KingMods Logo

Mecklenburg Vorpommern

V1.0.0.7
  • Mecklenburg Vorpommern
  • Mecklenburg Vorpommern
  • Mecklenburg Vorpommern
  • Mecklenburg Vorpommern
  • Mecklenburg Vorpommern
  • Mecklenburg Vorpommern
117 430

Opis

Nadszedł czas i możesz już pobrać wersję 1.0.0.0 beta. Beta, ponieważ z pewnością będą tu i ówdzie małe rzeczy, które mogliśmy przeoczyć. Proszę wziąć pod uwagę, że tylko dwie osoby przekonwertowały tę mapę na LS22. Z jednej strony ja (Mario) az drugiej DtP Thomas. Z pewnością możesz sobie wyobrazić, jaka była w to zaangażowana praca. Jeśli nie, oto kilka list tego, co zostało zrobione,

Trawa została całkowicie przerysowana na całej mapie
Poprawiono pola
Poprawiono tekstury budynków
Budynki zostały częściowo wymienione, a nawet funkcjonalne
wszystkie obiekty do umieszczania zostały ponownie zaimplementowane i dostosowane
struktura folderów została dostosowana
usunięto różne tekstury, które nie były już potrzebne
TipColisis zostały odtworzone
Drzewa zostały całkowicie zastąpione i przeskalowane w większości (1 1 1)
Splajny zostały złożone i dostosowane
Fotoradary zostały przystosowane do LS22
i wiele więcej
To tylko ułamek tego, co my dwoje zrobiliśmy na mapie. No to nie powinno być marudzenie, chcemy się pobawić świetną mapą ;):thumbup:

Co dokładnie zostało zrobione, aby LS22 było grywalne, można znaleźć w następującym wątku „Mecklenburg Vorpommern going to FS22” lub w „ToDo”

Jeśli znajdziesz błędy lub masz problemy z mapą, opublikuj je w następującym wątku "Mecklenburg Vorpommern Bug Reports"

Oto kilka godnych uwagi informacji o niektórych funkcjach na mapie

W Getreide AG możesz uruchomić "próbny grawer", który nie ma wpływu na grę (służy tylko dla realizmu)
Na głównym dziedzińcu [tt]MUSISZ[/tt] złożyć szubienicę, aby móc napełnić strzykawkę (patrz zdjęcia ze strzykawką Dammanna)
We wszystkich dołach nawozowych i lagunach plandeki poruszają się wyraźnie wraz z poziomem napełnienia
Fotoradary na mapie działają (uwaga, szybko kosztują ;) )
Kąty podłoża zwiększone do 32
Bramy na głównym dziedzińcu otrzymały obrotowe latarnie, które obracają się, gdy bramy są otwierane i zamykane
Na głównym dziedzińcu w kierunku szkoły powstało duże jezioro
Dodano wapno i nawóz do kupienia w porcie
Dodana produkcja nasion i produkcja nawozów płynnych między polem 22 a polem 10 (tam, gdzie znajduje się laguna z gnojowicą)

Przegląd pól i ich hektarów

Pole 1: 3227 ha
Pole 2: 18 063 ha
Pole 3: 61 675 ha
Pole 4: 26 601 ha
Pole 5: 24.668 ha
Pole 6: 49 032 ha
Pole 7: 31 283 ha
Pole 8: 57 717 ha
Pole 9: 74 634 ha
Pole 10: 91 077 ha
Pole 11: 17 583 ha
Pole 12: 61 616 ha
Pole 13: 36 887 ha
Pole 14: 35 649 ha
Pole 15: 82 684 ha
Pole 16: 6304 ha
Pole 17: 12 561 ha
Pole 18: 6 461 ha
Pole 19: 41 548 ha
Pole 20: 21.395 ha
Pole 21: 29 094 ha
Pole 22: 83 233 ha
Pole 23: 13.149 ha

serwer
Konsole

Changelog

  • - Zainstalowano zielone żyto
    - Ponownie usunięto białą kapustę
    - Ponownie usunięto czerwoną kapustę
    - Znów zmieniono sygnalizację świetlną
    - Nie można było zebrać maku łopatą
    - Nie można było zbierać chmielu łopatą
    - Dostosowano imiona pomocników (prawdziwe imiona)

  • - różne bariery są teraz otwierane automatycznie przez AutoDrive, takie jak: te w silosie rolniczym

  • - Sygnalizacja świetlna na mapie została nieco podniesiona, aby nawet większe maszyny mogły pod nią prawidłowo przejechać.

