Vita di campagna reale (RCL)

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R3DMIDNIGHT
3 gli iscritti
V1.0.0.0
268

- Cosa fa questa mod:
Real Country Life o RCL ha l'obiettivo di introdurre meccaniche di gioco realistiche senza perdere la componente ludica.

- Perché ho creato la mod:
il gioco base necessita di una mod che aumenti il realismo introducendo meccaniche semplici che oggi mancano al gioco.

- A chi è rivolto:
RCL è il mod perfetto per chi cerca maggiore realismo in un gioco che ha "simulatore" nel nome.
La mod aggiunge elementi di gameplay che aumentano l'immersività nel ruolo del contadino attraverso l'introduzione di una figura che media i vari sistemi di gioco vanilla commentandoli, e in questo modo aiuta il giocatore a comprendere la vera vita di campagna — con la leggerezza e le battute che rendono il tutto più vivo.


- Quali novità introduce la mod:

🐗Cinghiali e Topi🐭
il gioco base ti permette di coltivare la terra e accumulare prodotti agricoli, ma senza considerare gli animali che possono alterare la resa del raccolto e senza responsabilizzarti della corretta conservazione dei prodotti immagazzinati.
Cinghiali e topi devono essere tenuti sotto controllo.
Mentre per i cinghiali basta alzare i recinti nei campi (attivabili con un tasto dedicato nel menu RCL), i topi si combattono con due gatti, Tom e Sylvester, che però possono stancarsi, e a quel punto l'unico modo per combattere un'infestazione è chiamare il disinfestatore.
👴Nonno:
l'azienda agricola dove lavori appartiene alla tua famiglia e tu sei qui per aiutarla, ma non sei solo: tuo Nonno e la sua infinita saggezza ti aiuteranno con ogni sorta di consiglio in ogni momento della giornata.
Il nonno ti darà piccoli o grandi indizi sui problemi che incontrerai e ti offrirà suggerimenti su come agire; commenterà quasi tutto, anche dandoti i voti e stilando un verdetto finale a fine anno.
💰La tua azienda agricola ha valore!
la vite più piccola del tuo trattore, della tua casa o del tuo fienile hanno valore e sono importanti, per questo devono essere mantenute nelle giuste condizioni affinché funzionino al meglio.
RCL introduce la gestione degli edifici.
Per la prima volta dovrai far quadrare i conti non solo gestendo animali e terreni, ma anche i tuoi edifici.
Una stalla che cade a pezzi abbassa l'opinione del nonno su come ti prendi cura dei tuoi animali; una produzione abbandonata a se stessa inevitabilmente si fermerà.
La manutenzione ha un costo e puoi decidere se riparare al momento giusto o quando è troppo tardi.

⚠️L'utilizzo della mod Precision Farming di Giants Software è del tutto facoltativo;
tuttavia la mod è stata dotata di un sistema che rileva l'utilizzo della mod Precision Farming e si adatta ad essa.

⚠️La mod è progettata esclusivamente per il giocatore singolo e non è stata ancora testata per il multiplayer.
Terrò aggiornata questa pagina qualora ci fossero novità.
Si consiglia di utilizzare la mod in un nuovo gioco.

Non rivelerò altro, però.

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🙂Nota a margine: questa è la mia primissima mod in assoluto.🙂
L'idea è nata a settembre ea dicembre ho iniziato a elaborare i primi sistemi di gioco del mod.
A gennaio, non sapendo programmare, ho iniziato ad utilizzare CoPilot della Microsoft, con scarsi risultati.
A febbraio sono passato a Claude, e il salto di qualità è stato tangibile: da lì in poi, con modelli progressivamente più capaci, l'idea ha preso forma.
Rispetto chi sa programmare e lo fa ancora a mano oggi, nell'era dell'AI. Avevo questa idea in testa e ho utilizzato gli strumenti che avevo per renderla tangibile una volta per tutte.

Un caloroso grazie se sei arrivato fin qui, e un ulteriore grazie se scarichi la mod: spero che ti piaccia.

Alberto dall'Italia 🙂

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