Hier is de autodrive -cursus voor de "Hof Bergmann Ver. 1.0.0.0"
Hallo lieve veehouders en boeren van virtuele landbouw,
Ook hier een klein werk van mij als het gaat om de advertentiecursus.
Op verzoek van lieve mensen die in mij geloven en mijn werk waarderen, laat me me overtuigen om de cursus voor de "Hof Bergmann" te creëren.
Dit is nu, het resultaat, dat na iets meer dan 75 uur is uitgekomen, inclusief testaandrijvingen.
Ik hoop dat je het enigszins oké vindt wat ik daar heb gedaan.
Tot het punt:
Alle straten werden binnengelopen
Alle veldranden (vislijnen) zijn ingetrokken. Ik heb geen fanlijnen gemaakt naar de weiden omdat het niet duidelijk is waar precies de veldrand eindigt.
De benaderingen van elk veld is een doodlopende weg met het waypoint van het veldnummer.
Alle producties, verkooppunten en wat nodig is, werden naar mijn beste weten en geloof binnengebracht. (ongeveer 90% is daarom geautomatiseerd) De rest moet handmatig worden uitgevoerd, omdat ofwel te smal of echt met de hand moet worden gedaan.
De binnenplaats bestaat uit 2 delen (landbouwgrond), die ik ook in de advertentielijst heb vermeld. Omdat u dit boerenland afzonderlijk moet kopen (met betrekking tot de toevoeging aan de binnenplaats).
De kaart moet worden gespeeld met een klein of maximale middelgrote apparaat. Ik weet niet hoe mod -voertuigen reageren en ik garandeer niet dat ik alleen vanille -voertuigen betreed (originele reuzen in voertuigen -game).
Grote apparaten zoals combinatie oogsters of dergelijke moeten onder toezicht blijven, omdat alles vrij smal en smal is als het gaat om wegennetwerk en terrein.
Mijn instellingen van de voertuigen die ik voor de cursus heb gekozen:
- botsingsherkenning "an"
- maïssnelheid "70%"
- Velduitgang "Nextest"
- Vouw de bijlage "aan"
- Afstand vooruit (besturing) "5 meter"
- Maximale omweg "100 meter"
- Botsing over de grond "0,5"
- Ik laat de rest aan u over, zoals u wilt en nodig heeft.
- Verklaring van de afkorting: terugtrekking "ent." En "anl" leveren.
Veel plezier in het kweken van alleenstaande spelers of multiplayer
Groeten van the_rentner_marc
Hier is de kleine update voor de officiële release van kaartversie 1.1.0.0
De volgende dingen werden veranderd:
Hoofd binnenplaats:
- P - Parkeren 01 op de boerderij werd gemaakt voor de productie van kaas. Hernoemd.
Bau + tuincentrum:
- Er is een "achterwaarts pass -punt" gemaakt voor de steenverkoop en een "voorwaartse aanpak".
Beide aanwijzingen worden dus toegekend, hetzij met een voorlader, met een groot pakket of terugkeer.
Anders zijn alleen hier en omdat kleine optimalisaties op het route -netwerk zijn toegevoegd (dus niets Dolles).
Veel plezier met de cursus en gelukkig virtueel werk 💪
Groeten Marc
Hallo allemaal, hier is een kleine update voor de nieuwe versie van de Bergmann Farm,
Versie van de kaart 1.1.0.0
De volgende dingen zijn toegevoegd of geoptimaliseerd.
Hoofd binnenplaats:
- Bio -waste -levering toegevoegd.
- Lever het palletmagazijn (dieptelager) en voeg toe aan terugtrekking.
Harde site verschillende straatkant:
- 4 parkeerplaatsen waren ook in, kort, maar over de lange parkeerplaatsen gereden, waar je een dorsmidtje eronder kon parkeren.
[U kunt dus kiezen tussen Thresher of 4 kleine werkapparatuur.]
Baywa:
- Voeg compost toe (naar links kantelen)
- Voeg compost (achteruit) levering toe toegevoegd
Zagerij:
- Woodhopping toegevoegd (handmatig).
- 2 parkeerplaatsen voor vorkheftrucks en wielladers toegevoegd.
Veel plezier in de landbouw en ten goede aan de advertentiecursus.
Groeten van the_rentner_marc 😉
Helaas heb ik een fout gemaakt in een achterwaartse koers (vuil water #7 ent.)
Vandaar een snelle oplossing voor de fout die ik heb gemaakt. Sorry 😇
Hallo, hier is een kleine update voor de rechtbank van Bergmann.
- Hier en daar een paar kleinere optimalisaties in bochten. (vanwege botsingsherkenning)
- Surse Water Intrekking (ent.) Plaatsen toegevoegd
- Stroomlager gecorrigeerd op de boerderij [terugtrekking (ent.) En levering (anl.)]
Het spijt me van het stro -magazijn dat ik het niet als een stromampakgebied herkende. 😪
Groeten van de_marc