Realistyczne 3-punktowe zawieszenie.
		
Trzypunktowe zawieszenie porusza się realistycznie podczas jazdy. Chwieje się w lewo/prawo, a także w górę/w dół.
Jednostki tnące powinny również poruszać się realistycznie.
		
Jeśli przeszkadza Ci kołysanie w lewo/prawo, istnieje sposób na jego dezaktywację w Lua.
Mam nadzieję, że podoba Ci się mój mały scenariusz.
                    
                                            - Nazwa zip została zmieniona na FS25
- Lekko skorygowano wahania zawieszenia 
- lua została poprawiona