  • - zwiększono descVersion (dostosowano do wersji gry 1.9.1.0)
    - Poprawiono plik TerrainShader.xml, który powodował problemy po patchu: 1.9.1.0
    - Zainstalowano sygnalizację świetlną
    - niektóre znaki drogowe dostosowane pisemnie
    - wiele znaków drogowych nie miało kolizji
    - Dostosowano drogę w wiosce, ponieważ były różne luki
    - SpeedDisplay działa w wiosce (pokazuje, jak szybko jedziesz
    - Klee (Clover) można było podnieść za pomocą podbieracza, ale żaden system cząstek nie wydostał się z tuby (choppera).
    (Błąd w pliku fruitTypes.xml <fruitTypeConverters> to COLVER_WINDROW zamiast CLOVER_WINDROW)
    - Zmniejszono zagęszczenie roślin na lawendzie i lucernie (spadki FPS)
    - Kapusta biała nie była już widoczna w ostatniej fazie zbioru
    - Zamieniono kadłuby dodatkowych owoców
    - krzaki dekoracyjne można teraz kosić
    - Dodano kolejną warstwę podłoża, dzięki czemu masz kilka możliwości malowania w grze
    - dostosowano pickupEffects.xml podczas zbierania pokosów trawy podbieraczem, występowały błędy
    - Nie mogłeś zebrać żyta po tym, jak go rzuciłeś na ziemię
    - Szlaban w tartaku już działa
    - Wymieniono oświetlenie w różnych salach
    - zamontowano nowe lampy na Technikhofie
    - Wymieniono i dostosowano hale górskie na całej mapie
    - Dodano śnieg na wszystkich budynkach
    - mała łąka przy Kuhofie trochę się wyrównała
    - Pola 3, 14, 15 lekko wyrównane
    - Wygładzone pole 6 otworów przy wejściu na pole
    - Skorygowana sprzedaż bel (trawa, hej, itp.)
    - Dostosowano ścieżki tekstur dla wszystkich nowych bel owoców
    - Dostosowano / odnowiono tekstury bel nowych owoców
    - Dodano wszystkie owoce do stacji sprzedaży „Getreide AG”.
    - Zainstalowano nowy dom wiejski
    - wymieniono niektóre drzewa
    - Dostosowano dźwięk ciągnika AI
    - Dostosowano splajny ruchu
    - odnowiono różne kolizje budynków
    - zdefiniowane nowe pola
    pola
    24
    25
    26
    27
    28
    29
    30
    31
    32
    33

  • - Całkowicie zmieniony system owoców
    - Nie wyświetlał się kalendarz upraw dla nowych owoców.
    - siewnikami nie można było siać dodatkowych owoców.
    - Nie można było kosić koniczyny i lucerny.
    - Nowo zasiana trawa nie była wyświetlana na mapie.
    - Cebula pojawiłaby się w lesie przy BGA.
    - Silosy na kuhhof i na BGA nie mogły zostać całkowicie opróżnione. Odnowiona kolizja i zmieniona maska ​​bitowa kolizji.
    - Zmieniono dolną płytkę BGA
    - Zmieniono lejek napełniania BGA FillVolume i dodano animację noża.
    - Dostosowano ścieżkę do BGA
    - Pole 3 lekko wyrównane

  • - zwiększono opis do "66".
    - Dostosuj tablicę rejestracyjną dla NWM (Północno-Zachodnia Meklemburgia), np.
    - Dodano dodatkowe owoce (żyto, lucerna, koniczyna, mak, chmiel, czerwona kapusta, biała kapusta, lawenda, cebula, marchew)

  • - Nawóz pojawia się teraz na płycie obornika na fermie świń
    - Łąka dostosowana do pól uprawnych przy polu 19 np.
    - Odbudowa cukrowni, teraz cukier można również produkować. Sterty buraków są teraz animowane. Dodany produkt uboczny: Carbolime
    - Browar Stralsunder nie mógł spawnować palet
    - Blitzerscript popełnił błąd na serwerze Dedi i żadne pieniądze nie zostały odjęte podczas flashowania.
    - Ustawiono ikonę na mapie PDA dla Raiffeisena
    - Miejsca w sklepie zmieniły się nieco u sprzedawcy
    - W "Getreide AG" nie można przyjmować bel bawełny.
    - opisWersja zwiększono do "65".

  • - Pojazdy można teraz sprzedawać u dealera oraz w warsztatach (w gospodarstwie i wiosce)
    - Wyłączono parkowanie ciągnika AI
    - Ilość krów zwiększona do 500, odpowiednio dostosowane pojemności na gnojówkę, mleko, wodę, słomę
    - Spust kulowy zainstalowany w oborze, teraz możliwe jest przeplatanie belami okrągłymi i kwadratowymi. Funkcjonalna w lewej stajni i środkowej.
    - Naprawiono pływający dom w pobliżu kościoła
    - Poprawiono bramę pastwiskową na podwórzu dla krów
    - Krata w Bergehalle na Dziedzińcu Głównym wystawała do bramy po otwarciu
    - Tekstura gruntu dostosowana do BGA
    - Plandeka na gnojowicę ze zbiornika BGA teraz również funkcjonalna
    - Stałe lampy w różnych halach (oświetlone również w ciągu dnia)
    - Odnowiona maska śnieżna (śnieg był częściowo w wielu halach / schronach)
    - Usunięto kolizję w górskiej hali na głównym dziedzińcu

Kredyty

Polecane mody

Teksty na tej stronie mogły zostać przetłumaczone automatycznie i mogą nie być dokładne.

Komentarze (17)

Udostępnij ten mod
Mecklenburg Vorpommern
  • Mecklenburg Vorpommern
  • Mecklenburg Vorpommern
  • Mecklenburg Vorpommern
  • Mecklenburg Vorpommern
  • Mecklenburg Vorpommern
  • Mecklenburg Vorpommern