Hier ontvang je een uitgebreide update en een volledige herwerking van dit prachtige gebouw.
De oorspronkelijke versie van de mod was helaas gebrekkig en veroorzaakte aanzienlijke fouten in het logboek.
Ik heb deze volledig gerepareerd en geoptimaliseerd. Na een intensieve test in de game (100% geslaagd) is hij nu weer zonder fouten beschikbaar om te downloaden!
Belangrijke auteursrechtelijke mededeling:
Het intellectuele eigendom en alle auteursrechten op het 3D-model en het ontwerp van het gebouw behoren volledig en zonder beperkingen toe aan de oorspronkelijke modders, nx en Anthicz.
Heel veel dank aan hen voor deze uitstekende basis! Deze update is uitsluitend bedoeld voor bugfixes,
zodat de community het gebouw weer probleemloos kan gebruiken in Farming Simulator 25.
Gebouwupdate en bugfix (reupload)
DOOR SG_MODS
🛠️ Dit is opgelost en geoptimaliseerd (changelog v1.0.1.0):
100% foutvrij: na intensieve tests in de game zijn alle kritieke XML-syntaxisfouten, waarschuwingen, ernstige fouten en LUA-callstacks volledig opgelost.
Correctie van dekzeilen (stro en hooi): de visuele hooi- en strodekzeilen zijn correct toegewezen in de .i3d-bestanden en diverse grafische fouten zijn opgelost.
Triggeroptimalisatie: er zijn nieuwe aangepaste triggers geïnstalleerd, nauwkeurig afgesteld en optimaal gekalibreerd voor een soepele werking.
Optimalisatie van botsingen (prestatieverbetering): de gebrekkige hoofdcollision met een hoog aantal polygonen is volledig verwijderd. Deze is vervangen door nauwkeurige, afzonderlijke collisionboxen (primitieven) op het gebouw, wat een enorme prestatiewinst oplevert.
Deuranimaties gerepareerd: de defecte deuranimaties zijn gecorrigeerd en deuren kunnen nu weer correct worden geopend en gesloten.
i3d-mappings en geometrie opgeschoond: de mappings aan het einde van de XML zijn volledig vernieuwd, ongebruikte vermeldingen zijn verwijderd en ernstige structurele fouten i