La mod “Color Adjustment” consente di regolare la gradazione del colore della mappa attuale direttamente nel gioco.
Slider disponibili:
- Contrasto – giorno e notte
- Luminosità – giorno
- Luminosità – notte
- Saturazione – giorno
- Saturazione – notte
- Temperatura del colore – giorno
- Temperatura del colore – notte
- Gamma – giorno
- Gamma – notte
- Luminosità delle ombre – giorno
Tutti gli slider vanno da −100% a +100%, con incrementi dell'1%. Allo 0%, le impostazioni predefinite della mappa rimangono invariate.
Caratteristiche principali:
- Impostazioni separate per il giorno e la notte
- Impostazioni separate per ogni mappa
- Accesso diretto alla gradazione del colore di FS
- Nessuna perdita di FPS
- I colori dell'HUD rimangono invariati
- Barra laterale chiara e facile da usare
- Compatibile con ReShade e NVIDIA Game Filter
- Compatibile con DLSS 5 Neural Rendering
La mod utilizza la gradazione del colore del gioco. In questo modo il GIANTS Engine può creare transizioni cromatiche uniformi durante la sera e il mattino, anche con impostazioni diurne e notturne molto diverse.
Nota: lo slider inferiore “Luminosità delle ombre” modifica anche altri colori scuri e aree dell'immagine, oltre alle ombre. Questo slider funziona solo durante il giorno.
L'interruttore “Originale / Modificato” consente di confrontare i colori originali della mappa con le proprie impostazioni. Il pulsante “Reimposta allo 0%” reimposta tutti gli slider dopo la conferma. Le impostazioni vengono salvate automaticamente per la mappa attuale e utilizzate come predefinite per le nuove mappe.
In modalità multigiocatore, cambia solo la propria visuale. La mod non modifica ciò che vedono gli altri giocatori.
Scorciatoia predefinita per aprire o chiudere la finestra di dialogo:
=> Shift destro + V
È possibile modificare questa scorciatoia in Opzioni > Comandi.