Pacchetto di produzione CCM

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V1.0.1.0
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NOTE IMPORTANTI:
- Questo pacchetto mod aggiunge 4 nuovi cumuli ribaltabili (heightTypes) al terreno. Tieni presente il limite di HeightType sulla tua mappa se sono già installati molti nuovi fillType!
- ALIMENTAZIONE DIRETTA: CCM/GRIST può essere alimentato direttamente solo se registrato nel file AnimalFood.xml della mappa. Per l'uso nei miscelatori di foraggio, CCM / GRIST deve essere esplicitamente incluso nelle ricette di MAP: un mod standard non può aggiungere queste voci a livello globale!
- ERRORE BALE: a causa di un errore di Giants relativo all'ordine di caricamento delle definizioni di balle e tipi di riempimento dai mod, l'imballaggio CCM è possibile solo su mappe che hanno già queste balle integrate nativamente nella mappa!

Porta l'alimentazione dei tuoi animali al livello successivo!
Questo pacchetto espande le tue opzioni di alimentazione con la produzione di macinato e CCM (Corn Cob Mix) di alta qualità.
Lo sforzo extra di macinazione e fermentazione è altamente ripagato:
Attraverso la frantumazione del grano (fino al 25% di bonus di rendimento) e la successiva lavorazione nello stabilimento di miscelazione,
si ottiene una produzione di mangime significativamente più elevata rispetto all'utilizzo di colture crude.
Si ripaga!

Come elaborare i tuoi raccolti:
Hai due opzioni per la macinazione, a seconda delle dimensioni della tua azienda agricola:

1. Il mulino a martelli mobile:
Progettato per operazioni su larga scala.
Fornisce un processo continuo senza soluzione di continuità guidato da un potente trattore (280 CV) o da un generatore PTO.
Una volta aperto il tubo di scarico, il materiale viene macinato al volo e può essere scaricato a terra, su un silo o su un rimorchio.

IMPORTANTE: per questo processo mobile è obbligatorio l'uso dell'additivo per macinazione!
Senza l'additivo la materia prima viene emessa non macinata.

2. Il mulino stazionario:
Un'alternativa compatta, posizionabile ed economica per le aziende agricole più piccole.
Basta riempire il bunker e lasciare che sia la struttura a fare il lavoro.
La carne finita viene generata automaticamente sui pallet o può essere scaricata come materiale sfuso tramite il tubo.
Non sono necessari additivi o potenza del trattore.

Il CCM grezzo proveniente da uno dei mulini deve quindi essere fermentato in uno dei silos del bunker inclusi o avvolto in balle (se la mappa lo supporta!) utilizzando la pressa Goeweil inclusa (con serbatoio dell'additivo montato!) o rotopresse alla vaniglia per ottenere CCM utilizzabile.

Nella fabbrica di miscelazione posizionabile,
i prodotti prodotti possono poi essere mescolati con foraggi o radici
per creare alimenti per suini altamente efficienti e una razione mista totale (TMR) per le mucche.

server
Console
Registro delle modifiche
2
  • - aggiunto piccolo mulino stazionario (produzione)
    - risolti i connettori mancanti quando Lizard Hammer Mill è staccato
    - risolto il problema relativo al fillVolume dall'aspetto strano sul Mulino a martelli
    - risolto il problema con la texture diffusa dei piani di riempimento con alfa troppo alto e che non veniva visualizzata su cinture/particelle
    - scala sonora modificata per il funzionamento del mulino a martelli (era troppo rumorosa)
    - modificati/aggiustati i trigger di input per le fabbriche di mix di cibo, si spera che ora funzionino perfettamente su console
    - corretto errore additivo sul Goeweil Vario 150 Ext
    - aggiunto CCM alla variante GOEWEIL con attacco non additivo (CCMRAW necessita ancora della versione con serbatoio additivo!)
    - modificati i modelli audio per i tipi di riempimento
    - aggiunta la traduzione portoghese nel gioco (fornita da Inoque)

Titoli di coda
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