Produkcja makaronu dla symulatora rolnictwa.
Mod zawiera 2 budynki produkcyjne i punkt sprzedaży.
Fabryka makaronu:
- Kategoria: Placable -> Productions
- Cena: 90 000 USD
- Konserwacja miesięczna: 90 USD
Fabryka makaronu (spust):
- Kategoria: Placable -> Productions
- Cena: 30 000 USD
- Konserwacja miesięczna: 30 USD
Uwaga: cykle kosztów i produkcji wynoszą połowę dużego.
Sprzedaż makaronu:
-Kategoria: Placable -> Productions -> Punkty sprzedaży
- Cena: 1000 USD
- Konserwacja miesięczna: 0 USD
Wyzwalacze produkcyjne i sprzedażowe są zaprojektowane tak, aby były umieszczone w pobliżu budynków dekoracyjnych na mapie, aby „przekształcić” je w produkcje.
Przepisy na produkcję makaronu:
Wejścia: mąka.
Wyjście: suchy makaron.
Wejścia: mąka ryżowa, mąka kukurydziana.
Wyjście: makaron kukurydziany i ryżowy.
Wejścia: mąka, ziemniaki.
Wyjście: gnocchi.
Wejścia: mąka, pomidory, szpinak.
Wyjście: makaron Trikolor.
Wejścia: mąka, mąka grochowa.
Wyjście: makaron grochowy.
Wejścia: mąka, szpinak.
Wyjście: makaron ze szpinakiem.
Wejścia: mąka, marchew.
Wyjście: makaron marchewki.
Wejścia: mąka, jaja.
Wyjście: świeży makaron.
Wejścia: mąka, jajka, szpinak.
Wyjście: świeży makaron ze szpinaku.
Ponadto w sklepie można znaleźć:
Palety mąki kukurydzy:
- Kategoria: paleta
- Koszt: 2280 USD
Palety mąki grochowej:
- Kategoria: paleta
- Koszt: 5790 USD
Lub alternatywnie możesz produkować mąkę kukurydzianą i mąkę grochową z modą „więcej mąki”.
Uwaga: Ceny zakupu mąki kukurydzy i mąki grochowej obliczono w „normalnej” trudnościach gospodarczych. Ponieważ ceny zakupów mąki w sklepie muszą być takie same w przypadku każdej trudności w grze, może nastąpić zysk, jeśli takie mąki zostaną zakupione i odsprzedawane bezpośrednio, grając na „łatwej” trudnościach gospodarczych. Jednak na podstawie trudności ekonomicznych kupowanie takich mąki niż je produkować.
MOD zawiera również umieszczony punkt sprzedaży do sprzedaży produktów produkcji makaronu, który może również dostosować się do pewnego punktu sprzedaży już obecnej na mapie.