Z (najlepiej w przypadku rozmieszczenia wyrównanego pod kątem 90°)
• Tryb lokalny: Cała siatka przyciągania obraca się wraz z budynkiem – obiekty umieszczone na tych samych współrzędnych lokalnej siatki będą tworzyć idealnie równoległe linie w przestrzeni świata, niezależnie od kąta obrotu. Idealny do tworzenia wyrównanych rzędów budynków pod dowolnym kątem (30°, 45°, 60° itd.)
JAK DZIAŁA TRYB LOKALNY:
W przypadku umieszczenia wielu obiektów z tym samym obrotem (np. 30°), zostaną one ustawione w liniach prostych, równoległych do siebie. Siatka obraca się sztywno wraz z budynkiem, więc obiekty umieszczone w lokalnych pozycjach siatki (3,0), (6,0), (9,0) utworzą linię prostą pod kątem 30° w przestrzeni świata.
Link do GitHuba: https://github.com/gingerskull/FS25-ConstructionHelper