AutoDrive Hof Bergmann

  • AutoDrive Hof Bergmann
  • AutoDrive Hof Bergmann
DerRentnerMarc
20 aboneleri
V1.1.0.0
4 997

İşte "Hof Bergmann Ver. 1.0.0.0" için Autodrive kursu

Merhaba sevgili sığır yetiştiricileri ve sanal tarım çiftçileri,


Burada yine reklam kursu söz konusu olduğunda benden küçük bir çalışma.

Bana inanan ve çalışmalarımı takdir eden sevgili insanların isteği üzerine, "Hof Bergmann" için kurs oluşturmaya ikna edeyim.

Bu, test sürücüleri de dahil olmak üzere 75 saatten biraz fazla bir süre sonra ortaya çıkan sonuç.

Umarım orada yaptığımı biraz iyi bulursunuz.


Konuya:

Tüm sokaklar kaçtı
Tüm alan kenarları (balıkçılık hatları) geri çekilmiştir. Meadows'a fan çizgileri yapmadım çünkü tarla kenarının tam olarak nerede bittiği açık değil.
Her alana yaklaşımlar, alan numarasının yol noktasına sahip bir çıkmazdır.
Tüm prodüksiyonlar, satış mağazaları ve ihtiyaç duyulan şey bilgim ve inancımın en iyisine getirildi. (Bu nedenle yaklaşık% 90'ı otomatiktir) Geri kalanı manuel olarak yapılmalıdır, çünkü çok dar veya gerçekten elle yapılması gerekir.
Avlu, reklam listesinde de listelediğim 2 bölümden (tarım arazileri) oluşuyor. Bu çiftlik ülkesini ayrı ayrı satın almanız gerektiğinden (avluya ek olarak).
Kart küçük veya maksimum orta cihazla oynanmalıdır. Mod araçlarının nasıl tepki verdiğini bilmiyorum ve sadece vanilya araçlarına (oyun araçlarındaki orijinal devler) girdiğimi garanti etmiyorum.
Birleştirme biçerdöverleri veya benzerleri gibi büyük cihazlar gözetim altında kalmalıdır, çünkü yol ağı ve arazisi söz konusu olduğunda her şey oldukça dar ve dardır.


Kurs için seçtiğim araçların ayarlarım:

- Çarpışma tanıma "An"

- mısır hızı "%70"

- "Nextest" saha çıkışı

- "

- Mesafe ileri (direksiyon) "5 metre"

- Maksimum dolambaçlı "100 metre"

- Yerde çarpışma "0.5"

- Gerisini size istediğiniz gibi bırakıyorum ve ihtiyacın.

- Kısaltmanın açıklaması: para çekme "ent." Ve "Anl" teslim edin.


Tek Oyuncularda veya Çok Oyuncularda Eğlence Edin

The_Rentner_Marc'dan Selamlar

Sunucu
Konsollar
Değişiklik günlüğü
5
  • İşte 1.1.0.0 kart sürümünün resmi sürümü için küçük güncelleme

    Aşağıdaki şeyler değiştirildi:


    Ana Avlu:

    - P - Çiftlikte Park 01 peynir üretimi için yapıldı. Yeniden adlandırıldı.


    Bau + Bahçe Merkezi:

    - Taş satışı ve "ileri yaklaşım" için bir "geri geçiş noktası" oluşturuldu.

    Böylece, bir ön yükleyici ile, büyük bir paket veya geri dönüş ile her iki yön de verilir.


    Aksi takdirde, sadece burada ve rota ağındaki küçük optimizasyonlar eklendiğinden beri (bu yüzden hiçbir şey bebek).
    Kurs ve mutlu sanal işlerle eğlenin 💪

    Selamlar Marc

  • Herkese merhaba, işte Bergmann Çiftliğinin yeni versiyonu için küçük bir güncelleme,

    Kartın sürümü 1.1.0.0

    Aşağıdaki şeyler eklendi veya optimize edildi.


    Ana Avlu:

    - Bio -Case Teslimat eklendi.

    - Palet deposunu (derinlik yatağı) teslim edin ve geri çekilmeye ekleyin.


    Zor Site Farklı sokak tarafı:

    - 4 park yeri de kısa, ancak uzun park yerlerinde, altında bir harman park edebileceğiniz.

    [Böylece harman veya 4 küçük iş ekipmanı arasında seçim yapabilirsiniz.]


    Baywa:

    - Kompost ekleyin (solda devrilme)

    - Kompost (geriye doğru) Teslimat ekle


    Kereste fabrikası:

    - Ahşap doğrama (manuel olarak) eklendi.

    - Forkliftler ve tekerlek yükleyicileri için 2 park yeri eklendi.


    Tarımsal eğlenin ve reklam kursuna fayda sağlayın.

    The_rentner_marc 😉

  • Maalesef geri bir kursta bir hata yaptım (Dirty Water #7 Ent.)

    Bu nedenle yaptığım hata için hızlı bir düzeltme. Üzgünüm 😇

  • Merhaba, Bergmann Mahkemesi için küçük bir güncelleme.


    - Burada ve eğrilerde birkaç daha küçük optimizasyon var. (Çarpışma tanıması nedeniyle)

    - Surse Suyu Çekme (Ent.)

    - Çiftlikte düzeltilmiş saman yatağı [para çekme (ent.) Ve teslimat (anl.)]


    Saman deposu olarak tanımadığım saman deposu için üzgünüm. 😪

    The_Marc'dan Selamlar

Kredi
Yorumlar
1